Updated on 2025/05/30

Information

 

写真a

 
TSURUNO REIJI
 
Organization
Faculty of Design Department of Media Design Professor
School of Design Department of Design(Concurrent)
Graduate School of Design Department of Design(Concurrent)
Title
Professor
Profile
Research on CG (computer graphics, visual computing) and related field, Especially, procedural and algorithmic approach for NPR(non photorealistic rendering; hand drawing tasted graphics), interactive modeling and rendering and visual simulations. And for applied fields, medical imaging and visualization, art and design contents creation.
External link

Research Areas

  • Informatics / Entertainment and game informatics

Degree

  • Ph.D in Engineering ( 1993.7 Osaka Prefecture University )

Research History

  • Kyushu University Faculty of Design Department of Media Design  Professor 

    2007.4 - Present

Education

  • Osaka Prefecture University   大学院総合科学研究科   情報システム

    1985.4 - 1987.3

      More details

    Country:Japan

  • Osaka Prefecture University   総合科学部   総合科学科

    1980.4 - 1985.3

Research Interests・Research Keywords

  • Research theme: Modeling interface study for liquid simulation

    Keyword: modeling, user interface, computer graphics, liquid,

    Research period: 2014.4 - 2017.3

  • Research theme: user controllabe fluid modeling

    Keyword: visual computing, computer graphics, animation

    Research period: 2010.4

  • Research theme: computer animation of complex scenes

    Keyword: visual simulation, animation

    Research period: 2005.4

  • Research theme: sketch interface for non-photorealistic rendering

    Keyword: sketch based interface

    Research period: 2002.4

  • Research theme: computer graphics technique for conent

    Keyword: visual effect, computer graphics, computer animation

    Research period: 2002.4

  • Research theme: visual simulation of complex deformation

    Keyword: FEM, visual simulation, biomechanics

    Research period: 1993.4 - 2010.3

  • Research theme: non photorealistic rendering

    Keyword: non photorealistic rendering

    Research period: 1993.4

Awards

  • Best Short-Paper Award

    2013.6   Nicograph International 2013   Best short-paper Award for "An Interactive Tile-Based Modeling Interface", Nicograph International 2013

  • Paper Award : Honorable Mention

    2011.8   ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation 2011   The ACM/Eurographics Symposium on Computer Animation(SCA)2011 Honourable Mention Ryoichi Ando and Reiji Tsuruno A Particle-based method for Preserving Fluid Sheets SCA2011 is held at British Columbia University, Vancouver, Canada, Aug.7, 2011

  • 優秀発表賞

    2025.3   映像情報メディア学会   The Effect of Avatar Backchanneling Behavior on Conversation and Impressions in VR Environments

    Satoshi Monobe, Reiji Tsuruno

     More details

    Award type:Award from Japanese society, conference, symposium, etc.  Country:Japan

    映像表現・芸術科学フォーラムでのposter award
    資料番号 AIT2025-125
    巻番号(vol) vol.49
    号番号(no) no.10
    ページ範囲 pp.311-314
    ページ数 4
    発行日 2025-03-03 (AIT)

  • 優秀発表賞

    2017.3   映像表現・芸術科学フォーラム実行委員会   石川湧一、堀田昇吾、栗丸侑大、丸山哲、鶴野玲治 : "VR HISTORIA~体験するドキュメンタリーの制作", 映情学技報, vol. 41, no. 12, AIT2017-97, pp. 181-183, 2017年3月.

     More details

    インタラクティブにかつ美しい映像を楽しめるドキュメンタリー映像を使ったVRゲームを制作した。コンテンツのコンセプトに合わせ、仮想空間のステージとして列車のコンパートメントと車窓を設定し、没入感と操作性と映像のクオリティを高めるために、オブジェクトの操作や提示にはHTC Vive、レンダリングにはUnrealEngine4を使用している。

  • CGARTS人材育成パートナー企業賞

    2017.3   CGARTS協会   石川湧一、堀田昇吾、栗丸侑大、丸山哲、鶴野玲治 : "VR HISTORIA~体験するドキュメンタリーの制作", 映情学技報, vol. 41, no. 12, AIT2017-97, pp. 181-183, 2017年3月.

