Updated on 2024/09/10

Information

 

写真a

 
TOKUHISA SATORU
 
Organization
Faculty of Design Department of Strategic Design Associate Professor
School of Interdisciplinary Science and Innovation Department of Interdisciplinary Science and Innovation(Joint Appointment)
Graduate School of Design Department of Design(Joint Appointment)
Title
Associate Professor
Contact information
メールアドレス
Profile
y current research interests revolve around service design frameworks using service dominant logic, sustainable innovation frameworks for developing countries, cultural diversity in design thinking, and design methods for service with humans and non-humans including multiple service.
External link

Degree

  • Ph.D. in Media and Goverance

Research History

  • 慶應義塾大学 大学院メディアデザイン研究科 特任講師 (2009.04-2014.09) 山口大学 国際総合科学部 准教授 (2015.04-2019.03)

Research Interests・Research Keywords

  • Research theme:Development and evaluation of a service design method based on the web3 philosophy for the purpose of revitalising local government.

    Keyword:web3, service design

    Research period: 2023.7 - 2026.3

  • Research theme:Development and evaluation of methods for the deployment and dissemination of nutraceutical beverages aimed at solving social problems in the Philippines.

    Keyword:fermentation, social issues, low income countries

    Research period: 2022.4

  • Research theme:Research on AR-based content design to support collaborative parent-child experiences in museums.

    Keyword:AR, parents, children, museum, collaboration

    Research period: 2022.4

  • Research theme:Development of System Using Multiple Assistive Social Robots Controlled by VR Environment For Hospital

    Keyword:service robot, virtual reality, health care

    Research period: 2021.4

  • Research theme:Development of System Using Multiple Assistive Social Robots Controlled by VR Environment For Elderly Care Facility

    Keyword:service robot, virtual reality, elderly care

    Research period: 2019.4 - 2023.3

  • Research theme:Service Design Method for Both Non-Human and Human Actors

    Keyword:actor, robot, service design, design method

    Research period: 2019.4 - 2022.3

  • Research theme:Service Design Framework with Seamless Design Process: From Discovering Design Opportunities to Implementation

    Keyword:service design, UML, design framework

    Research period: 2019.4

  • Research theme:Development and evaluation of an intrinsic design method that takes questions originating from within the individual as its starting point.

    Keyword:Proficiency Model, Innovation of Meanings

    Research period: 2019.4

  • Research theme:Development and evaluation of Design Thinking adoption model for large Japanese companies.

    Keyword:Design Thinking, model, large companies

    Research period: 2018.4 - 2021.3

  • Research theme:Designing A Design Driven Innovation Framework for Small or Middle Size Companies in the Local Areas

    Keyword:design driven innovation, framework, innovation management

    Research period: 2016.4 - 2019.3

  • Research theme:Designing Interactive System for Children to Support Learning Creativity

    Keyword:creativity, children, interaction design

    Research period: 2009.4 - 2011.3

Awards

  • Education 2.0 Outstanding Leadership Award.

    2023.6   Education 2.0 Conferece  

     More details

    UAEのドバイで開催された2023年6月18日の授賞式において、国際賞「Education 2.0-Outstanding Leadership Award」を受賞した。

  • IWSC 2017 Brondz

    2017.7   IWSC  

  • デジタル第4回ナレッジイノベーションアワード・ナレッジキャピタル部門. グランプリ.

    2017.4  

  • SFWSC 2017 Gold

    2017.4   SFWSC  

  • USC 2017 スコア92

    2017.3  

  • 日本バーチャルリアリティ学会・論文賞

    2016.9   日本バーチャルリアリティ学会  

  • U-35 Japan Award 受賞

    2014.12  

  • ITCD 2013 Pre-Conference Symposium Scholarship Program 採択

    2013.8   Canada’s international Development Research Centre  

  • U-35 Creators Japan 入賞

    2013.1  

  • See-D Business Contest, Best Award

    2012.5   See-D  

  • ACHI 2009, Best Papers

    2009.2   IARIA  

  • Laval Virtual Award 2008, Finalist Prize

    2008.4   Laval Virtual  

  • アジアデジタルアートアワード2007 インタラクティブアート部門入賞

    2007.12   アジアデジタルアート大賞展実行委員会  

  • 平成18年度文化庁メディア芸術祭 エンタテイメント部門審査員推薦作品

    2006.12   文化庁メディア芸術祭 実行委員会  

  • アジアデジタルアートアワード2006 デジタルデザイン部門入賞

    2006.12   アジアデジタルアート大賞展実行委員会  

  • 平成15年度文化庁メディア芸術祭 エンタテイメント部門奨励賞.

    2003.12   文化庁メディア芸術祭 実行委員会  

▼display all

Papers

  • Service design method for both non-human and human actors: What kinds of jobs should be assigned to service robots? Reviewed International journal

    Satoru Tokuhisa, Tetsuro Morimoto

    Journal of Design Business and Society   7 ( 2 )   141 - 163   2021.10

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • Design Thinking in Large Companies and Design Consulting Firms in Japan Reviewed International journal

    Satoru Tokuhisa

    Journal of Design Thinking   2 ( 1 )   9-22   2021.6

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • 日本の大企業を対象としたデザイン・シンキング活用事例の分析にもとづくデザイン・シンキング導入モデルの構築. Reviewed

    徳久悟

    デザイン学研究   65 ( 4 )   37 - 46   2019.4

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    本論文は,シリコンバレー・モデルとしてのデザイン・シンキング(以下,DT)に着目し,日本の大企業を対象として,どのようにDTが活用されているかという点を明らかにした上で,今後,未採用の日本企業がDTを新たに導入するためのモデルを構築することを目的とする。DTに関連した文献調査を実施した結果,先行事例はコンセプト,ツール・メソッド・フレームワーク,ケース・スタディの3カテゴリに分類された。これらの結果を踏まえ,半構造化インタビューの設問の3つのパラメータ,理解度,導入レベル,発展性を設定した。10名のインタビュイーを対象としたインタビューを通じて得られたテキストデータをテキスト分析手法であるM-GTAを用いて分析し,5つの概念を発見した。本論文の貢献は,これら5つの概念を踏まえて構築された,日本の大企業がDTを新規導入する際に参照可能なモデルの提案にある。

  • BOPデザインフレームワークの構築と実践 ─ 東ティモールでのフィールドワークより. Reviewed

    徳久悟

    デザイン学研究   62 ( 4 )   93 - 102   2016.4

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • 東京国立博物館・特集展示「伊能忠敬の日本図」とミュージアムシアターを活用したサービスデザインプラクティス. Reviewed

    徳久悟, 吉野弘一, 小幡光一, 遠藤志津子, 岩崎花梨, 武田港, 柴崎美奈, 神山洋一, 南澤孝太.

    日本バーチャルリアリティ学会論文誌   20 ( 1 )   3 - 14   2015.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • サービス設計と実装の統合をめざしたフレームワークの構築と評価: サービスロボットを伴うサービスデザイン実践. Reviewed

    徳久 悟, 森本 哲郎

    サービソロジー   7 ( 1 )   10 - 24   2023.8

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • コンシューマ向けVUIデバイスのユーザを対象とした日常生活における利用パタンに基づくVUIデバイスのためのUXデザイン戦略. Reviewed

    徳久悟

    ヒューマンインタフェース学会論文誌   21 ( 4 )   349 - 358   2019.10

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • A Self-Made Personal Explanation Aid of Learning Materials in a Museum for Naïve Developers. Reviewed International journal

    9 ( 1&2 )   14 - 26   2016.6

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • VRシアターにおけるパーソナルな鑑賞体験を支援する多人数ポインティング. Reviewed International journal

    柴﨑 美奈. 張 衍義. 武田 港, 小幡 光一, 吉野 弘一, 遠藤 志津子, 徳久悟, 南澤孝太.

    日本バーチャルリアリティ学会論文誌   20 ( 4 )   333 - 344   2015.12

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • Personal, Physical, Social and Creative Contextual Design for Art Education: How to Achieve Fun in Art Education for Children. Reviewed International journal

    Satoru Tokuhisa and Yusuke Kamiyama.

    ACM Computers In Entertainment (CIE)   12 ( 1 )   2014.12

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • xtel:ユビキタスコンテンツのためのアジャイルプロトタイプ開発支援環境. Reviewed

    徳久悟, 石澤太祥, 丹羽義将, 粕谷貴司, 勝本雄一朗, 石橋秀一, 橋本悟, 植木淳朗, 稲蔭正彦.

    電子情報通信学会論文誌D   J93-D ( 10 )   1809 - 1821   2010.10

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • Adjustive Media:フィードバックを伴うメディア作品の制作手法. Reviewed

    徳久悟, 常盤拓司, 稲蔭正彦.

