九州大学 研究者情報
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金子 晃介(かねこ こうすけ) データ更新日:2023.11.27



教育活動概要
アントレプレナーシップ教育に従事しています。自分自身のやりたい事を見つけるための自己探求等の入門的な講義から、海外に渡航してスタートアップエコシステム関係者の前でピッチする講義ような応用的な講義まで幅広く担当しています。
アントレプレナーシップを土台とした思考や行動様式を身につけてもらうために、思考を行動に移す講義を中心に担当しています。具体的には、プロトタイピングに関する講義やハッカソンなどの講義です。
また、教育の一環として、講義以外のコミュニティ活動等も実施しており、毎週テクノロジーについて語り合うイベントやハッカソンのイベントなどを実施している。
担当授業科目
2023年度・通年, Entrepreneurship Bootcamp.

2023年度・春学期, テクノロジー・マーケティング・ゲーム.

2023年度・春学期, キャリアのための自己探究学.

2023年度・春学期, デジタル工作入門.

2023年度・夏学期, 企業と創るアイディアソン・ハッカソン演習.

2023年度・秋学期, テクノロジー・マーケティング・ゲーム.

2023年度・秋学期, デジタル工作応用.

2023年度・冬学期, キャリアのための自己探究学.

2022年度・冬学期, キャリアのための自己探究学.

2022年度・通年, グローバルPBLプログラム.

2022年度・秋学期, デジタル工作応用.

2022年度・秋学期, テクノロジー・マーケティング・ゲーム.

2022年度・通年, Entrepreneurship Bootcamp.

2022年度・夏学期, 企業と創るアイディアソン・ハッカソン演習.

2022年度・春学期, デジタル工作入門.

2022年度・春学期, キャリアのための自己探究学.

2022年度・春学期, テクノロジー・マーケティング・ゲーム.

2021年度・後期, デザイン思考エンジニアリング演習.

2021年度・後期, デジタル工作入門.

2021年度・前期, 企業と創るアイディアソン・ハッカソン演習.

2021年度・後期, enPiT-Pro PBL演習 セキュリティエンジニアリング演習.

2021年度・前期, サイバーセキュリティ基礎論.

2020年度・後期, SECKUN サイバーセキュリティ先端技術調査II ブロックチェーン.

2020年度・秋学期, Primary Course of Cybersecurity.

2020年度・後期, デザイン思考エンジニアリング演習.

2020年度・後期, デジタル工作入門.

2020年度・前期, 企業と創るアイディアソン・ハッカソン演習.

2020年度・後期, enPiT-Pro PBL演習 セキュリティエンジニアリング演習.

2020年度・後期, enPiT セキュリティ分野 PBL演習 セキュリティエンジニアリング演習.

2020年度・冬学期, セキュリティエンジニアリング演習C.

2020年度・秋学期, セキュリティエンジニアリング演習B.

2020年度・夏学期, セキュリティエンジニアリング演習A.

2020年度・春学期, サイバーセキュリティ基礎論.

2019年度・秋学期, セキュリティエンジニアリング演習(IoTセキュリティ編).

2019年度・冬学期, セキュリティエンジニアリング演習(ハードウェア編).

2019年度・後期, enPiT セキュリティ分野 PBL演習 セキュリティエンジニアリング演習.

2019年度・後期, enPiT-Pro PBL演習 セキュリティエンジニアリング演習.

2019年度・春学期, セキュリティエンジニアリング演習(サーバー編).

2019年度・前期, デジタル工作入門 (Digital Fabrication Tutorial) 後期.

2019年度・前期, デジタル工作入門 (Digital Fabrication Tutorial) 前期.

2019年度・春学期, サイバーセキュリティ基礎論.

2018年度・春学期, サイバーセキュリティ基礎論.

2018年度・前期, セキュリティエンジニアリング演習(サーバー編).

2018年度・前期, セキュリティエンジニアリング演習(ハードウェア編).

2018年度・後期, セキュリティエンジニアリング演習(IoTセキュリティ編).

2018年度・前期, enPiT セキュリティ分野 PBL演習 セキュリティエンジニアリング演習.

2018年度・後期, enPiT-Pro PBL演習 セキュリティエンジニアリング演習.

2018年度・前期, デジタル工作入門 (Digital Fabrication Tutorial).

2018年度・後期, 課題協学.

2017年度・前期, サイバーセキュリティ基礎論.

2017年度・前期, セキュリティエンジニアリング演習(サーバー編).