     More details

    インタラクティブにかつ美しい映像を楽しめるドキュメンタリー映像を使ったVRゲームを制作した。コンテンツのコンセプトに合わせ、仮想空間のステージとして列車のコンパートメントと車窓を設定し、没入感と操作性と映像のクオリティを高めるために、オブジェクトの操作や提示にはHTC Vive、レンダリングにはUnrealEngine4を使用している。

  • 優秀発表賞

    2017.3   映像表現・芸術科学フォーラム実行委員会   中本智子、鶴野玲治 : 自然な視線動作を伴ったバーチャルキャラクタ, 映情学技報, vol. 41, no. 12, AIT2017-103, pp. 205-208, 2017年3月. 2017-03-07 (AIT) , Print edition: ISSN 1342-6893

     More details

    本研究では人と人が対面したような自然な視線動作をバーチャルキャラクタに付与する手法を提案する。人間は他者を見つめる際に完全にランダムに視線を動かすのではなく、目、鼻などの特定の部位に重点的に視線を遷移させる事が知られている。本手法では実際に人と対面した時に相手を見つめる際の視線運動に関する統計データと、webカメラで取得した人間の顔の位置や部位に基づいて眼球運動を生成する。それを利用して作成した眼球運動をバーチャルキャラクタに付与することで、対面した際のユーザ側の顔を意識したような視線動作を伴ったバーチャルキャラクタの生成が可能になった。

  • 優秀研究発表賞

    2015.6   情報処理学会グラフィックスCAD研究会   「異なる視点から描かれたイラストからの2.5Dモデル生成」, 情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告 2014-CG-156, No.7, 1-6, 2014-9-16 に対する受賞

  • 優秀研究発表賞

    2009.7   情報処理学会グラフィックスCAD研究会   森本有紀、田中正幸、鶴野玲治、富松潔: 拡散、及び、吸着理論に基づいた染色のビジュアルシミュレーション,IPSJ SIG Technical Report(情処研報Vol.2008,No.63), 2008-CG-131, pp.13-18,2008に対して受賞

  • 優秀研究発表賞

    2008.7   情報処理学会グラフィックスCAD研究会   吉田明、鶴野玲治: 貼り絵の質感を持つ3次元アニメーションレンダリング, 2008年6月決定

  • 審査員特別賞

    2004.11   芸術科学会   鶴野玲治、立花裕美、村上恭子 "紙面付着データを用いたインタラクティブな仮想鉛筆ストロークの生成" 第20回NICOGRAPH論文コンテスト

  • 優秀論文賞

    2004.11   芸術科学会   村上 恭子(九州芸術工科大学), 鶴野 玲治, 源田 悦夫(九州大学) "被照射紙面を利用したドローイングツールのためのストローク生成技法", 第20回NICOGRAPH論文コンテスト

  • 論文賞

    1988.11   日本コンピュータグラフィックス協会   NICOGRAPH'88

  • 特別賞

    1988.6   CG OSAKA'88   CGデザインコンテスト

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Papers

  • Robust Laughter Segmentation with Automatic Diverse Data Synthesis Reviewed

    Taisei Omine, Kenta Akita, Reiji Tsuruno

    Interspeech2024   4748 - 4752   2024.9   ISSN:2958-1796

     More details

    Authorship:Last author   Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    Laughter detection is important in the analysis of human communication. In recent years, machine learning has been commonly used to detect laughter. Laughter segmentation, the task of accurately identifying the location of laughter in audio, necessitates precise annotation of training data. However, manual annotation is very time-consuming and data preparation is not easy. We propose a method to facilitate the creation of training data for segmenting laughter in audio. Our method automatically annotates by synthesizing laughter and adding it to arbitrary audio. It allows a large amount of data to be created because the number and positions of laughs can be set freely, and data augmentation can be applied to the laughter separately. In addition, because our method can automatically annotate arbitrary audio, it can easily create datasets for training models on new data. Evaluation shows that our segmentation model outperforms existing models trained on manually annotated datasets.

