九州大学 研究者情報
発表一覧
金 大雄(きむ でうん) データ更新日:2023.11.27

教授 /  芸術工学研究院 メディアデザイン部門


学会発表等
1. Yuki Minamii, Daewoong Kim, Black Rotary Telephone Art Exhibited “Talking Tree,”, ADADA + CUMULUS, 2022.11.
2. 南井勇輝, 金大雄, 身近な人とのコミュニケーション要素を取り入れたVR視聴体験の評価と入院現場での活用について, 2021 ADADA Japan, 2021.10.
3. 荒木美里, 金 大雄, 中学生を対象とした理科科目の効果的な学習を促す教育コンテンツの制作, 2021 ADADA Japan, 2021.10.
4. 染矢光信,金大雄, 人間同士の思いやりの心を形成するためのインタラクティブコンテンツの提案, 芸術工学会, 2020.11.
5. 安原悠平,金大雄, 全周スクリーンを用いた登山者の視点と行動に着目した映像コンテンツの提案, 芸術工学会, 2020.11.
6. 野崎光,金大雄, 超高精細映像とワイドスクリーンにおける最適なコンテンツの提案, 芸術工学会, 2020.11.
7. 木村勉,金大雄, AR を用いたTEACCH プログラムによる教室環境の整備, 芸術工学会, 2020.11.
8. 清田克己,金大雄, コンサートにおけるAR 技術を用いたインタラクティブな演出方法の提案, 芸術工学会, 2020.11.
9. 荒木美里,金大雄, 中学生を対象とした理科科目の効果的な学習を促す教育コンテンツの制作, 芸術工学会, 2020.11.
10. 陳蕾,金大雄, 歴史博物館における AR を用いたガイドシステム「デジタル絵本」の提案, 第6回ADADAJapan学術大会, 2019.09.
11. 右山萌々,金大雄, 情報モラルを学習するデジタル教材の提案, 第6回ADADAJapan学術大会, 2019.09.
12. 桑野円佳,金大雄, 幼児期における思考力を向上させるアプリケーションの提案, 第6回ADADAJapan学術大会, 2019.09.
13. 下園理紗,金大雄, 小学生の論理的思考能力育成のためのコンテンツ提案, 第6回ADADAJapan学術大会, 2019.09.
14. 染谷光信,金大雄, 即興性の高い舞台パフォーマンスにおけるインタラクティブ映像演出の提案, 第6回ADADAJapan学術大会, 2019.09.
15. 安原悠平,金大雄, 全周パノラマ映像に関する記録と提示に関する研究, 第6回ADADAJapan学術大会, 2019.09.
16. 野崎光,金大雄, 超高精細映像とワイドスクリーンにおけるコンテンツの印象評価, 第6回ADADAJapan学術大会, 2019.09.
17. 梅野 陽加里、金 大雄、石井 達郎, 体験を重視した美術鑑賞支援ツールの開発, 第5回ADADAJapan学術大会, 2018.09.
18. 東島 育美、梶谷 康介、金子 晃介、金 大雄, 学生用メンタルヘルスアプリのユーザビリティに関する実証研究, 第5回ADADAJapan学術大会, 2018.09.
19. 田中 郁也、金 大雄、石井 達郎, 高齢者向け運転能力検査のためのVR コンテンツの制作, 第5回ADADAJapan学術大会, 2018.09.
20. 天野諒、見上純一、金大雄、尾本章, 撮影手法に応じた最適な全周映像コンテンツの提案, 第5回ADADAJapan学術大会, 2018.09.
21. Moreno Quiroga Jacobo,Ishii Tatsurou,Kim Daewoong, Portable History Museum Experience aimed at Elementary Schools in Rural Areas: A Prototype Development, 14th International Conference of Asia Digital Art and Design(ADADA2017), 2017.09.
22. Umeno Hikari,Ishii Tatsurou,Kim Daewoong, A Study on the Development of a Support Tool for Effective Art Appreciation: "Fun Art Appreciation without Prior Knowledge about Art", 14th International Conference of Asia Digital Art and Design(ADADA2017), 2017.09.