2017年度・後期, セキュリティエンジニアリング演習(ハードウェア編).

2017年度・後期, セキュリティエンジニアリング演習(IoTセキュリティ編).

2017年度・後期, enPiT セキュリティ分野 PBL演習 セキュリティエンジニアリング演習.

2017年度・前期, デジタル工作入門 (Digital Fabrication Tutorial).

2017年度・前期, Game/Mobile Application Development Tutorial.

2017年度・後期, 課題協学.

2016年度・後期, セキュリティエンジニアリング演習.

2016年度・後期, Mobile Application Development Tutorial.

2015年度・後期, Mobile Application Development Tutorial.

他大学・他機関等の客員・兼任・非常勤講師等
2021年度, 九州産業大学 芸術学部, 前期金曜4限 通信ネットワーク演習
後期金曜2限 情報システム設計演習, 非常勤講師, 国内.

2021年度, 九州産業大学九州造形短期大学部, 前期金曜2・3限 ゲーム・メディアデザイン研究, 非常勤講師, 国内.

2020年度, 九州産業大学 芸術学部, 前期金曜4限 通信ネットワーク演習
後期金曜2限 情報システム設計演習, 非常勤講師, 国内.

2020年度, 九州産業大学九州造形短期大学部, 前期金曜2・3限 ゲーム・メディアデザイン研究
後期金曜3・4限 ゲーム・メディアデザインB, 非常勤講師, 国内.

2019年度, 九州産業大学 芸術学部, 前期金曜4限 通信ネットワーク演習
後期金曜2限 情報システム設計演習, 非常勤講師, 国内.

2019年度, 九州産業大学九州造形短期大学部, 前期金曜1・2限 ゲーム・メディアデザイン研究
後期金曜3・4限 ゲーム・メディアデザインB, 非常勤講師, 国内.

2018年度, 九州産業大学 芸術学部, 前期金曜4限 通信ネットワーク演習
後期金曜2限 情報システム設計演習, 非常勤講師, 国内.

2018年度, 九州造形短期大学, 前期金曜2・3限 ゲーム・メディアデザイン研究
後期金曜3・4限 ゲーム・メディアデザインB, 非常勤講師, 国内.

2017年度, 九州産業大学 芸術学部, 前期木曜2限 通信ネットワーク
前期木曜3限 通信ネットワーク演習
後期木曜1限 情報システム設計演習, 非常勤講師, 国内.

2017年度, 九州造形短期大学, 前期木曜4・5限 ゲーム・メディアデザイン研究
後期木曜2・3限 ゲーム・メディアデザインB, 非常勤講師, 国内.

2016年度, 九州産業大学・芸術学部, 前期木曜1限 通信ネットワーク
後期木曜1限 情報システム設計演習, 非常勤講師, 国内.

2016年度, 九州造形短期大学, 後期木曜2・3限 ゲーム・メディアデザインB, 非常勤講師, 国内.

2015年度, 九州産業大学・芸術学部, 前期木曜1限 通信ネットワーク
後期木曜1限 情報システム設計演習, 非常勤講師, 国内.

2014年度, 九州産業大学・芸術学部, 前期木曜1限 通信ネットワーク
後期木曜1限 情報システム設計演習, 非常勤講師, 国内.

2013年度, 九州産業大学・芸術学部, 前期木曜1限 通信ネットワーク
後期木曜1限 情報システム設計演習, 非常勤講師.

国際教育イベント等への参加状況等
2019.07, 8th International Conference on Learning Technologies and Learning Environments (LTLE2019), Japan・Toyama, International Institute of Applied Informatics (IIAI).

2018.07, 7th International Conference on Learning Technologies and Learning Environments (LTLE2018), Japan・Yonago, AAI 2018.

2018.03, 12th annual International Technology, Education and Development Conference(INTED 2018), Spain・Valencia, IATED.

2017.07, 6th International Conference on Learning Technologies and Learning Environments (LTLE2017), Japan・Hamamatsu, AAI 2017.

2017.03, 11th annual International Technology, Education and Development Conference(INTED 2017), Spain・Valencia, IATED.

2016.07, 5th International Conference on Learning Technologies and Learning Environments (LTLE2016), Japan・Kumamoto, AAI 2016.

2015.07, 4th International Conference on Learning Technologies and Learning Environments (LTLE2015), Japan・Okayama, AAI 2015.


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pure2017年10月2日から、「九州大学研究者情報」を補完するデータベースとして、Elsevier社の「Pure」による研究業績の公開を開始しました。