    doi: 10.21437/Interspeech.2024-1644

  • Hand‐drawn anime line drawing colorization of faces with texture details Reviewed International journal

    #Kenta Akita, Yuki Morimoto, Reiji Tsuruno

    Computer Animation & Virtual Worlds   vol.35 ( issue 1 )   2023.7

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    Automatic or semi-automatic colorization can reduce the burden of illustrators in color illustration production, which is a research area with significant market demand. Texture details in eyes and hair influence the impression of character illustrations. Generally, these details are not expressed in line drawings. Many existing automatic or semi-automatic colorization methods do not target hand-drawn line drawings and it is difficult to paint texture details on such drawings. In this paper, we propose the semi-automatic colorization of character line drawings around faces with texture details. Our method uses a reference image as a color hint and transfers the textures of the reference image to a line drawing. To achieve this, our method uses semantic segmentation masks to match parts of the line drawing with the same parts of the reference image. We create two types of segmentation datasets to train a segmentation network that creates segmentation masks. We transfer texture details to a hand-drawn line drawing by mapping each part of the reference image to the corresponding part of the line drawing using segmentation masks. We show that our method is more effective for hand-drawn line drawings than existing methods using qualitative and quantitative evaluations.

    DOI: https://doi.org/10.1002/cav.2198

  • Global Illumination-Aware Stylised Shading Reviewed International journal

    #Doi Kohei, @Morimoto Yuki, @Tsuruno Reiji

    COMPUTER GRAPHICS FORUM   40 ( 7 )   11 - 20   2021.10

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    Our aim is to convert an object's appearance to an arbitrary colour considering the light scattering in the entire scene, which is often called the global illumination. Existing stylisation methods convert the colour of an object with a 1-dimensional texture for 3-dimensional computer graphics to reproduce a typical style used in illustrations and cel animations. However, they cannot express global illumination effects. We propose two individual methods to compute the global illumination and convert the shading to an arbitrary colour. The methods reproduce reflections in other objects with the converted colour. As a result, we can convert the colour of illumination effects that have not yet been reproduced, such as soft shadows and refractions.

    DOI: 10.1111/cgf.14397

  • 局所二次形式近似による 2 次元 CG 流体渦場の幾何学特徴の抽出 Reviewed

    #丸山哲, @鶴野玲治

    画像電子学会誌   50 ( 3 )   411 - 418   2021.7

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    CG 向けに最適化された安定性の高い既存の流体シミュレーション手法は美しくリアルな視覚結果をもたらすが,それらは特定の物理的条件を満たすように作られており,幾何学的に不自然な視覚結果を出力することがある.これを解決するために,流体の挙動を幾何学的手法で近似する考え方に基づき,適切な数理モデルを開発することが考えられ,視覚的・幾何学的に自然な流体挙動を少ない計算量で得られるメリットが見込まれる.本研究ではシミュレーションされた流体の渦場を局所的に二次形式の関数で近似する手法と,近似結果を利用した渦場の様々な幾何学特徴の抽出手法を提案する.本手法で流体内の 1 点の近傍での二次形式の幾何学(楕円,放物線,双曲線)の構造を判別し,結果が楕円である場合に渦の形状と相性の良い特徴(楕円の中心位置,縦横比など)を抽出する.また,その幾何学特徴と流体の物理的特徴の関連性も調査し,楕円なら渦の中心付近,放物線または双曲線なら流れの歪みの関連性が高いことを示す.さらに本手法の応用として流体の渦の細部を上げる既存手法を修正し,よりリアルで幾何学的整合性が良い渦場を作ることに成功した.