23. Niwa Keita,Hoshino Koshi,Kim Daewoong, Establishment of Independent Film Production System into View Overseas Market, 14th International Conference of Asia Digital Art and Design(ADADA2017), 2017.09.
24. Higashijima Ikumi,Kajitani Kosuke,Kaneko Kosuke,Kim Daewoong, A Study on a Smartphone Application for Improving Students' Mental Health, 14th International Conference of Asia Digital Art and Design(ADADA2017), 2017.09.
25. Azusa Ihara,Daewoong Kim, The difference on the stress felt between TV broadcast and video on demand streaming, 14th International Conference of Asia Digital Art and Design(ADADA2017), 2017.09.
26. Matsushita Konosuke,Ishii Tatsurou,Kim Daewoong, A study on film title sequences and its technical connection with the story, 14th International Conference of Asia Digital Art and Design(ADADA2017), 2017.09.
27. Shinnosuke Ogata,Kim Daewoong, Proposal of new experiential type video contents using full-circumference screen, 14th International Conference of Asia Digital Art and Design(ADADA2017), 2017.09.
28. Shibata Kazuna,Kim Daewoong, Effective Video Representation Techniques in An Action Scene of A Movie, 14th International Conference of Asia Digital Art and Design(ADADA2017), 2017.09.
29. 柴田一秀、石井達郎、金大雄, 多面表示を用いた没入型インタラクティブコンテンツ, ADADA JAPAN学術大会, 2017.11.
30. モレノキロガ ハコボ、金大雄, スマートプロジェクター用コンテンツ「卑弥呼の百枚銅鏡」, ADADA JAPAN学術大会, 2017.11.
31. 加留ひろ子、金大雄、石井達郎, 認知向上を目的とした ネイティブ広告の有効利用に関する提案, ADADA JAPAN学術大会, 2017.11.
32. 野上晋太郎、金大雄、石井達郎, 小学生が正しい盆踊りの踊り方を学習するためのコンテンツ制作, ADADA JAPAN学術大会, 2017.11.
33. 靍田洋介、金大雄、石井達郎, 英彦山柴燈護摩を題材とした海外向けスローテレビコンテンツの制作, ADADA JAPAN学術大会, 2017.11.
34. 梅野陽加里、金大雄、石井達郎, 体験を重視した美術鑑賞支援ツールの開発, ADADA JAPAN学術大会, 2017.11.
35. 緒方信乃介、金大雄、石井達郎, 全周スクリーンを用いた新たな体感型映像コンテンツの提案, ADADA JAPAN学術大会, 2017.11.
36. 東島育美、金大雄、石井達郎, アプリ開発による学生のメンタルヘルス向上に関する実証研究, ADADA JAPAN学術大会, 2017.11.
37. 阿部博基、金大雄、石井達郎, VR 技術を用いた小学生向けの 歴史博物館コンテツの制作, ADADA JAPAN学術大会, 2017.11.
38. Jacobo Moreno Quiroga, Daewoong Kim, Research on digital museum exhibits for planning an outreach program, International Design Trend Conference, 2016.05.
39. Hayato Kume, Daewoong Kim, Tatsuro ISHII, Production of Learning Materials for Special Education Support Adjustable for Individual Capabilities Using a Tablet Device, 13th International Conference for Asia Digital Art and Design, 2015.10.
40. Yuya Takesako, Tatsuro ISHII, Daewoong Kim, Development of a video Workshop Program Utilizing Tablet Devices in Compulsory Education, 13th International Conference for Asia Digital Art and Design, 2015.10.
41. Yuya Koga, Tatsuro ISHII, Daewoong Kim, Creation of the VR Content Using Player’s Body Reaction, 13th International Conference for Asia Digital Art and Design, 2015.10.
42. Keita Niwa, Daewoong Kim, Tatsuro ISHII, A Study on Foreign Television Shows in order to Identify Success Factors, 13th International Conference for Asia Digital Art and Design, 2015.10.