    認知科学会論文誌   17 ( 3 )   536 - 548   2010.9

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • ユビキタスコンテンツ設計手法:ケーススタディとしての雨刀. Reviewed

    勝本雄一朗, 瓜生大輔, 徳久悟, 奥出直人, 稲蔭正彦.

    芸術科学会論文誌   9 ( 3 )   111 - 118   2010.9

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • Designing Ubiquitous Content for Daily Lifestyle. Reviewed International journal

    International Journal of Technology and Human Interaction   5 ( 1 )   35 - 40   2009.4

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • エンタテイメントシステムにおける楽しさをデザインするためのインタラクションモデルに関する考察. Reviewed

    徳久悟, 稲蔭正彦.

    情報処理学会論文誌   48 ( 3 )   1097 - 112   2007.6

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • MYSQ: An entertainment system based on content creation directly linked to communication Reviewed International journal

    Satoru Tokuhisa, Sosuke Okubo, Ken Suguro, Taku Kotabe and Masa Inakage.

    ACM Computers In Entertainment (CIE)   4 ( 3 )   2006.7

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • OTOTONARI:ユーザの協働行為と経験の保存に基づくPervasive Game. Reviewed

    徳久悟, 井口健司, 大久保創介, 丹羽善将, 根津智幸, 稲蔭正彦.

    情報処理学会論文誌   47 ( 6 )   1844 - 60   2006.6

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

▼display all

Books

  • 地域発イノベーションの育て方 – リソースから紡ぎ出す新規事業

    徳久悟( Role: Sole author)

    NTT出版  2018.9 

     More details

    Language:Japanese   Book type:Scholarly book

  • Design for Service with Robots in Elderly Care Facilities in Japan Focusing on Human to Human Interaction, Plurality and Cultural Specificity of Service Design in East and South East Asia.

    Satoru Tokuhisa, Tetsuro Morimoto

    Springer  2024.7 

     More details

    Language:English  

  • Designing for Entertaining Everyday Experiences. Art and Technology of Entertainment Computing and Communication.

    Masa Inakage, Takahiro Arakawa, Kenji Iguchi, Yuichiro Katsumoto, Makoto Katsura, Takeshi Osawa, Satoru Tokuhisa, and Atsuro Ueki.( Role: Joint author)

    Springer  2010.8 

     More details

    Responsible for pages:pp.255-269   Language:English   Book type:Scholarly book

  • xtel: 生活を豊かにするインタラクションデザイン.

    徳久悟, 石橋秀一, 石澤太祥, 瓜生大輔, 植木淳朗, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 橋本翔, 奥出直人,稲蔭正彦.( Role: Joint author)

    2010.3 

     More details

    Language:Japanese   Book type:Scholarly book

  • Interaction Design for Ubiquitous Content, The Art and Science of Interface and Interaction Design

    Masa Inakage, Satoru Tokuhisa and Eri Watanabe and Yu Uchida( Role: Joint author)

    Springer  2008.8 

     More details

    Responsible for pages:pp.105-113   Language:English   Book type:Scholarly book

Presentations

  • Rapid Service Design Method for Services with Robots in Healthcare Facilities in the COVID-19 Situation International conference

    Satoru Tokuhisa Tetsuro Morimoto

    ServDes 2023  2023.7 

     More details

    Event date: 2023.7

    Language:English  

    Country:Brazil  

  • The Coconut Innovation framework: An innovation framework focusing on resources. International conference

    Satoru Tokuhisa.

    ServDes 2018  2018.6 

     More details

    Event date: 2018.6

    Language:English  

    Country:Italy  

  • FLIPPIN’ : Exploring a Paper-based Book UI Design in a Public Space. International conference

    2017.5 

     More details

    Event date: 2017.5

    Language:English  

    Venue:Denver   Country:United States  

    Digital information systems are increasingly being used in public spaces such as museums. Such systems should be easily accessible, arouse interest and offer useful information, and be easy to use. We present FLIPPIN' user interface (UI) system, which mimics the look, feel, and usability of traditional books. We explored how the paper-based book UI is designed to improve the usability problems in a public space while creating the prototypes with the aim of introducing Japanese cultural assets and conducting a field evaluation to compare the proposed system to a touch panel UI. The results of evaluation indicated the positive effects of the system, especially in terms of the usability and user's active appreciation derived from a physical book interaction. In addition, we present design guidelines derived from our findings. The suggested design guidelines are expected to facilitate the future development of effective interactive digital information systems in public spaces.

  • Ninja Track: Design of Electronic Toy 
Variable in Shape and Flexibility. International conference

    Yuichiro Katsumoto, Satoru Tokuhisa and Masa Inakage.

    Seventh International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction (TEI 2013)  2013.2 

     More details

    Event date: 2013.2

    Language:English  

    Country:Spain  

  • panavi: Recipe Medium with a Sensors-Embedded Pan for Domestic Users to Master Professional Culinary Arts. International conference

    Daisuke Uriu, Mizuki Namai, Satoru Tokuhisa, Ryo Kashiwagi, Masahiko Inami and Naohito Okude.

    Conference on Human Factors in Computing Systems 2012 (CHI 2012)  2012.5 

     More details

    Event date: 2012.5

    Language:English  

    Country:United States  

  • xtel: A Development Environment to Support Rapid Prototyping of “Ubiquitous Content”. International conference

    2009.2 

     More details

    Event date: 2009.2

    Language:English  

    Venue:Cambridge   Country:United Kingdom  

  • バングラデシュにおける妊産婦医療サービス改善のためのサービスデザインツールの利⽤: Portable Health Clinic 妊産婦ヘルスケアサービスをケースとして

    邱俊盛, 岩下恵都, ⼭根由佳, 雒紅旭, 秋⽥直繁, 松隈浩之, 松富俊太, 平井康之, 徳久悟, ⼯藤孔梨⼦, らふいくるまるふいすらむ, 菊池君与, 佐藤洋⼦.

    第12回サービス学会 国内大会  2024.3 

     More details

    Event date: 2024.3

    Language:Japanese  

    Venue:東京   Country:Japan  

  • Web3の思想にもとづくサービスデザイン原則の提案

    徳久悟

    第12回サービス学会 国内大会  2024.3 

     More details

    Event date: 2024.3

    Language:Japanese  

    Venue:東京   Country:Japan  

  • Interface Design of Shopping Application for Older People with Mild Cognitive Impairment.

    2023.12 

     More details

    Event date: 2023.12

    Language:English  

    Country:Japan  

  • A comprehensive user experience evaluation method for the ToB-SaaS software in the development phase.

    2023.11 

     More details

    Event date: 2023.11

    Language:English  

    Country:Japan  

  • Light-Field Visual System for the Remote Robot Operation Interface International conference

    Tetsuro Morimoto, Masakazu Hirota, Kakeru Sasaki, Kanako Kato, Ryusei Takigawa, Shigenobu Yoneyama, Takao Hayashi, Takeshi Fujikado, Satoru Tokuhisa.

    2023 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS)  2023.10 

     More details

    Event date: 2023.10

    Language:English  

    Country:United States  

  • 小規模都市を対象としたイノベーション政策の構築手法.

    徳久悟.

    文化経済学会<日本> 2018年度研究大会分科会  2018.7 

     More details

    Event date: 2018.7

    Language:Japanese  

    Venue:京都   Country:Japan  

  • ココナッツ・イノベーション・フレームワーク:現地の文化に根ざしたリソースを活用したイノベーション・フレームワーク.

    徳久悟.

    文化経済学会<日本> 2017年度研究大会分科会  2017.7 

     More details

    Event date: 2017.7

    Language:Japanese  

    Venue:大分   Country:Japan  

  • MeLight: Embodied Appreciation of Inouzu. International conference

    Mina Shibasaki, Karin Iwazaki, Minato Takeda, Koichi Obata, Koichi Yoshino, Shizuko Endo, Kouta Minamizawa and Satoru Tokuhisa.

    VRIC 2017  2017.3 

     More details

    Event date: 2017.3

    Language:English  

    Country:France  

  • A Self-Made Personal Explanation Aid for Museum Visitors. International conference

    Ayako Ishiyama, Satoru Tokuhisa, Fusako Kusunoki, Shigenori Inagaki, Takao Terano.

    CONTENT 2015  2015.3 

     More details

    Event date: 2015.3

    Language:English  

    Country:France  

  • ICT4D Design Patterns for Common Language in ICT Ecosystems. International conference

    Satoru Tokuhisa

    OUI-ITD 2013  2013.12 

     More details

    Event date: 2013.12

    Language:English  

    Country:South Africa  

  • 多人数ポインティグを用いたポインティグを用いたミュージアムミュージアムシアターでの観客鑑賞パターン分析.

    張衍義, 柴﨑美奈, 武田港, 小幡光一, 吉野弘一, 南澤孝太, 徳久悟.