  • 目の正確な色を考慮した深層学習によるカラー参照画像を用いたキャラクタイラスト線画の着色 Reviewed

    #秋田健太, 森本有紀, 鶴野玲治

    情報処理学会論文誌   62 ( 1 )   397 - 403   2021.1

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    Line Drawing Colorization of Character Illustration by Color Reference Image for Accurate Eye Colors based on Deep Learning

  • 局所二次形式近似による2次元CG流体渦場の幾何学特徴の抽出 Reviewed

    #丸山哲, 鶴野玲治

    Visual Computing 2020   2020.12

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

    CG向けに最適化された安定性の高い既存の流体シミュレーション手法は、美しくリアルな視覚結果をもたらすが、それらは特定の物理的条件を満たすように作られており、幾何学的な特徴が不鮮明であったり、自然界では正しくない形状の視覚結果を出力することがある。これを解決するために、無関係な方法であるが、流体シミュレーションを幾何学的手法で近似するという考え方に基づき、適切な近似方法をさぐることが考えられ、それに基づく数理モデリングによって視覚的・幾何学的に自然で滑らかな流体の動きを少ない計算量で得られるというメリットが見込まれる。本研究ではシミュレーションされた流体の渦場を局所的に二次形式の関数で近似するための手法を2種類提案し、その二次形式の係数を利用して、渦場の様々な幾何学特徴を抽出する手法を提案する。これにより、流体内の1点の近傍が、二次形式の幾何学(楕円、放物線、双曲線)のうちどの幾何学構造を示しているかを判別(セグメンテーション)でき、それが楕円として判別できれば、渦の形状と相性の良い特徴(楕円の中心位置、縦横比など)を抽出できる。また、その幾何学特徴が、流体の物理的特徴とどのように関係するかも調査し、楕円なら渦の中心付近が、放物線または双曲線は流れのひずみが関連性が高いことを示す。さらに、抽出した幾何学的特徴を応用し、流体の渦のディテールを上げる既存手法を修正し、よりリアルで幾何学的整合性が良い渦場を作ることに成功した。

  • Colorization of Line Drawings with Empty Pupils Reviewed International journal

    #Kenta Akita, Yuki Morimoto, Reiji Tsuruno

    COMPUTER GRAPHICS FORUM   39 ( 7 )   601 - 610   2020.10

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    DOI: 10.1111/cgf.14171

  • Deep-Eyes: Fully Automatic Anime Character Colorization with Painting of Details on Empty Pupils Reviewed International journal

    #Kenta Akita, Yuki Morimoto, Reiji Tsuruno

    Eurographics   2020.6

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    Many studies have recently applied deep learning to the automatic colorization of line drawings. However, it is difficult to paint empty pupils using existing methods because the networks are trained with pupils that have edges, which are generated from color images using image processing. Most actual line drawings have empty pupils that artists must paint in. In this paper, we propose a novel network model that transfers the pupil details in a reference color image to input line drawings with empty pupils. We also propose a method for accurately and automatically coloring eyes. In this method, eye patches are extracted from a reference color image and automatically added to an input line drawing as color hints using our eye position estimation network.

  • Fully automatic colorization for anime character considering accurate eye colors Reviewed International journal

    #Kenta Akita, Yuki Morimoto, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH2019   ( Article No:11 )   1 - 2   2019.7

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    In this paper, we propose a method to colorize line drawings of anime characters' faces with colors from a reference image. Previous studies using reference images often fail to realize fully-automatic colorization, especially for small areas, e.g., eye colors in the resulting image may differ from the reference image. The proposed method accurately colorizes eyes in the input line drawing using automatically computed hints. The hints are round patches used to specify the positions and corresponding colors extracted from the eye areas of a reference image.

    DOI: 10.1145/3306214.3338585

  • Eye Movement Model for Face-to-Face Interaction of Virtual Characters Reviewed International journal

    #Tomoko Nakamoto, #Philip Sköld, Reiji Tsuruno.

    Asia Digital Art and Design   2018.11

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • 流れ場の分割及びモデル化を利用したラテアート風流れ模様の生成 Reviewed

    #丸山哲, 鶴野玲治

    NICOGRAPH, 芸術科学会   2018.11

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

    Generating Latte Art Style Flow Pattern

  • Local Density Calibration for Position Based Fluids Reviewed International journal

    #taihei meno, Reiji Tsuruno

    International Journal of Asia Digital Art and Design   21 ( 1 )   41 - 48   2017.10

