九州大学 研究者情報
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金 大雄(きむ でうん) データ更新日:2023.11.27



教育活動概要
映像コンテンツに関する研究の一部を授業に取り込んでいる。学部の「デジタルコンテンツデザイン」の授業では、コンピュータを使用した視覚化表現実習により、意図したデザインイメージを3DCG映像で表現できる創造的なスキルの修得を目的とする。3DCGツールを使用して行う演習授業により、意図した形状を作成する技術(モデリング)、運動を表現する技術(アニメーション)を修得させ、3DCGアニメーションの制作プロセスを体験することにより、3DCGアニメーションの体系的な知識を得ることができる。「デジタルコンテンツデザイン演習」の授業では、ドキュメンタリー番組制作を通して日常生活上、普段接しているテレビ番組は、どのようなシステムで、どのように作られているのか。作り手として持たなければならないモラル、スタンスとは何か。そうした情報を発信する側の視点から、制作のプロセスを体験し、放送メディアのあるべき表現方法を身につける。大学院の「映像コンテンツデザイン特論」の授業では、映画史における初期の表現テクニック、言わば映像的ストーリーテリング(受け手を物語に引き込む語り口)を例として、映画史上でも指折りの印象的な名シーンの数々を取り上げ、鑑賞しながら解説する。業界屈指の監督たちが、どのようにして形式と機能を融合させ、映画史上最も印象的な場面の数々を作り上げてきたのか、それを分かりやすく鑑賞しながら解説する。
担当授業科目
2022年度・前期, 卒業研究Ⅰ.

2022年度・前期, 卒業研究Ⅱ.

2022年度・後期, 卒業研究Ⅰ.

2022年度・後期, 卒業研究Ⅱ.

2022年度・春学期, 映像表現.

2022年度・夏学期, アニメーション表現.

2022年度・秋学期, メディアデザイン概論Ⅰ.

2022年度・秋学期, コンテンツデザイン演習Ⅰ.

2022年度・前期, 芸術工学特別研究Ⅰ(メディアデザインコース).

2022年度・後期, 芸術工学特別研究Ⅱ(メディアデザインコース).

2021年度・後期, 芸術情報総合演習.

2021年度・後期, 卒業研究Ⅰ.

2021年度・後期, 卒業研究Ⅱ.

2021年度・春学期, 映像表現.

2021年度・夏学期, アニメーション表現.

2021年度・秋学期, メディアデザイン概論Ⅰ.

2021年度・秋学期, コンテンツデザイン演習Ⅰ.

2021年度・前期, デジタルコンテンツデザインプロジェクト.

2021年度・前期, コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ.

2021年度・前期, コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ.

2021年度・前期, コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究.

2021年度・前期, コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修.

2021年度・後期, 映像コンテンツデザイン特論.

2019年度・後期, 博物館情報学特論.

2020年度・後期, コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ.

2020年度・後期, コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ.

2020年度・後期, コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究.

2020年度・後期, コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修.

2020年度・前期, デジタルコンテンツデザイン.

2020年度・後期, デジタルコンテンツデザイン演習.

2018年度・前期, デジタルコンテンツデザインプロジェクト.

2018年度・後期, 映像コンテンツデザイン特論.

2018年度・後期, 博物館情報学特論.

2018年度・前期, プレゼンテーション特別演習.

2018年度・前期, インターンシップ(コンテンツ).

2018年度・前期, コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ.

2018年度・前期, コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ.

2018年度・前期, コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究.

2018年度・前期, コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修.

2017年度・前期, デジタルコンテンツデザイン.

2017年度・後期, デジタルコンテンツデザイン演習.

2017年度・通年, コンテンツビジネス演習.

2017年度・通年, コンテンツビジネス特別講義.

2019年度・後期, 卒業研究Ⅱ.

2019年度・前期, 卒業研究Ⅰ.

2017年度・前期, 芸術情報設計概論.

2012年度・前期, メディアデザイン基礎.

2017年度・前期, コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ.

2017年度・後期, コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ.

2017年度・通年, コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ.

2017年度・通年, コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究.

2017年度・通年, コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修.

2017年度・前期, プレゼンテーション特別演習.

2017年度・前期, デジタルコンテンツデザインプロジェクト.

2017年度・後期, 映像コンテンツデザイン特論.

2013年度・前期, コアセミナー.

2017年度・前期, デジタルコンテンツデザイン.

2019年度・前期, 芸術情報プロジェクト演習.

2019年度・後期, 芸術情報総合演習.

2017年度・後期, デジタルコンテンツデザイン演習.

ファカルティディベロップメントへの参加状況
2023.02, 部局, 参加, ハラスメントの予防と対応について.

学生のクラス指導等
2013年度, 学部, 芸術情報設計学科4年.

2012年度, 学部, 芸術情報設計学科3年.

2006年度, 学部, 芸術情報設計学科.

学生課外活動指導等
2022年度, 学生広報室Creative Lab.

他大学・他機関等の客員・兼任・非常勤講師等
2015年度, 放送大学, 非常勤講師, 国内.


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pure2017年10月2日から、「九州大学研究者情報」を補完するデータベースとして、Elsevier社の「Pure」による研究業績の公開を開始しました。