    エンタテイメントコンピューティング2013  2013.10 

     More details

    Event date: 2013.10

    Language:Japanese  

    Venue:高松   Country:Japan  

  • VRシアターにおけるパーソナルな鑑賞体験を支援する多人数ポインティングの検討.

    柴﨑美奈, 張衍義, 武田港, 小幡光一, 吉野弘一, 南澤孝太, 徳久悟.

    第18回日本バーチャルリアリティ大会  2013.9 

     More details

    Event date: 2013.9

    Language:Japanese  

    Venue:大阪   Country:Japan  

  • Openlight: a concept of urban lighting to make urbanites aware of each other. International conference

    Fujimura, Noriyuki, Masa Inakage, Hideki Sunahara, Satoru Tokuhisa, Atsuro Ueki, Masato Yamanouchi.

    Ubicomp 2013  2013.9 

     More details

    Event date: 2013.9

    Language:English  

    Country:Switzerland  

  • Designing a Multi-Stakeholder Satisfaction Service for Group-Based Social Gift Purchase. International conference

    Satoru Tokuhisa, Kensuke Fujishiro, Takashi Kimura and Atsuro Ueki.

    International Association of Societies of Design Research (IASDR 2013),  2013.8 

     More details

    Event date: 2013.8

    Language:English  

    Country:Japan  

  • Experience “panavi,”: challenge to master professional culinary arts. International conference

    2012.5 

     More details

    Event date: 2012.5

    Language:English  

    Venue:Austin   Country:United States  

  • ニンジャトラック:形状と柔軟性が変化する構造体をもちいたインタラクション技法.

    勝本雄一朗, 徳久 悟, 稲蔭正彦.

    第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2011)  2011.12 

     More details

    Event date: 2011.12

    Language:Japanese  

    Venue:京都   Country:Japan  

  • Composing sounds and images for public display using correlated KANSEI information. International conference

    Yu Ebihara, Chihiro Kondo, Maki Sugimoto, Satoru Tokuhisa, Takuji Tokiwa, Kentaro Harada, Hiroaki Miyasho, Toshitugu Yasaka, Anusha Withana, Masa Inakage.

    Siggraph Asia Poster  2010.12 

     More details

    Event date: 2010.12

    Language:English  

    Country:Korea, Republic of  

  • 感性情報に基づくデジタルサイネージコンテンツ生成システムの開発.

    近藤千紘,海老原悠,杉本麻樹,徳久 悟, 常盤拓司, 原田健太郎, 宮庄宏明, 矢坂俊継, 稲蔭正彦.

    エンタテイメントコンピューティング2010  2010.10 

     More details

    Event date: 2010.10

    Language:Japanese  

    Venue:京都   Country:Japan  

  • The World is Canvas: A Painting Application for Children based on the Social Constructivism System. International conference

    Satoru Tokuhisa and Yusuke Kamiyama.

    2010.6 

     More details

    Event date: 2010.6 - 2010.7

    Language:English  

    Country:United Kingdom  

  • The World is Canvas: A Coloring Application for Children based on Physical Interaction. International conference

    Satoru Tokuhisa and Yusuke Kamiyama

    International Conference on Interaction Design and Children (IDC 2010)  2010.6 

     More details

    Event date: 2010.6

    Language:English  

    Country:Spain  

  • ユビキタスコンテンツ・プラットフォーム: xtel生活に溶け込むコンテンツのための開発システム.

    植木淳朗, 石橋秀一, 石澤太祥, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦.

    第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会  2009.12 

     More details

    Event date: 2009.12

    Language:Japanese  

    Country:Japan  

  • 経験蓄積システムの展示会における活用事例の報告.

    神山友輔, 石澤太祥, 石橋秀一, 植木淳朗, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦.

    第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会  2009.12 

     More details

    Event date: 2009.12

    Language:Japanese  

    Venue:東京   Country:Japan  

  • xtelを用いた経験蓄積システム:Lifeシステムの構築.

    白鳥成彦, 石澤太祥, 石橋秀一, 植木淳朗, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦.

    第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会  2009.12 

     More details

    Event date: 2009.12

    Language:Japanese  

    Venue:東京   Country:Japan  

  • 中継システムを通した小型ノードへの仮想IPの付与およびウェブアクセス.

    橋本翔, 石澤太祥, 石橋秀一, 植木淳朗, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 奥出直人, 稲蔭正彦.

    第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会  2009.12 

     More details

    Event date: 2009.12

    Language:Japanese  

    Venue:東京   Country:Japan  

  • MOXA: 実世界とWebをつなぐ組み込みプロトタイピング環境.

    石澤太祥, 植木淳朗, 石橋秀一, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦.

    第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会  2009.12 

     More details

    Event date: 2009.12

    Language:Japanese  

    Venue:東京   Country:Japan  

  • panavi: センサ・アクチュエータ・無線通信機能を内蔵するフライパンを中心とした、料理スキルの習得を支援するシステム.

    生井みづき, 瓜生大輔, 徳久悟, 柏樹良, 稲見昌彦, 奥出直人.

    子情報通信学会マルチメディア・仮想環境基礎研究会(MVE)  2009.11 

     More details

    Event date: 2009.11

    Language:Japanese  

    Venue:大阪   Country:Japan  

  • デザイン思考とxtelプラットフォームを統合的に活用する「Smart Kitchen Utensil」の開発: panaviシステムの着想から製作・展示までの開発過程.

    瓜生大輔, 生井みづき, 徳久悟, 柏樹良, 稲見昌彦, 奥出直人.

    電子情報通信学会マルチメディア・仮想環境基礎研究会(MVE)  2009.11 

     More details

    Event date: 2009.11

    Language:Japanese  

    Venue:大阪   Country:Japan  

  • Aequorin: Design of a System for Reduction of the User’s Stress in One Day. International conference

    2009.10 

     More details

    Event date: 2009.10

    Language:English  

    Venue:St.-Petersburg   Country:Russian Federation  

  • 確率論的エンターテイメントコンピューティング.

    白鳥成彦, 石橋秀一, 石澤太祥, 瓜生大輔, 植木淳朗, 勝本雄一朗, 神山友輔, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦.

    エンタテイメントコンピューティング2009,  2009.9 

     More details

    Event date: 2009.9

    Language:Japanese  

    Venue:東京   Country:Japan  

  • Sound Candy: ユビキタスコンテンツ設計手法を用いたケーススタディ.

    石橋秀一, 石澤太祥, 植木淳朗, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦.

    エンタテイメントコンピューティング2009  2009.9 

     More details

    Event date: 2009.9

    Language:Japanese  

    Venue:東京   Country:Japan  

  • 雨刀: ユビキタスコンテンツ設計手法によるケーススタディ.

    勝本雄一朗, 石澤太祥, 石橋秀一, 植木淳朗, 瓜生大輔, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦.

    エンタテイメントコンピューティング2009  2009.9 

     More details

    Event date: 2009.9

    Language:Japanese  

    Venue:東京   Country:Japan  

  • ユビキタスコンテンツ設計手法:デザイン思考とxtelプラットフォームを統合的に活用するシームレスな開発プロセス.

    瓜生大輔, 石橋秀一, 石澤太祥, 植木淳朗, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦.

    エンタテイメントコンピューティング2009  2009.9 

     More details

    Event date: 2009.9

    Language:Japanese  

    Venue:東京   Country:Japan  

  • xtel: ユビキタスコンテンツのための開発支援環境.

    徳久悟, 石橋秀一, 石澤太祥, 瓜生大輔, 植木淳朗, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 橋本翔, 稲蔭正彦.

    エンタテイメントコンピューティング2009  2009.9 

     More details

    Event date: 2009.9

    Language:Japanese  

    Venue:東京   Country:Japan  

  • Nervixxx: A Video Performance System with Neural Interfaces. International conference

    Satoru Tokuhisa

    IEEE The Second International Conferences on Advances in Computer-Human Interactions (ACHI 2009)  2009.2 

     More details

    Event date: 2009.2

    Language:English  

    Country:Mexico  

  • Nervixxx: An Introduction of Biosignal to Live Video Performance. International conference

    Satoru Tokuhisa

    Siggraph Asia 2008 Sketch  2008.12 

     More details

    Event date: 2008.12

    Language:English  

    Country:Singapore  

  • Talktic: The Contents Development Environment for Pervasive Computing. International conference

    Yoshimasa Niwa, Satoru Tokuhisa and Masa Inakage.

    ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2008)  2008.12 

     More details

    Event date: 2008.12

    Language:English  

    Country:Japan  

  • rhythmism: A VJ Performance System with Maracas based Devices. International conference

    Satoru Tokuhisa, Yukinari Iwata and Masa Inakage.

    ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2007)  2007.6 

     More details

    Event date: 2007.6

    Language:Japanese  

    Country:Austria  

  • OTOTONARI: Mobile Ad Hoc Pervasive Game that develops a regional difference. International conference

    Satoru Tokuhisa, Kenji Iguchi, Sosuke Okubo, Yoshimasa Niwa, Tomoyuki Nezu and Masa Inakage.