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    This paper propose a improved PBF(position based fluid model)-based method for simulating realistic incompressible fluid flow. Our goal is to present simulation method of fluid phenomena as realistic as possible in realtime to many applications that require a high frame rate. Rapid fluid simulations are important for realizing real-time applications in computer graphics. Position based fluids (PBF) has been suggested as a practical method for real-time simulations of incompressible fluids. This method is based on the SPH(smoothed particle hydrodynamics) and realizes incompressibility by restricting the density. Furthermore, it reduces the calculation costs by allowing large time steps. However, because it iteratively calculates the density constraints, PBF is impractical for applications requiring high resolution and high frame rate. To increase the simulation speed of PBF, we replace the iterative density calculation by a density model. In the conventional method, iterating few density calculations compresses the simulated fluid. To resolve this problem, we consider the particle density and the direction of the fluid flow. We develop a computational model based on this hypothesis and verify its usefulness in simulations. The method suppresses the fluid compression even in a non-iterative model. We conclude that the proposed computational model effectively maintains a constant density in PBF.

  • Local Pressure Correction Model for Position Based Fluids Reviewed International journal

    #Taihei Meno, Reiji Tsuruno

    Asia Digital Art and Design   2016.11

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    Speed of fluid simulation calculations is an important factor for realizing real-time applications in computer graphics.
    Position based fluids (PBF), which is an incompressible fluid simulation method, has been suggested as a practical
    method for real-time simulation. Using this method, it is possible to take large time steps; therefore, the cost of
    calculation can be reduced. However, method is not practical for applications that require high resolution and frame rate
    because it is necessary to iteratively calculate the density constraints. In this study, we developed a pressure model that
    replaces the iterative density calculation in PBF to realize faster simulation. First, we hypothesized that problems with
    incompressibility caused by a small number of iterations can be solved by considering the influence of pressure. Second,
    we used an alternative pressure model that uses this hypothesis and verified it using simulation. The pressure
    interpolation model uses the function relating to the distance and the density. The results confirm that compression of the
    fluid can be suppressed even with a small number of iterations. Finally, by considering the influence of pressure in PBF, it
    was possible to substitute the proposed model for iterative calculation of the density constraints.

  • 2.5D Modeling from Illustrations of Different Views Reviewed International journal

    #Maki Kitamura, Reiji Tsuruno

    international Journal of Asia Digital Art and Design   8 ( 4 )   74 - 79   2015.1

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    When artists design characters, they draw illustrations viewed from the front, side or slant views. In this paper, we create a 2.5D model using such illustrations. A 2.5D model is a model that is created by arranging deformable billboards along the depth direction, and it can express appearance of the character between two viewpoints with considering depth information.
    Our method uses two cartoon-like illustrations and the corresponding eye directions as inputs. These illustrations are composed of contours and closed regions painted with uniform colors. Given closed regions in illustrations, our method finds corresponding closed regions between two illustrations based on an improved similarity function, which yields better matching than a previous method. After obtaining correspondences of closed regions, our method creates a 2.5D model by transforming each pair of matched regions as a 3D billboard whose position can be estimated based on the correspondence. These processes are semi-automatic. The user then assigns feature points manually along the corresponding contours of matched regions so that the contours can be interpolated naturally. Finally, by completing regions that appear or vanish with user strokes, our method can interpolate illustrations with occluded regions. We demonstrate that our method can create 2.5D models with various illustrations.

  • Interactive fluid control by shape matching Reviewed International journal

    #Jun Yoshino, Reiji Tsuruno

    芸術科学会   13 ( 3 )   169 - 176   2014.9

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    In this paper, we propose an interactive method to control fluid behavior by using a target shape. To achieve the desired motion, we define additional forces using control particles that employ the Navier–Stokes quation. Control particles are generated from a fluid area chosen by the user, and their behavior is sequentially determined using a shape-matching method referring to the target shape. Our method enables interactive simulation of fluid animation that is gradually deformed to the target shape following physical laws.