43. Chika Izumoto, Daewoong Kim, Tatsuro ISHII, Development of an AR Application to Support a Museum Loan-Kit, 13th International Conference for Asia Digital Art and Design, 2015.10.
44. Nozomi Sana, Tatsuro ISHII, Daewoong Kim, Emphasis of Interaction for VJ Expression, 13th International Conference for Asia Digital Art and Design, 2015.10.
45. Jacobo Moreno, Daewoong Kim, Tatsuro ISHII, Update of Game Components in a Museum-Loan Kit for Science Class, 13th International Conference for Asia Digital Art and Design, 2015.10.
46. Takashi Kondo, Tatsuro ISHII, Daewoong Kim, Production of Interactive Group Participation Game to Improve Children’s Communication Skills, 13th International Conference for Asia Digital Art and Design, 2015.10.
47. Katsuki Muragishi, Daewoong Kim, A Study on Images of Panorama and Taken in Sky, 13th International Conference for Asia Digital Art and Design, 2015.10.
48. Azu Kiyokawa, Daewoong Kim, Tatsuro ISHII, Production of an indoor Interactive Game to Improve Children’s Motor Skill, 13th International Conference for Asia Digital Art and Design, 2015.10.
49. 加留 ひろ子, Daewoong KIM, 石井 達郎, 超高精細映像コンテンツを用いた画角の変化による印象評価, 第2回ADADA Japan 学術大会, 2015.08.
50.  野上 晋太郎, Daewoong KIM, 石井 達郎, 4K 映像による久留米絣のデジタルアーカイブ化に関する研究, 第2回ADADA Japan 学術大会, 2015.08.
51. 西村 俊哉, Daewoong KIM, 石井 達郎, 音楽教育における創作領域の充実に関する研究 インタラクティブコンテンツによるきっかけづくり, 第2回ADADA Japan 学術大会, 2015.08.
52. 大目 貴之, 石井 達郎, Daewoong KIM, 印刷媒体への映像投影を用いた広告表現に関する研究, 第2回ADADA Japan 学術大会, 2015.08.
53. 靍田 洋介, Daewoong KIM, 石井 達郎, ハイスピードカメラとモーションキャプチャを用いた野球フォーム改善の研究, 第2回ADADA Japan 学術大会, 2015.08.
54. Kenta NAKAMURA, Daewoong KIM, Tatsuro ISHII, The Exhibition Guide Contents Design for Parents and Children Visitors which will help them to Enjoy the Field Trip in Museum, 12th International Conference for Asia Digital Art and Design, 2014.11.
55. Tomomi HIGASHIJIMA, Daewoong KIM, Tatsuro ISHII, A Study on multidirectional projection system using reflexive material, 12th International Conference for Asia Digital Art and Design, 2014.11.
56. Jacobo MORENO, Daewoong KIM, Tatsuro ISHII, Developing of a game embedded class plan in a museum outreach program's learning kit, 12th International Conference for Asia Digital Art and Design, 2014.11.
57. Yuya AIKAWA, Tatsuro ISHII, Daewoong KIM, Proposal of Ballet Educational Content for Children, 12th International Conference for Asia Digital Art and Design, 2014.11.
58. Wirin HUR, Daewoong KIM, Tatsuro ISHII, A content analysis of Korean tv dramas since 2005, 12th International Conference for Asia Digital Art and Design, 2014.11.
59. 西村 俊哉, 金 大雄, 石井 達郎, 音楽教育における創作領域の充実に関する研究, ADADA Japan 学術大会 2014, 2014.09.
60. 平 伸悟, 金 大雄, 石井 達郎, 聴覚障害者のための格助詞理解向上を目指すデジタル教材制作, ADADA Japan 学術大会 2014, 2014.09.
61. 久米 隼人, 金 大雄, 石井 達郎, 特別支援教育のためのタブレット端末を用いた個人の能力に対応できる学習教材の制作, ADADA Japan 学術大会 2014, 2014.09.