    International conference on Game research and development (Cyber Game 2006)  2006.12 

     More details

    Event date: 2006.12

    Language:English  

    Country:Australia  

  • re-acT-able pH [polyphony * Heredity]. International conference

    Satoru Tokuhisa, Yukinari Iwata and Masa Inakage.

    1st International Conference on Digital Interactive Media Entertainment & Arts (DIME 2006)  2006.10 

     More details

    Event date: 2006.10

    Language:English  

    Country:Thailand  

  • OTOTONARI: A Pervasive Game of Sound Composition based on Users’ Collaboration. International conference

    2006.10 

     More details

    Event date: 2006.10

    Language:English  

    Venue:London   Country:Canada  

  • Sensible Node: Network-Based General Purpose Architecture Module that Reflects Environment. International conference

    Satoru Tokuhisa and Masa Inakage.

    2nd International Conference on Intelligent Environment National Technical University of Athens (IE 2006)  2006.7 

     More details

    Event date: 2006.7

    Language:English  

    Country:Greece  

  • Suirin International conference

    Satoru Tokuhisa, Yukinari Iwata and Masa Inakage.

    Siggraph 2005 Emerging Technologies  2005.7 

     More details

    Event date: 2005.7 - 2005.8

    Language:English  

    Country:United States  

  • Tri-Story as Intuitive Cinema: Interactive Storytelling based on Physical Action for Multi Screen. International conference

    Satoru Tokuhisa, Alice Ding and Masa Inakage.

    ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2005)  2005.6 

     More details

    Event date: 2005.6

    Language:English  

    Country:Spain  

  • Enhanced Entertaining Experience For Creative LBE with atMOS System. International conference

    Satoru Tokuhisa, Taku Kotabe and Masa Inakage.

    10th International Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM 2004)  2004.11 

     More details

    Event date: 2004.11

    Language:Japanese  

    Country:Japan  

  • atMOS: Self Expression Movie Generating System for 3G Mobile Communication. International conference

    Satoru Tokuhisa, Taku Kotabe and Masa Inakage.

    Third International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia(MUM 2004)  2004.10 

     More details

    Event date: 2004.10

    Language:English  

    Country:United States  

  • Surround CoBIT: A method for presenting auditory information as a virtual acoustic field. International conference

    Takuji Tokiwa, Satoru Tokuhisa, Yuka Honna, Chieko Shinozaki, Fusako Kusunoki, Takuichi Nishimura, and Toru Iwatake.

    4th International Workshop on Smart Appliances and Wearable Computing(IWSAWC2004)  2004.3 

     More details

    Event date: 2004.3

    Language:English  

    Country:Japan  

  • atMOS – Self Package Movie. International conference

    2003.7 

     More details

    Event date: 2003.7

    Language:English  

    Venue:San Diego, CA   Country:United States  

▼display all

MISC

  • リソースが紡ぐ地域の活力――デザイン・シンキングの展望.

    徳久悟.

    環境会議   2019.3

     More details

    Language:Japanese  

  • 東ティモールのソーシャルイノベーション.

    徳久悟

    三田評論   2011.6

     More details

    Language:Japanese  

  • A Design Method for BOP Users: Products for Social Innovation

    Satoru Tokuhisa and Takuji Tokiwa.

    User Experience Magazine   2011.5

     More details

    Language:English  

Works

  • WANIC Coconut Spirits

    2016.9

  • Flippin’

    吉野弘一: コンセプト、コンテンツ開発 小幡光一: ハードウェアエンジニアリング、ソフトウェアプログラミング 徳久悟: サービス・デザイン

    2016.4

     More details

    Flippingは、フィジカルな読書ユーザービリティを持つペーパーブックUI システムである。昨今、パブリックスペースにおけるデジタル情報提示システムは多くの場面で見られる。これらのシステムには3つの課題がある。ユーザーにスムーズなアクセスと操作参加を促すこと、短時間でコンテンツを通じたユーザの関心を高めること、そして、デジタルデバイスを使った読書のユーザービリティ問題を改善することである。特に、デジタル読書のユーザービリティ問題は、パブリックスペースでの効率的な情報把握において大きな障害となると考える。そこで、我々は、アナログの本とデジタルディスプレイのメリットを統合したペーパーブックUI システムFLIPPINを開発した。Flippin’は、「ページをめくる」「ページ面に触れる」操作を、導電性インクを使って認識させ、コンテンツソフトウェアを操作できる。本システムを用いて、”Flip and Touch the 北斎漫画”を開発し、グランフロント大坂にて2016年9月より2017年3月まで展示を行った。本企画は、Flippin’ とディスプレイデバイスを使い、印刷メディアと電子メディアの特長を活かしながら江戸時代後期に描かれた『北斎漫画』を鑑賞する文化財展示インスタレーションである。本展示を通じて、Flippinの検証および、Flippiと従来のタッチパネルUIを比較するフィールド検証を行った。その結果、システムの実用的な有効性を示しただけでなく、情報システムデザインを行う開発者を支援するためのデザインガイドラインを構築した。

  • 見て、知って、歩いて伊能図を体感しよう!

    徳久悟: サービス・デザイン 岩崎花梨: UXデザイン 武田港: ハードウェア・エンジニアリング 柴崎美奈: UXデザイン 神山洋一: ハードウェア・エンジニアリング 吉野弘一: コンセプト、コンテンツ開発 小幡光一: ソフトウェアプログラミング 遠藤志津子: プロジェクト・マネジメント 南澤孝太: プロジェクト・マネジメント

    2014.7

     More details

    博物館における総合的なユーザ体験の拡張を狙いとして,東博内に「大日本沿海輿地全図(以下,伊能図)」を題材とした複数のタッチポイントで構成されるサービスをデザインした。凸版印刷株式会社は,デジタルアーカイブデータの表現手法であるトッパンVRを開発し,東京国立博物館(以下,東博)と共同でミュージアムシアターを運営している.多くの場合、東博とミュージアムシアターは同一の素材をもとに企画展を行っているが、VR展と実展示を行き来する顧客が少なく、深い理解に乏しいという課題が存在していた。そこで、本企画では,伊能図を題材として,4つのタッチポイントを設定し、これらの内容を連携させ、ユーザに提示した。具体的には、ミュージアムシアターの前に設置した、インタラクティブ映像展示で関心を抱かせ、ミュージアムシアターVR作品「伊能忠敬の日本図」で深い知識を提供する。さらに、展示室に向かう中庭で、伊能忠敬歩測ワークショップを実施、実体験として知識を理解させる。その後、「伊能忠敬の日本図」の実展示に移動し、知識と体験を活用して、実展示を鑑賞するという流れである。
    東京国立博物館, 東京, 15 July – 31 August, 2014

  • bouquet

    2012.11

  • 日本橋400年マップ

    東京理科大学 宇野研究室:コンセプト 徳久悟: デザイン 大久保創介: アプリケーションプログラミング

    2011.3

     More details

    「日本橋400年マップ」は,ビル街に埋もれ目に見えにくくなった町の生活文化を訪ね歩くためのツールである.日本橋400年マップを手に持って町を歩けば,わずかな時間で,日本橋の江戸から現在までの400年の時空を旅することができる.「老舗」マップでは,オリジナルマップ上のマーカーをクリックすると,日本橋にある老舗の情報を閲覧できる.マップのレイヤーは時代別に5つ用意されており,レイヤーを切り替えることで,時代ごとの日本橋の地図上を歩くことができる.また,「撮影スポット」では,日本橋に存在する歴史的な撮影スポットの情報を確認できる.

  • Fresh WANIC / WANIC Toolkit

    2010.10

  • なんでもぬりえ

    徳久悟: コンセプト/ デザイン 神山友輔: アプリケーションプログラミング

    2010.6

     More details

    なんでもぬりえは,モバイルアプリケーション内でのオリジナルぬりえの制作を通じて,子供の描画体験に楽しさを提供することを狙いとしている.使用方法として,まず,ユーザはiPhone内蔵カメラで任意の対象を撮像する,ないし,好きな構図の既存の写真・イラストを用意する.次に,ユーザはアプリケーション上で任意の画像を選択する.アプリケーションは,ユーザが当該画像を読み込んだ段階で,それをトレースし,ぬりえの下絵を生成する.ユーザはこの処理された画像に対して,任意の色とブラシを用いて指によりぬりえを楽しむことができる.紙を主体とする一般的なぬりえと異なり,イレイサ,アンドゥ, メール送信機能を具備している.
    第6回ワークショップコレクション, 慶應義塾大学日吉キャンパス,横浜, Japan, 27-28 February, 2010.

    International Conference on Interaction Design and Children(IDC 2010), Barcelona,Spaine, 9-12 JUly, 2010.