    Other Link: http://www.art-science.org/journal/v13n3/v13n3pp169/artsci-v13n3pp169.pdf

  • A Color Palette based Interface for Biological Iridescences Rendering Reviewed International journal

    #Junmin Park, Reiji Tsuruno

    Asia Digital Art and Design Association   18 ( 1 )   4 - 11   2014.7

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    Iridescent colors can be observed on many biological objects including morpho butterflies and Japanese jewel beetles. While ordinary colors are induced by pigments in surface, the iridescent colors are caused by interference of light due to microstructure covering the objects. To render iridescences in computer graphics, users need to consider a lot of physical parameters such as index of refraction or film layer thickness. However, in such input systems, users are difficult to predict rendering results since iridescence is affected by combination of those many physical factors. In this paper, we propose a color palette based interface for biological iridescences rendering, with which users can pass information for rendering iri-descences to system by picking colors instead of by inputting physical data of surface. Incident angle dependency of re-flectance spectrum is studied to achieve physically sound simulation and color picking user interface. We also evaluated our system through rendering results and user study in the latter half of this article.

    Other Link: http://www.adada.info/journals/vol.18_1.pdf

  • 拡散・吸着理論に基づいた染色技法のためのビジュアルシミュレーションモデル Reviewed

    @森本有紀, Reiji Tsuruno, @高橋時市郎

    画像電子学会   43 ( 3 )   348 - 356   2014.7

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    Diffusion-Adsorption Theory-Based Visual Simulation Model for Dying Techniques

  • Motion Frame Omission for Cartoon-like Effects Reviewed International journal

    #Maki (Terai) Kitamura, @Yoshihiro Kanamori, @Jun Minani, @Yukio Fukui, Reiji Tsuruno

    2014 International Workshop on Advanced Image Technology   148 - 152   2014.1

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • An Interactive Tile-Based Modeling Interface Reviewed International journal

    Maki Terai, Reiji Tsuruno

    Nicograph International 2013   2013.6

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    This paper presents a novel modeling interface and method that uses two-dimensional (2D) data. In general, 2D computer graphics are most commonly used to depict 2D structures. However, many computer games often depict three-dimensional (3D) structures using 2D computer graphics. We dene such an expression as an overhead view. Although an overhead view has no 3D structure, we can perceive an ambiguous 3D structure from it. In this study, we dene shape perception rules from the overhead view and propose a novel modeling system using it. We also propose a tile-based interface as a prototype system that can create a 3D shape from an overhead view and can seamlessly convert an overhead view into a 3D view. In addition, we conduct a psychological experiment by means of which we conrmed our system is highly intuitive and can quickly create 3D models.

  • Interactive Shape Control for Fluid Animation Reviewed International journal

    Jun Yoshino, Reiji Tsuruno

    Nicograph International 2013   108 - 114   2013.6

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    In this paper, we propose an interactive method to control uid behavior by using a target shape. To achieve the desired motion, we dene the additional forces by using control particles employing the Navier-Stokes equation. Control particles are generated from a fuid area chosen by the user, and their behavior is sequentially determined by using a shape-matching method referring to the target shape. Our method enables one to interactively simulate uid animation, which is gradually deformed to the target shape following a physical law.

  • Preserving Fluid Sheets with Adaptively Sampled Anisotropic Particles Reviewed International journal

    Ryoichi Ando, Nils Thurey, tsuruno reiji

    IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics , IEEE   18 ( 8 )   1202 - 1214   2012.8

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    This paper presents a particle-based model for preserving fluid sheets of animated liquids with an adaptively sampled Fluid-Implicit-Particle (FLIP) method. In our method, we preserve fluid sheets by filling the breaking sheets with particle splitting in the thin regions, and by collapsing them in the deep water. To identify the critically thin parts, we compute the anisotropy of the particle neighborhoods, and use this information as a resampling criterion to reconstruct thin liquid surfaces. Unlike previous approaches, our method does not suffer from diffusive surfaces or complex re-meshing operations, and robustly handles topology changes with the use of a meshless representation. We extend the underlying FLIP model with an anisotropic position correction to improve the particle spacing, and adaptive sampling to efficiently perform simulations of larger volumes. Due to the Lagrangian nature of our method, it can be easily implemented and efficiently parallelized. Our results show that our method can produce visually complex liquid animations with thin structures and vivid motions.