62. 香月 壮太郎, 金 大雄, 石井 達郎, 電流について学ぶ小学生向けデジタル教材の制作, ADADA Japan 学術大会 2014, 2014.09.
63. 中村 謙太, 金 大雄, 石井 達郎, 親子で博物館鑑賞を楽しむための展示ガイドコンテンツの制作, ADADA Japan 学術大会 2014, 2014.09.
64. 伊豆本 知香, 金 大雄, 石井 達郎, 博物館の貸出キットを補助するARアプリケーションの制作, ADADA Japan 学術大会 2014, 2014.09.
65. 水口 泰輔, 金 大雄, 石井 達郎, 口コミの特性とPR商品の関連性, ADADA Japan 学術大会 2014, 2013.09.
66. 高瀬 有衣子, 金 大雄, 石井 達郎, タブレット端末などにおける高齢者の望む広告について, ADADA Japan 学術大会 2014, 2014.09.
67. 徳永 奈保, 石井 達郎, 金 大雄, クレヨン調3DCGアニメーションの制作, ADADA Japan 学術大会 2014, 2014.09.
68. 大目 貴之, 石井 達郎, 金 大雄, 環境破壊防止を啓発するデジタルサイネージ広告の研究・制作について, ADADA Japan 学術大会 2014, 2014.09.
69. 古賀 裕也, 石井 達郎, 金 大雄, 複数の主観映像によるアニメーション作品の制作, ADADA Japan 学術大会 2014, 2014.09.
70. 佐名 希望, 石井 達郎, 金 大雄, 映像と音楽の同期から生まれる印象に関する研究, ADADA Japan 学術大会 2014, 2014.09.
71. 近藤 貴志, 石井 達郎, 金 大雄, 児童の外遊び定着を目的としたARアプリケーションの制作, ADADA Japan 学術大会 2014, 2014.09.
72. 竹迫 雄也, 石井 達郎, 金 大雄, 映像コンテンツ制作による避難経路情報の視覚化に関する研究, ADADA Japan 学術大会 2014, 2014.09.
73. 相川 悠也, 石井 達郎, 金 大雄, 子ども向けバレエ教育コンテンツの制作, ADADA Japan 学術大会 2014, 2013.09.
74. 米田 雄史, 石井 達郎, 金 大雄, 360度全方位映像を用いた映像表現, ADADA Japan 学術大会 2014, 2014.09.
75. 密野 祥平, 石井 達郎, 金 大雄, 立体視映像を複数面に投影する場合の視差量に関する研究, ADADA Japan 学術大会 2014, 2014.09.
76. Yukako Shii, Tatsuro ISHII, Daewoong Kim, Pursuit of solid and floating S3D representation using a half mirror , Asia Digital Art and Design Association, 2013.12.
77. Kenta Nakamura, Daewoong Kim, Tatsuro ISHII, The Exhibition Guide Contents Design for Parents and Children Visitors which will help them to Enjoy the Field Trip in Museum, Asia Digital Art and Design Association, 2013.12.
78. YuikoTakase, Daewoong Kim, Tatsuro ISHII, Tablet application for supporting a retirement plan, Asia Digital Art and Design Association, 2013.12.
79. Tatsuya Suetsugu, Daewoong Kim, Tatsuro ISHII, Selective video contents design with a theme of bank transfer scam, Asia Digital Art and Design Association, 2013.12.
80. Toshiya Nishimura, Daewoong Kim, Tatsuro ISHII, Interactive art using sound and visual image that create communications, Asia Digital Art and Design Association, 2013.12.
81. Hayato Kume, Daewoong Kim, Tatsuro ISHII, Production of Learning Content Using a Tablet Terminal, Asia Digital Art and Design Association, 2013.12.
82. Chika Izumoto, Daewoong Kim, Tatsuro ISHII, The project to produce an application to amuse children in hospital, Asia Digital Art and Design Association, 2013.12.
83. Dong Yanzhong, Daewoong Kim, Tatsuro ISHII, The game contents design for children in museum visiting, Asia Digital Art And Design Association, 2012.12.