  • Povie

    2010.3

  • aequorin

    2009.2

  • nervixxx

    2008.8

  • xtel

    2008.5

     More details

    SIGGRAPH Asia Emerging Technologies DIY Hardware: Reinventing Hardware for the Digital Do-It-Yourself Revolution, Yokohama, Japan, 16-19 December, 2009.

  • カズトル

    小田部巧: コンセプト / デザイン 徳久悟: アプリケーションプログラミング

    2008.3

     More details

    kaztoolは,ゆるいコミュニケーションを実現する, モバイルソーシャルカウンターアプリケーションである.ひまつぶし,どこでもつながる,という携帯の特性を生かしたゆるいコミュニケーションを意味している.kaztoolの体験は,カウント,ラベルのフォロー ,友人のラベルのフォローの3つで構成される.カウントは,自分で作成したラベル,あるいは,既存のラベルをカウントできる機能であり,ラベルに割り当てたボタンを押すことでカウントされる.ラベルのフォローは,あるラベルが現在どのくらい数えられているかをリアルタイムで追跡できる機能である.友人のラベルのフォローは,友人が現在カウントしているラベルを追跡できる機能である.kaztoolは,ユーザの現在の興味をリアルタイムで可視化する性質を持つため,検索連動広告やユーザセグメントごとのターゲティング広告との高い親和性を持つメディアとして機能する.
    Mobile Monday Tokyoピア・アワード, スタートアップカテゴリ, 東京, March 2008.

  • Tentacula

    2007.12

  • rhythmism

    2007.2

  • affectic

    2006.10

     More details

    1st International Conference on Digital Interactive Media Entertainment & Arts (DIME 2006) Research + Art Exhibition,
    Bangkok, Thailand, 25-27 October, 2006.

  • Suirin

    2005.7

  • ZEN

    2005.6

  • Ototonari

    2005.6

  • MYSQ – My Style So Qute!

    徳久悟: コンセプト / デザイン / 映像処理プログラミング 小田部巧: デモビデオ制作 勝呂冠宇: 音響処理プログラミング 大久保創介: センサエンジニアリング 内藤誠人: 筐体デザイン

    2005.3

     More details

    MYSQは,ユーザの身体動作によって自身のオリジナルプロモーションムービーを制作でき,携帯電話を通じて制作物を共有可能なエンタテイメントシステムである.MYSQは,自分らしさを演出可能なプロモーションムービーの制作環境の提供,および,クラブカルチャーにおける身体表現を用いたソーシャルコミュニケーションツールの創出というコンセプトに基づき制作された.MYSQはatMOSの後継として開発され,常設展示場であったKDDI Designing Studioが原宿に立地していることから,筐体デザイン,映像エフェクトおよびBGMにおいて,Cuteさを追及した.
    KDDI DESIGNING STUDIO Next Interface, Tokyo, 5 March, 2005 – 31 September 2008.

    グッドデザインプレゼンテーション 2005 (グッドデザイン賞 2次審査会), 東京ビッグサイト,東京,25-27 August, 2005.

    アジアデジタルアートアワード(ADAA) 2006, 福岡アジア美術館, 福岡, 2-15 January, 2007.

  • Swart Wall

    2005.3

  • Sound Table

    2003.10

     More details

    ICC「記録と表現 アーカイブを作る,使う」展, NTT Inter Communication Center, 東京, 10 October – 24 November, 2003.

  • atMOS – Self Packaging Movie

    徳久悟:コンセプト / 映像処理プログラミング 小田部巧: デザイン / デモビデオ制作 勝呂冠宇: 音響処理プログラミング 大久保創介: センサエンジニアリング

    2003.7

     More details

    Siggraph 2003 Emerging Technologies,
    San Diego, CA, US., 27-31 July, 2003.

    平成15年度文化庁メディア芸術祭エンターテイメント部門,東京都写真美術館, 2 February – 7 March, 2004.

    SKIPシティ 彩の国ビジュアルプラザ映像ミュージアム企画展「PLAY!デジタルムービー「見る映像」から「遊べる映像」へ」展 2 June – 18 September, 2006.

▼display all

Industrial property rights

Patent   Number of applications: 2   Number of registrations: 0
Utility model   Number of applications: 0   Number of registrations: 0
Design   Number of applications: 0   Number of registrations: 0
Trademark   Number of applications: 0   Number of registrations: 0

Professional Memberships

  • Association for Computing Machinery (ACM)

  • Service Design Network (SDN)

  • ヒューマンインタフェース学会

  • 日本デザイン学会

  • 日本マーケティング学会

  • 情報処理学会

  • サービス学会

▼display all

Academic Activities

  • Screening of academic papers

    Role(s): Peer review

    2024

     More details

    Type:Peer review 

    Number of peer-reviewed articles in foreign language journals:1

  • ローカル International contribution

    ( 九州大学・大橋キャンパス ) 2023.10 - 2023.11

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • Screening of academic papers

    Role(s): Peer review

    2023

     More details

    Type:Peer review 

    Proceedings of International Conference Number of peer-reviewed papers:3

  • Screening of academic papers

    Role(s): Peer review

    2022

     More details

    Type:Peer review 

    Proceedings of International Conference Number of peer-reviewed papers:2

  • Screening of academic papers

    Role(s): Peer review

    2021

     More details

    Type:Peer review 

    Number of peer-reviewed articles in Japanese journals:1

  • サービソロジー 論文誌

    Role(s): Peer review

    2020.5 - Present

     More details

    Type:Academic society, research group, etc. 

  • 紀要「芸術工学研究」

    2020.4 - 2022.3

     More details

    Type:Academic society, research group, etc. 

  • Screening of academic papers

    Role(s): Peer review

    2020

     More details

    Type:Peer review 

    Number of peer-reviewed articles in Japanese journals:2

  • ローカル(デモ)担当

    ( 九州大学・大橋キャンパス ) 2019.7 - 2019.9

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

    Number of participants:202

  • Screening of academic papers

    Role(s): Peer review

    2019

     More details

    Type:Peer review 

    Number of peer-reviewed articles in Japanese journals:2

    Proceedings of International Conference Number of peer-reviewed papers:3

  • Screening of academic papers

    Role(s): Peer review

    2018

     More details

    Type:Peer review 

    Number of peer-reviewed articles in Japanese journals:1

  • Screening of academic papers

    Role(s): Peer review

    2017

     More details

    Type:Peer review 

    Number of peer-reviewed articles in Japanese journals:1

  • Screening of academic papers

    Role(s): Peer review

    2016

     More details

    Type:Peer review 

    Number of peer-reviewed articles in Japanese journals:1

  • Reviewer International contribution

    ACE2014  ( Funchal, Madeira Portugal ) 2014.7 - 2014.9

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • Screening of academic papers

    Role(s): Peer review

    2014

     More details

    Type:Peer review 

    Proceedings of International Conference Number of peer-reviewed papers:1

  • ACM CIE International contribution

    Role(s): Peer review

    2012.4 - 2018.3

     More details

    Type:Academic society, research group, etc. 

  • 日本バーチャルリアリティ学会 論文誌

    Role(s): Peer review

    2010.4 - Present

     More details

    Type:Academic society, research group, etc. 

  • Screening of academic papers

    Role(s): Peer review

    2010

     More details

    Type:Peer review 

    Number of peer-reviewed articles in foreign language journals:1

  • Reviewer International contribution

    ACE2009  ( Athens Greece ) 2009.8 - 2009.10

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 実行委員会 委員(プログラム委員)

    ( 芝浦工業大学・豊洲キャンパス ) 2009.6 - 2009.12

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 情報処理学会 論文誌

    Role(s): Peer review

    2009.4 - Present

     More details

    Type:Academic society, research group, etc. 