    DOI: http://doi.ieeecomputersociety.org/10.1109/TVCG.2012.87

    Other Link: http://doi.ieeecomputersociety.org/10.1109/TVCG.2012.87

  • ビジュアル・ジョイン:実空間コンテンツの仮想融合モデル Reviewed

    武田十季、鶴野玲治、牛尼剛聡

    情報処理学会論文誌   5 ( 1 )   2012.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

    人は日常空間に存在する様々な情報表現(コンテンツ)を利用して情報活動を行う.この際,複数
    のコンテンツに含まれる情報を統合して利用することが多い.我々は,携帯端末のカメラ機能を利用して
    複数の実空間コンテンツを重ね合わせる操作によって,複数の実空間コンテンツに含まれる情報をユーザ
    が効率的かつ効果的に利用可能な機構を開発中である.ここでは,重ね合わせられた実空間コンテンツを,
    相互の意味内容に基づいて仮想的に融合し,拡張現実として携帯端末上のディスプレイに表示する.この
    際,存在する実空間コンテンツの種類には多様性があり,重ね合わせのパターンによって複数の融合形式が考えられるため,それらの融合を統一的に扱うモデルが必要である.本論文では,複数の実空間コンテンツの意味構造とレイアウト構造に基づいて,それらを融合した視覚表現を生成する一般的なモデルとして,ビジュアル・ジョイン演算を提案する.ビジュアル・ジョイン演算では,複数の実空間コンテンツに含まれる画像を,その意味的な関係に基づいて融合可能である.ここで,画像の融合はアフィン変換に基づいて行われるが,そのパラメータは画像のメタデータに基づいて自動的に決定される.さらに,提案手法に基づいたプロトタイプ・システムを用いた被験者実験により有効性を評価する.

  • A Particle-based Method for Preserving Fluid Sheets Reviewed International journal

    Ryoichi Ando, Reiji Tsuruno

    SCA '11 Proceedings of the 2011 ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation ACM New York, NY, USA ©2011   2011.8

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    We present a new particle-based method that explicitly preserves thin fluid sheets for animating liquids. Our primary contribution is a meshless particle-based framework that splits at thin points and collapses at dense points to prevent the breakup of liquid. In contrast to existing surface tracking methods, the proposed framework does not suffer from numerical diffusion or tangles, and robustly handles topology changes by the meshless representation. As the underlying fluid model, we use Fluid-Implicit-Particle (FLIP) with weak spring forces to generate smooth particle-based liquid animation that maintains an even spatial particle distribution in the presence of eddying or inertial motions. The thin features are detected by examining stretches of distributions of neighboring particles by performing Principle Component Analysis (PCA), which is used to reconstruct thin surfaces with anisotropic kernels. Our algorithm is intuitively implemented, easy to parallelize and capable of producing visually complex thin liquid animations.

    DOI: 10.1145/2019406.2019408

  • 参照画像を用いたブラシストロークの対話的生成 Reviewed

    安東遼一、鶴野玲治

    画像電子学会誌   40 ( 4 )   2011.7

     More details

    Language:Others  

    An Interactive Brush Stroke Synthesis Using Exemplar Images

  • Vector graphics depicting marbling flow Reviewed International journal

    Ryoichi Ando, Reiji Tsuruno

    Computers & Graphics, Elsevier,   35 ( 1 )   2011.2

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • Vector Fluid - A Vector Graphics Depiction of Surface Flow Reviewed International journal

    Ryoichi Ando, Reiji Tsuruno

    SBIM-NPAR 2010; The 2010 Joint Session of the Symposia on Sketch Based Interfaces and Modeling and Non-Photorealistic Animation and Rendering   2010.6

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • Segmental Brush Synthesis with Stroke Images Reviewed International journal

    Ryoichi Ando, Reiji Tsuruno

    Eurographics 2010   2010 ( short paper )   2010.5

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • Vector Fluid: A Vector Art Representation of Fluid Reviewed International journal

    Ryoichi Ando, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH Asia 2009   2010 ( DVD #2, Sketches&Posters )   2009.12

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • Fu-Fuu: Interactive Game using Breath Control Reviewed International journal