84. Shinozaki Toru, Daewoong Kim, Tatsuro ISHII, Research on the effects of dolly-zoom in live-action stereoscopic imaging, Asia Digital Art And Design Association, 2012.12.
85. Hur Wi-Rin, Daewoong Kim, Tatsuro ISHII, Audienceʼs Perceptions of American and Korean TV seires, Asia Digital Art And Design Association, 2012.12.
86. Luo Xing, Daewoong Kim, Tatsuro ISHII, Stereoscopic Images Display System for Supporting the Educational Role of Zoo, Asia Digital Art And Design Association, 2012.12.
87. Yun Hwang Rok, Daewoong Kim, Tatsuro ISHII, The effects of color calibration on 3D projection mapping, Asia Digital Art And Design Association, 2012.12.
88. Terasaki Tomomi, Ishii Tatsuro, Kim Daewoong, Tablet Type commentary system for Museum exhibits Based on Experience Design, Asia Digital Art and Design Association, 2011.12.
89. Matsuda Tomoyo, Ishii Tatsuro, Kim Daewoong, The PDA museum guide content to improve art appreciation experience, Asia Digital Art and Design Association, 2011.12.
90. Lee Joongyoup, Ishii Tatsuro, Kim Daewoong, A Study on mobile tourist information Support System, Asia Digital Art and Design Association, 2011.12.
91. Dong yanzhong, Ishii Tatsuro, Kim Daewoong, The research of ipmproving the degree of recognition for historic ruin` tourism by web contents, Asia Digital Art and Design Association, 2011.12.
92. Yun Hwang rok, Ishii Tatsuro, Kim Daewoong, A research on digital Media Art utilizing Cultural Properties of Architecture, Asia Digital Art and Design Association, 2011.12.
93. Hasegawa Takuya, Ishii Tatsuro, Kim Daewoong, Expression of the sense of depth by change of the shallow focus in Stereoscopic Imaging, Asia Digital Art and Design Association, 2011.12.
94. Heo Wirin, Ishii Tatsuro, Kim Daewoong, Intergrated tourism information website for foreigner using metadata, Asia Digital Art and Design Association, 2011.12.
95. Goto Tatsuya, Ishii Tatsuro, Kim Daewoong, A Stereoscopic Imaging Guidelines-How to Prevent Cardboard Effect and Puppet Theater Effect, Asia Digital Art and Design Association, 2011.12.
96. 李重燁、金大雄, 展示解説のためのモバイル用コンテンツの開発と評価, 芸術工学会, 2010.11.
97. 前原千尋, 金大雄, 牛尼剛聡, 博物館における展示品の意味関係に基づいた展示品の推薦システム, 第3回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム, 2011.03.
98. 山下大二, 金大雄, 牛尼剛聡, カメラ付き携帯電話におけるレイアウトを有する文章のとばし読みに適した閲覧手法, 第3回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム, 2011.03.
99. 山下大二, 金大雄, 牛尼剛聡, 閲覧用カードに対する仮想マッピングを利用した携帯電話用コンテンツ閲覧インタフェースの評価, FIT2010(第9回情報科学技術フォーラム), 2010.09.
100. 前原千尋, 金大雄, 牛尼剛聡, 博物館における展示品の影響度と集約度に基づいた個別閲覧ルートの自動構成, 平成22年度電気関係学会九州支部連合大会, 2010.09.
101. Lee Joongyoup, Daewoon Kim, Hoshino Koshi, Proposal of how mobile exhibition explanatory contents should be based on UX design -The design of exhibition explanatory contents at Kyushu National Museum using iPad-, 2010 Asia Digital Art & Design Association, 2010.10.
102. Mitsuharu Morine, Daewoon Kim, The production of guide contents to promote action appreciation to a visitor, 2010 Asia Digital Art & Design Association, 2010.10.
103. Yun Hwangrok, Daewoon Kim, The digital restoration technique proposition which designates the AR system in the cultural ruins as the basis, 2010 Asia Digital Art And Design Association , 2010.10.