  • Screening of academic papers

    Role(s): Peer review

    2009

     More details

    Type:Peer review 

    Proceedings of International Conference Number of peer-reviewed papers:4

▼display all

Other

  • サービスデザインに関する国際組織、Service Design Networkの提供するサーティフィケイトプログラムである " SDN Accredited Service Design Master"を取得

    2022.4

     More details

    SDN Accredited Service Design Masterは、サービスデザインに関する国際組織であるService Design Network(SDN)が認定するサービスデザインの専門家資格である。SDN Accredited Service Design Masterは、サービスデザインの専門家として、高いレベルの知識、スキル、経験を有していること、また、他の人々へのサービスデザインの知識やスキルの提供、コンサルティング、コミュニティへの積極的に参加によって認定される。

Research Projects

  • ノベーション・マネージメントおよびサービス・デザインに関する技術指導

    2024.6 - 2025.1

    受託研究

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Other funds from industry-academia collaboration

  • イノベーション・マネージメントおよびサービス・デザインに関する技術指導

    2023.6 - 2023.12

    受託研究

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Other funds from industry-academia collaboration

  • 博物館での親子の協働体験を支援するARを用いたコンテンツデザイン

    2023.4 - 2026.3

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s) 

  • 地方自治体活性化を目的としたweb3の思想にもとづくサービスデザイン手法の構築と評価

    Grant number:23K17490  2023 - 2025

    日本学術振興会  科学研究費助成事業  挑戦的研究(萌芽)

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Scientific research funding

  • イノベーション・マネジメントおよびサービス・デザインに関する技術的指導

    2022.11 - 2026.1

      More details

    Authorship:Principal investigator 

  • イノベーション・マネージメントおよびサービス・デザインに関する技術指導

    2022.11 - 2023.3

    受託研究

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Other funds from industry-academia collaboration

  • 博物館での親子の協働体験を支援するARを用いたコンテンツデザインの研究

    2022 - 2025

    日本学術振興会  科学研究費助成事業  基盤研究(B)

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s)  Grant type:Scientific research funding

  • Service Design in Asia International coauthorship

    2020.9

    Singapore 

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s) 

  • オープンスペースコンテンツ展示用試作UIシステムの設計

    2020.6

      More details

    Authorship:Principal investigator 

  • ソーシャルリバースイノベーションを目的としたプロダクト/サービスデザインのためのデータベースの構築

    2020.6

      More details

    Authorship:Principal investigator 

  • サービスデザインフレームワークの構築および評価に関する技術的指導

    2019.10 - 2020.3

    受託研究

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Other funds from industry-academia collaboration

  • サービスデザインフレームワークの構築および評価に関する技術的指導

    2019.10 - 2020.3

      More details

    Authorship:Principal investigator 

  • 未来のサービスデザインワークショッププロジェクト

    2018.10 - 2019.3

      More details

    Authorship:Principal investigator 

  • 未来のサービスデザインワークショッププロジェクト

    2018.10 - 2019.1

    共同研究

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Other funds from industry-academia collaboration

  • 日本・シンガポール・台湾のHCIコミュニティを対象としたデザイン・シンキングの文化的多様性に関する調査 International coauthorship

    2018.3 - 2019.3

      More details

    Authorship:Principal investigator 

  • デザイン科学関連教育・研究助成

    2018

      More details

    Grant type:Donation

  • 日本・シンガポール・台湾のHCIコミュニティを対象としたデザイン・シンキングの文化的多様性に関する調査研究

    2018

    山口大学 若手研究者短期海外派遣プロジェクト

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:On-campus funds, funds, etc.

  • ファブ社会到来に向けたファブリケーション機能強化

    2017.8 - 2018.3

      More details

    Authorship:Principal investigator 

  • 新山口駅北地区拠点施設におけるパブリックデザインおよび施設運用に関する研究調査業務

    2017.7 - 2018.3

    受託研究

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Other funds from industry-academia collaboration

  • 新山口駅北地区拠点施設におけるパブリックデザインおよび施設運用に関する研究調査業務

    2017.7 - 2018.3

      More details

    Authorship:Principal investigator 

  • ファブ社会到来に向けたファブリケーション機能強化

    2017

    山口大学 学長戦略経費

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:On-campus funds, funds, etc.

  • オープンスペース展示用試作UIシステムの設計指導、並びに、実地検証実験の実験設計、実験指導および実験結果の分析

    2016.7 - 2017.3

    受託研究

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Other funds from industry-academia collaboration

  • オープンスペース展示用試作UIシステムの設計指導、並びに、実地検証実験の実験設計、実験指導および実験結果の分析

    2016.7 - 2017.3

      More details

    Authorship:Principal investigator 

  • 地方・中小企業向けデザイン・ドリブン・イノベーション・フレームワークのデザイン

    2016.4 - 2019.3

      More details

    Authorship:Principal investigator 

  • 地方・中小企業向けデザイン・ドリブン・イノベーション・フレームワークのデザイン

    2016 - 2018

    科学研究費助成事業  若手研究(A,B)

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Scientific research funding

  • シンポジウム(地方から起こすイノベーション)の企画・運営

    2015.12 - 2016.3

    受託研究

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Other funds from industry-academia collaboration

  • シンポジウム(地方から起こすイノベーション)の企画・運営

    2015.12 - 2016.3

      More details

    Authorship:Principal investigator 

  • オープンスペースコンテンツ展示用試作UIシステムの設計

    2015.11 - 2016.3

    受託研究

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Other funds from industry-academia collaboration

  • 博物館の展示学習のためのスタンプナビのデザイン

    2014.4 - 2016.3

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s) 

  • 博物館の展示学習のためのスタンプナビのデザイン

    2014 - 2015

    日本学術振興会  科学研究費助成事業  挑戦的研究(萌芽)

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s)  Grant type:Scientific research funding

  • ソーシャルリバースイノベーションを目的としたプロダクト/サービスデザインのためのデータベースの構築

    2013

    公共財団法人日本科学協会 笹川科学研究助成

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Contract research

  • 携帯動画自動装飾システムにおける装飾エンジンの開発

    2009.7 - 2010.3

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s) 

  • 子供のための創造学習支援システムに関する研究

    2009.4 - 2012.3

      More details

    Authorship:Principal investigator 

  • 子供のための創造学習支援システムに関する研究

    2009 - 2011

    科学研究費助成事業  若手研究(A,B)

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Scientific research funding

  • 携帯動画自動装飾システムにおける装飾エンジンの開発

    2009

    情報処理推進機構 未踏IT人材発掘・育成事業

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s)  Grant type:Contract research

  • A Design Method for Creatio – Entertainment with Creation

    2007.4 - 2008.3

      More details

    Authorship:Principal investigator 

  • A Design Method for Creatio – Entertainment with Creation

    2007

    慶應義塾大学 森泰吉郎記念研究振興資金

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:On-campus funds, funds, etc.

  • Design of Contents based on Ubiquitous Experience Circuit

    2005.4 - 2006.3

      More details

    Authorship:Principal investigator 

  • Design of Contents based on Ubiquitous Experience Circuit

    2005

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:On-campus funds, funds, etc.

  • 身体感覚に基づく音・映像のリアルタイム処理の研究

    2003.4 - 2004.3

      More details

    Authorship:Principal investigator 

  • 身体感覚に基づく音・映像のリアルタイム処理の研究

    2003

    慶應義塾大学 森泰吉郎記念研究振興資金

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:On-campus funds, funds, etc.

▼display all

Educational Activities

  • In undergraduate education, I am in charge of courses related to creative thinking and design thinking at the School of Interdisciplinary Science and Innovation, and in graduate education, I am in charge of courses related to experience design at the Graduate School of Design. I also organize the Creative Leadership Program through the collaboration between the Graduate School of Design, QBS, and QREC.

Class subject

  • SD特別プロジェクトⅣ

    2024.12 - 2025.2   Winter quarter

  • 芸術工学特別研究Ⅱ(ストラテジックデザインコース)

    2024.10 - 2025.3   Second semester

  • HCIデザイン(旧:インタラクティブデザイン)

    2024.10 - 2025.3   Second semester

  • 芸術工学演習(ストラテジックデザインコース)

    2024.10 - 2025.3   Second semester

  • 芸術工学特別研究Ⅳ(ストラテジックデザインコース)

    2024.10 - 2025.3   Second semester

  • 芸術工学特別研究Ⅱ(ストラテジックデザインコース)

    2024.10 - 2025.3   Second semester

  • SD特別プロジェクトⅢ

    2024.10 - 2024.12   Fall quarter

  • メディアとコミュニケーション

    2024.10 - 2024.12   Fall quarter

  • 〔学際〕デザイン学B

    2024.10 - 2024.12   Fall quarter

  • メディアとコミュニケーション

    2024.10 - 2024.12   Fall quarter

  • 〔学際〕デザイン学B

    2024.10 - 2024.12   Fall quarter

  • SD特別プロジェクトⅡ

    2024.6 - 2024.8   Summer quarter

  • アート・シンキング

    2024.4 - 2024.9   First semester

  • 芸術工学特別研究Ⅲ(ストラテジックデザインコース)

    2024.4 - 2024.9   First semester

  • 芸術工学特別研究Ⅰ(ストラテジックデザインコース)

    2024.4 - 2024.9   First semester

  • 芸術工学特別研究Ⅰ(ストラテジックデザインコース)

    2024.4 - 2024.9   First semester

  • 課題とイノベーション

    2024.4 - 2024.9   First semester

  • 課題とイノベーション

    2024.4 - 2024.9   First semester

  • 課題とイノベーション

    2024.4 - 2024.6   Spring quarter

  • SD特別プロジェクトⅠ

    2024.4 - 2024.6   Spring quarter

  • エクスペリエンス(UX)デザイン

    2024.4 - 2024.6   Spring quarter

  • 共創デザイン思考発想法

    2024.4 - 2024.6   Spring quarter

  • 課題とイノベーション

    2024.4 - 2024.6   Spring quarter

  • 共創デザイン思考発想法

    2024.4 - 2024.6   Spring quarter

  • メディアとコミュニケーション

    2023.12 - 2024.2   Winter quarter

  • SD特別プロジェクトⅣ(アントレプレナー)

    2023.12 - 2024.2   Winter quarter

  • 芸術工学特別研究Ⅱ(ストラテジックデザインコース)

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • HCIデザイン(旧:インタラクティブデザイン)

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • 芸術工学演習(ストラテジックデザインコース)

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • 芸術工学特別研究Ⅳ(ストラテジックデザインコース)

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • デザインストラテジープロジェクトA(2021年度以前入学者)

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • 芸術工学特別研究Ⅲ(ストラテジックデザインコース)※秋入学者用/for fall enrollee

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • 芸術工学特別研究Ⅰ(ストラテジックデザインコース)※秋入学者用/for fall enrollee

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • デザインストラテジープロジェクトB(2021年度以前入学者)

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • 共創発想法

    2023.10 - 2023.12   Fall quarter

  • SD特別プロジェクトⅢ(ソーシャルデザイン)

    2023.10 - 2023.12   Fall quarter

  • 共創デザイン思考発想法

    2023.6 - 2023.8   Summer quarter

  • SD特別プロジェクトⅡ(ストラテジックデザイン)

    2023.6 - 2023.8   Summer quarter

  • アート・シンキング

    2023.4 - 2023.9   First semester

  • 芸術工学特別研究Ⅲ(ストラテジックデザインコース)

    2023.4 - 2023.9   First semester

  • 芸術工学特別研究Ⅰ(ストラテジックデザインコース)

    2023.4 - 2023.9   First semester

  • デザインストラテジープロジェクトA(2021年度以前入学者)

    2023.4 - 2023.9   First semester

  • 芸術工学演習(ストラテジックデザインコース)※秋入学者用/for fall enrollee

    2023.4 - 2023.9   First semester

  • 芸術工学特別研究Ⅱ(ストラテジックデザインコース)※秋入学者用/for fall enrollee

    2023.4 - 2023.9   First semester

  • デザインストラテジープロジェクトB(2021年度以前入学者)

    2023.4 - 2023.9   First semester

  • 共創デザイン思考発想法

    2023.4 - 2023.6   Spring quarter

  • SD特別プロジェクトⅠ

    2023.4 - 2023.6   Spring quarter

  • エクスペリエンス(UX)デザイン

    2023.4 - 2023.6   Spring quarter

  • 共創発想法

    2022.12 - 2023.2   Winter quarter

  • SD特別プロジェクトⅣ(アントレプレナー)

    2022.12 - 2023.2   Winter quarter

  • 芸術工学特別研究Ⅱ(ストラテジックデザインコース)

    2022.10 - 2023.3   Second semester

  • デザインストラテジープロジェクトB(2021年度以前入学者)

    2022.10 - 2023.3   Second semester

  • デザインストラテジープロジェクトA(2021年度以前入学者)

    2022.10 - 2023.3   Second semester

  • HCIデザイン(旧:インタラクティブデザイン)

    2022.10 - 2023.3   Second semester

  • 芸術工学演習(ストラテジックデザインコース)

    2022.10 - 2023.3   Second semester

  • メディアとコミュニケーション

    2022.10 - 2022.12   Fall quarter

  • SD特別プロジェクトⅢ(ソーシャルデザイン)

    2022.10 - 2022.12   Fall quarter

  • 共創デザイン思考発想法

    2022.6 - 2022.8   Summer quarter

  • SD特別プロジェクトⅡ(ストラテジックデザイン)

    2022.6 - 2022.8   Summer quarter

  • 芸術工学特別研究Ⅰ(ストラテジックデザインコース)

    2022.4 - 2022.9   First semester

  • デザインストラテジープロジェクトB(2021年度以前入学者)

    2022.4 - 2022.9   First semester

  • デザインストラテジープロジェクトA(2021年度以前入学者)

    2022.4 - 2022.9   First semester

  • アート・シンキング

    2022.4 - 2022.9   First semester

  • 共創デザイン思考発想法

    2022.4 - 2022.6   Spring quarter

  • SD特別プロジェクトⅠ

    2022.4 - 2022.6   Spring quarter

  • エクスペリエンス(UX)デザイン

    2022.4 - 2022.6   Spring quarter

  • 共創発想法

    2021.12 - 2022.2   Winter quarter

  • デザインストラテジープロジェクトB

    2021.10 - 2022.3   Second semester

  • インタラクティブデザイン

    2021.10 - 2022.3   Second semester

  • ストラテジックエクスペリエンスプロジェクトB

    2021.10 - 2022.3   Second semester

  • ストラテジックアーキテクトプロジェクトB

    2021.10 - 2022.3   Second semester

  • デザインストラテジープロジェクトA

    2021.10 - 2022.3   Second semester

  • メディアとコミュニケーション

    2021.10 - 2021.12   Fall quarter

  • 共創デザイン思考発想法

    2021.6 - 2021.8   Summer quarter

  • デザインストラテジープロジェクトB

    2021.4 - 2021.9   First semester

  • ストラテジックエクスペリエンスプロジェクトA

    2021.4 - 2021.9   First semester

  • ストラテジックアーキテクトプロジェクトA

    2021.4 - 2021.9   First semester

  • デザインストラテジープロジェクトA

    2021.4 - 2021.9   First semester

  • 共創デザイン思考発想法

    2021.4 - 2021.6   Spring quarter

  • 共創デザイン思考発想法

    2020.12 - 2021.2   Winter quarter

  • 共創デザイン思考発想法

    2020.12 - 2021.2   Winter quarter

  • クリエイティブ・リーダーシップ演習

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • 共創型クリエイティブ・リーダーシップ演習Ⅰ

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • 共創型クリエイティブ・リーダーシップ演習Ⅱ

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • クリエイティブ・リーダーシップ演習Ⅱ

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • ストラテジックエクスペリエンスプロジェクトB

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • ストラテジックアーキテクトプロジェクトB

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • デザインストラテジープロジェクトA

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • デザインストラテジープロジェクトB

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • インタラクティブ・デザイン

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • 共創発想法

    2020.10 - 2020.12   Fall quarter

  • メディアとコミュニケーション

    2020.10 - 2020.12   Fall quarter

  • クリエイティブ・リーダーシップ演習Ⅰ

    2020.4 - 2021.3   Full year

  • デザインストラテジープロジェクトB

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • ストラテジックエクスペリエンスプロジェクトA

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • ストラテジックアーキテクトプロジェクトA

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • デザインストラテジープロジェクトA

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • インタラクティブ・デザイン

    2019.10 - 2020.3   Second semester

  • インタラクティブデザイン

    2019.10 - 2020.3   Second semester

  • クリエイティブ・リーダーシップ演習

    2019.10 - 2020.3   Second semester

  • ストラテジックエクスペリエンスプロジェクトB

    2019.10 - 2020.3   Second semester

  • クリエイティブ・リーダーシップ演習

    2019.10 - 2020.3   Second semester

  • SD特別プロジェクトⅣ

    2024.12 - 2025.2   Winter quarter

  • HCIデザイン(旧:インタラクティブデザイン)

    2024.10 - 2025.3   Second semester

  • 芸術工学演習(ストラテジックデザインコース)

    2024.10 - 2025.3   Second semester

  • 芸術工学特別研究Ⅱ(ストラテジックデザインコース)

    2024.10 - 2025.3   Second semester

  • 芸術工学特別研究Ⅳ(ストラテジックデザインコース)

    2024.10 - 2025.3   Second semester

  • メディアとコミュニケーション

    2024.10 - 2024.12   Fall quarter

  • 〔学際〕デザイン学B

    2024.10 - 2024.12   Fall quarter

  • SD特別プロジェクトⅢ

    2024.10 - 2024.12   Fall quarter

  • SD特別プロジェクトⅡ

    2024.6 - 2024.8   Summer quarter

  • アート・シンキング

    2024.4 - 2024.9   First semester

  • 芸術工学特別研究Ⅰ(ストラテジックデザインコース)

    2024.4 - 2024.9   First semester

  • 芸術工学特別研究Ⅲ(ストラテジックデザインコース)

    2024.4 - 2024.9   First semester

  • 課題とイノベーション

    2024.4 - 2024.9   First semester

  • エクスペリエンス(UX)デザイン

    2024.4 - 2024.6   Spring quarter

  • SD特別プロジェクトⅠ

    2024.4 - 2024.6   Spring quarter

  • 共創デザイン思考発想法

    2024.4 - 2024.6   Spring quarter

  • 課題とイノベーション

    2024.4 - 2024.6   Spring quarter

▼display all

FD Participation

  • 2022.3   Role:Participation   Title:英語による教授スキル向上研修プログラム:アカデミックライティング

    Organizer:[Undergraduate school/graduate school/graduate faculty]

  • 2022.3   Role:Participation   Title:英語による教授スキル向上研修プログラム:講義とプレゼンテーション

    Organizer:[Undergraduate school/graduate school/graduate faculty]

  • 2019.4   Role:Participation   Title:平成31年度 第1回全学FD(新任教員の研修)

    Organizer:University-wide

Visiting, concurrent, or part-time lecturers at other universities, institutions, etc.