104. Mitsutoshi Watanabe, Daewoon Kim, A Development of educational contents to promote effective history learning for elementary school students -Showing the historical relationship by network graph-, 2010 Asia Digital Art And Design Association, 2010.10.
105. Masahiko Tokumaru, Daewoon Kim, The construction of the exhibition evaluation system based on GUI by the visitor behavior analysis, 2010 Asia Digital Art And Design Association, 2010.10.
106. Atsushi Sugimoto, Daewoon Kim, The design of museum contents to urge creative history leaning, 2010 Asia Digital Art And Design Association , 2010.10.
107. Yoshimura Yasuhiro, Kim Daewoong, The production of stereoscopic 3D movies about the cultural heritage and the suggestion of the interactive display system -Intent for a "Munakata Okinoshima-Island related heritage group", 2009 Asia Digital Art And Design Association, 2009.12.
108. Watanabe Mitsutoshi, Kim Daewoong, A study on a museum guide interface to promote active appreciation, 2009 Asia Digital Art And Design Association, 2009.12.
109. Tokumaru Masahiko, Kim Daewoong., The proposal of the exhibition evaluation system based on GUI by thevisitor behavior analysis, 2009 Asia Digital Art And Design Association, 2009.12.
110. Kashiwagi Yuta, Kim Daewoong, Media artworks using volumetric display and position of sound source -Through the creation of “a Piece of The Earth” and “KOTODAMA”, 2009 Asia Digital Art And Design Association, 2009.12.
111. Sugimoto Atsushi, Kim Daewoong, The proposal of the edutainment in a history museum -Design of the contents which support creative learning, 2009 Asia Digital Art And Design Association, 2010.12.
112. Haro Takayuki, Kim Daewoong, The design of contents for children to urge active museum learning -The education contents that used a character in interface, 2009 Asia Digital Art And Design Association, 2009.12.
113. Lee Joong-Youp, Kim Daewoong, The development of infotainment contents to help visitors to getimmersed in exhibition -Designing explanatory contents using personal digital assistants (ipod touch) at Kyushu National Museum-, 2009 Asia Digital Art And Design Association, 2009.12.
114. 前原千尋, 矢次耕太郎, 金大雄, 牛尼剛聡, 博物館における展示品の意味関係に基づいたユーザの興味を喚起する個別閲覧ルートの自動構成, 第2回データ工学と情報マネジメ, 2010.03.
115. 山下大二, 金 大雄, 牛尼剛聡, 直感的操作による虫メガネメタファーを利用した携帯電話上でのコンテンツ閲覧インタフェース, 平成21年度電気関係学会九州支部連合大会, 2009.09.
116. 星野浩司,金大雄, 多視点分析によるミュージアムコンテンツの評価と考察, 第7回情報科学技術フォーラム, 2008.09.
117. 李受娟、金大雄, 日本と韓国におけるミュージックビデオの演出効果, 芸術工学会, 2008.11.
118. 夏凡、金大雄, 遊牧文化の力と美(内モンゴルのモンゴル相撲のデジタルアーカイブ), 芸術工学会, 2008.11.
119. 鄭ボラ、金大雄, マップ情報を利用したウェブ災害情報システムの提案 -平常・非常時、両用のマップ情報を利用した双方向的ウェブ災害情報共有システムの提案-, Asia Digital Arts and Design Association, 2007.12.
120. 山本真、金大雄, 離れて生活する家族のコミュニケーション支援コンテンツの設計 -「居間」のような空間をケータイに-, Asia Digital Arts and Design Association, 2007.12.
121. 井上大輔、金大雄, 博多祇園山笠に関するweb コンテンツ制作 -バリアブルフレームレートの活用-, Asia Digital Arts and Design Association, 2007.12.
122. 李重燁、金大雄、富松潔, 博物館等における来館者行動データ取得システムの開発 -音声解説機器のコンテンツ評価のための来館者行動集計システムの開発(九州国立博物館を対象に)-, 芸術工学会, 2007.11.