  • 2019  山口大学・国際総合科学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

Participation in international educational events, etc.

  • 2023.6

    Education 2.0 Conference.

    Education 2.0 Dubai Spring 2023

      More details

    Venue:Dubai, UAE

Other educational activity and Special note

  • 2023  Special Affairs 

Outline of Social Contribution and International Cooperation activities

  • フィリピンにて、新産業、雇用創出を目的として、現地の余剰リソースであるココナッツ・ウォーターを活用した醸造酒・蒸留酒の企画・開発・製造を行ってきた (2010.8-2022.11)

Social Activities

  • ChatGPTとの共創による新しい事業開発のカタチ

    オンライン  2024.3

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Seminar, workshop

  • サービスデザイン基礎

    九州大学アジア・オセアニア研究教育機構 ブラウンバッグセミナー  オンライン  2024.2

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • Ideation powered by AI: 最先端のアイディエーション手法!?今話題のChat GPT実践活用法~注意すべき重要ポイントからその応用まで

    オンライン  2023.3

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Seminar, workshop

  • 新規事業立案のための3つのアプローチ

    オムロン デバイス&モジュールソリューションズカンパニー  オンライン  2022.11

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • UI/UXと事業開発

    UI/UXと事業開発  東京  2021.7

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Seminar, workshop

  • 九州大学 高校生のための共創セミナー

    2021.6

     More details

    Audience: Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 高度デザイン人材育成シンポジウム−教育機関における先端的試行

    経済産業省  オンライン  2020.10

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

    本シンポジウムでは2019年3月に公表された「高度デザイン人材育成ガイドライン」と各教育機関での先端的な取り組みを踏まえ、高度デザイン人材育成の実践のためになにが必要かについて議論を行った。

  • 九州大学 共創学部で学ぶ

    県立佐賀西高校  2020.10

     More details

    Audience: Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • リソースに基づく事業開発

    ロート製薬  奈良  2020.7

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Seminar, workshop

  • リソースにもとづく事業価値創造

    日経ビジネススクール  JR九州博多シティ9F会議室3  2020.6

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Seminar, workshop

  • 第5回デザイン x ビジネス x アントレプレナーシップの未来を考えるセミナー「自らの思いをデザイン思考・UXで実現する社内起業活動-ゲームチェンジャー・カタパルト-」

    九州大学  デザインコモン  2020.2

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 第3回デザイン x ビジネス x アントレプレナーシップの未来を考えるセミナー「社会課題(WHY)とイノベーション(HOW)を実現する『進化思考』」

    九州大学  デザインコモン  2019.12

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 地域リソースにもとづくイノベーション創出

    博報堂 Business Good会議  東京  2019.11

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Seminar, workshop

  • 第2回デザイン×ビジネス×アントレプレナーシップの未来を考えるセミナー『日本の伝統産業とイノベーション』

    九州大学  デザインコモン  2019.11

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • リソースから紡ぎ出す新規事業 – 技術起点で価値を発見、拡大するプロセス –

    Panasonic 織りなすイノベーターズトーク  福岡  2019.9

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 掛け算で生まれる地域イノベーション

    アマナ  東京  2019.7

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 地域のリソースを軸にイノベーションを創出する

    東京  2019.6

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Seminar, workshop

  • デザインとデザイン科学

    県立広島高校 平成30年度 グローバル・リーダー研究講演会  2018.10

     More details

    Audience: Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • デザインとデザイン科学

    県立広島高校 平成29年度 グローバル・リーダー研究講演会  2017.10

     More details

    Audience: Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • From Human Centered Design to Resource Centred Design

    Hong Kong University of Science & Technology, Research Seminar  Hong Kong  2017.9

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Seminar, workshop

  • Design with the Society

    Taipei  2016.11

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • デザインとデザイン科学

    県立広島高校 平成28年度 グローバル・リーダー研究講演会  2016.11

     More details

    Audience: Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 「地方発イノベーションをデザインする」第1回シンポジウム

    山口大学  大学会館  2016.3

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 課題解決 / 地域連携 / 大学教育

    「持続性のある地域連携と大学教育を考える」研究会  山口  2016.1

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Seminar, workshop

  • 武器としてのデザイン科学

    県立広島高校 平成27年度 グローバル・リーダー研究講演会  2015.11

     More details

    Audience: Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • デザイン思考の実践と課題

    三菱重工業株会社 デザインフォーラム2015  神戸  2015.10

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 国際総合科学部シンポジウム「デザイン科学で世界を切り拓く」

    山口大学  山口  2014.11

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 意味づけの力で製品にイノベーションを – デザインドリブンアプローチによるプロダクト開発 実践講座

    ロフトワーク  ロフトワーク  2013.8

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Seminar, workshop

  • BOP Design Framework

    See-D Contest  2013.7

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Seminar, workshop

  • 途上国におけるイノベーション

    慶應義塾大学理工学部 グローバルリーダーシップセミナー  横浜  2013.4

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • サービスデザインにおけるインタラクションデザイン / デジラ・オープンイノベーショントーク(D.O.I.T) “見て驚いて、もっと知りたいを叶えるインタラクティブ展示の未来

    凸版印刷株式会社  東京  2012.11

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • BOP Product Design based on Ethnographic Design

    See-D Contest  2012.7

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Seminar, workshop

  • Ubiquitous Content Symposium 2010 – デザインとエンジニアリングの境界線 –

    慶應義塾大学・CREST ユビキタスコンテンツプロジェクト  藤原記念ホール  2010.2

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • Ubiquitous Content Symposium 2009 – And then there are three –

    慶應義塾大学・CREST ユビキタスコンテンツプロジェクト  代官山ヒルサイドバンケット  2009.2

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • ECのどこがどう研究になるのか

    エンタテイメントコンピューティング2008  金沢  2008.10

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • Nervixxx / File 2008 Symposium

    File 2008  Sao Paulo  2008.8

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • Ubiquitous Content Symposium 2008- インタラクションデザインの脱構築 –

    慶應義塾大学・CREST ユビキタスコンテンツプロジェクト  丸の内 三菱コンファレンススクエア M+  2008.2

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • rhythmism / File 2007 Symposium

    File 2007  Sao Paulo  2007.8

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • Ubiquitous Content Symposium 2007

    2007.2

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 第5回DMC国際シンポジウム – 融合・文化創造社会に向けて

    慶應義塾大学デジタルメディア・コンテンツ統合研究センター  東京  2006.8

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • Ubiquitous Content Symposium 2006

    2006.2

     More details

    Audience: General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

▼display all

Media Coverage

  • 単著『地域発イノベーションの育て方』に関するインタビュー記事が掲載された。 Newspaper, magazine

    月刊事業構想  2019.3

     More details

    単著『地域発イノベーションの育て方』に関するインタビュー記事が掲載された。

  • 大人ウォーク~今宵は山大~にて山口大学・国際総合科学部におけるデザイン科学の解説を行った。 TV or radio program

    FM山口  2015.7

     More details

    大人ウォーク~今宵は山大~にて山口大学・国際総合科学部におけるデザイン科学の解説を行った。

  • お昼はゼンカイ、ラヂオな時間 “Across The Borders ! グローバル世界にCatch UP!”にて山口大学・国際総合科学部におけるデザイン科学の解説を行った。 TV or radio program

    KRY山口  2015.7

     More details

    お昼はゼンカイ、ラヂオな時間 “Across The Borders ! グローバル世界にCatch UP!”にて山口大学・国際総合科学部におけるデザイン科学の解説を行った。

  • 地球アゴラ@山口大学 “出でよ!グローバル人材”にて同大学におけるデザインに関する解説を行った。 TV or radio program

    2015.5

     More details

    地球アゴラ@山口大学 “出でよ!グローバル人材”にて同大学におけるデザインに関する解説を行った。

Activities contributing to policy formation, academic promotion, etc.

  • 2020.9   文部科学省

    概算事業「大学等における価値創造人材育成拠点の形成」設計にあたっての協力

  • 2020.3   経済産業省

    経済産業省による『我が国におけるサービスデザインの効果的な導⼊及び実践の在り⽅に関する調査研究報告書[詳細版]』への協力

Travel Abroad

  • 2011.4 - 2013.3

    Staying countory name 1:Singapore   Staying institution name 1:National University of Singapore, CUTE center