123. 星野浩司、金大雄, 地域における公的ミュージアムの将来的なあり方に関する検証と考察, 文化経済学会(日本), 2007.06.
124. 久原幹央、金大雄, 博物館や美術館における文化財展示システムの提案 ~仏像データを用いたバーチャルリアリティシステム~, Asia Digital Arts and Design Association, 2006.12.
125. 李重燁、金大雄, 日本の博物館における映像展示の実態及び来館者の行態分析 ~日本の国立博物館、科学館、企業館を中心に~, Asia Digital Arts and Design Association, 2006.12.
126. 金貞淑、金大雄, HDTV映像におけるデジタル合成の基礎的研究, Asia Digital Arts and Design Association, 2006.12.
127. 星野浩司、金大雄、富松潔, 国内ミュージアムの新たなあり方としてのデジタルミュージアムおける検証と考察, 日本デザイン学会 第5支部平成18年度研究発表会, 2006.10.
128. 星野 浩司、金 大雄, 鑑賞教育における共有仮想環境の新たな役割に関する研究, デザインシンポジウム2006, 2006.07.
129. 木下さとみ、金大雄, 携帯電話独自の機能を用いたモバイル広告表現, 日本図学会, 2006.05.
130. 山本真、金大雄, ドラマという映像コンテンツジャンルにおけるプロダクトプレイスメントの表現とその効果の検証および考察, 日本図学会, 2006.05.
131. 李 重燁、金 大雄, BS天気予報データ放送における操作効率性の実験とUI分析, Asia Digital Arts and Design Association, 2005.12.
132. 木下 さとみ、金 大雄, クロスメディア展開と動画形式を取り入れたモバイル広告表現, Asia Digital Arts and Design Association, 2005.12.
133. 星野 浩司、金 大雄, デジタルアーカイブによるWEB鑑賞教育教材の実践と検討, Asia Digital Arts and Design Association, 2005.12.
134. 新宮原 敦、金 大雄, 阿蘇地域における自然遺産のデジタルアーカイブ, Asia Digital Arts and Design Association, 2005.12.
135. 山本 真、金 大雄, ドラマにおけるプロダクトプレイスメントの表現と効果の研究, Asia Digital Arts and Design Association, 2005.12.
136. 高岸 耕、金 大雄, 衣類のインターネット販売における表現技法の研究, Asia Digital Arts and Design Association, 2005.12.
137. 久原幹央、金大雄, 破損仏のデジタル化による現状保存と復元的研究, Asia Digital Arts and Design Association, 2005.12.
138. 星野 浩司、金 大雄, 小説の舞台建築物の3DCG復元と、小説研究への応用, Asia Digital Arts and Design Association, 2004.10.
139. 李重燁、金大雄, 日本BSデジタルデータ放送におけるGUIの改善と提案, Asia Digital Arts and Design Association, 2004.10.
140. 中原 龍太郎、金 大雄, 音とデジタル技術を用いたメディアリテラシー教材制作, Asia Digital Arts and Design Association, 2004.10.
141. 木下 史彰、金 大雄, 地域社会における身近な無形文化遺産の活用法, Asia Digital Arts and Design Association, 2004.10.
142. Kim Daewoong、Ohnishi Shuya, Digital Restoration of Cultural Properties, Asia Digital Arts and Design Association, 2003.09.
143. 坂井滋和、金 大雄 他2名, 高速通信を使った日韓連携ビジネスについて, ブロードバンド日韓ビジネス交流会 in アジア産業交流フェア2002, 2002.10.
144. 金 大雄, デジタルアーカイブの世界, 平成13年度熊本県教育メディア研究大会, 2002.02.
145. 金 大雄, 唐津紺屋町の曳山黒獅子の3次元CGによる復元について, 平成13年度電気関係学会九州支部連合大会, 2001.10.

九大関連コンテンツ

pure2017年10月2日から、「九州大学研究者情報」を補完するデータベースとして、Elsevier社の「Pure」による研究業績の公開を開始しました。