    Taichi Nishiyori, Souei Sato, Narumi Tashiro, Toki Takeda, Ryouichi Ando, Maki Terai, Taketoshi Ushiama, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH ASIA 2008   2008.12

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • Visual Simulation of Scattering and Settling of Fine Particles Reviewed International journal

    Tetsuyuki Minamihara, Maki Terai, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH ASIA 2008   2008.12

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • Visualization of Dyeing based on Diffusion and Adsorption Theories Reviewed International journal

    Yuki Morimoto, Masayuki Tanaka, Reiji Tsuruno, Kiyoshi Tomimatsu

    PacificGraphics2007, IEEE computer society   2007.10

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • Liquid Diffusion Model that Accounts for Variety of Dyeing Parameters Reviewed International journal

    Yuki Morimoto, Masayuki Tanaka, Reiji Tsuruno, Kiyoshi Tomimatsu

    EUROGRAPHICS 2007   2007.9

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • WiiMedia: Papier Poupee Painter";a new usage of game controller for infancy art media Reviewed International journal

    Akihiko SHIRAI,Kyoko MURAKAMI,Reiji TSURUNO,Etsuo GENDA

    CyberGames2007; International Conference on Games Research and Development   2007.9

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • Liquid Penetration Modeling for Cloth Dyeing Reviewed International journal

    Yuki Morimoto, Reiji Tsuruno, Kiyoshi Tomimatsu

    Computational Aesthetics in Graphics, Visualization and Imaging   2007.6

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • Tile-Based Modeling and Rendering Reviewed International journal

    Maki Terai, Jun Fujiki, Reiji Tsuruno, Kiyoshi Tomimatsu

    A.Butz et al.(Eds.), Springer-Verlag, SG 2007, LNCS 4609, pp.158-163, 2007 8th International Symposium on Smart Graphics, Kyoto, Japan, June 2007, Proceedings   2007.6

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • Cellular Modeling of Dye Stain on Cloth Reviewed International journal

    Yuki Morimoto, Reiji Tsuruno

    International Journal of Asia Digital Art and Design   2006.12

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • Natural-looking strokes for drawing applications Reviewed International journal

    Kyoko Murakami, Reiji Tsuruno, Etsuo Genda

    The Visual Computer   2006.5

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    Other Link: http://dx.doi.org/10.1007/s00371-006-0021-7

  • Path Tracing in Volumetric Space Using Stored Irradiance Reviewed International journal

    Jun Fujiki, Kyoko Murakami, Reiji Tsuruno, Kiyoshi Tomimatsu

    IWAIT2006(International Workshop on Advanced Image Technology)   2006.1

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • CGによる弾性体のリアルタイム剥離表現 Reviewed

    大嶋貴史、松村誠明、村上恭子、鶴野玲治

    画像電子学会誌   2005.7

     More details

    Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • Visual Simulation of Melting Ice Considering the Natural Convection Reviewed International journal

    Masaaki Matsumura, Reiji Tsuruno

    ACM SIGGRAPH   2005.7

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • 複数被照射紙面を利用したリアルタイムストロークレンダリング Reviewed

    村上恭子、鶴野玲治、源田悦夫

    画像電子学会誌   2005.7

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • CGによる染色表現のための染み込みモデル Reviewed

    森本有紀、鶴野玲治

    画像電子学会 情報処理学会   2005.6

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

    Cellular Modeling of Dye Stain on Cloth

  • Multiple Illuminated Paper Textures for Drawing Strokes Reviewed International journal

    Kyoko Murakami, Reiji Tsuruno, Etsuo Genda

    IEEE   2005.6

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • 自然対流を考慮した氷解現象シミュレーション Reviewed

    松村誠明、鶴野玲治

    画像電子学会 情報処理学会   2005.6

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

    Visual Simulation of Melting Ice Considering the Natural Convection

  • 紙面テクスチャを使った仮想鉛筆ドローイングインタフェース Reviewed

    鶴野玲治、立花裕美、村上恭子

    芸術工学研究   2005.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • Be Silhouetted : Invisible and Visible Shadow Reviewed

    松村誠明, 岩本周大、竹内久、今村淳司、鶴野玲治

    第20回NICOGRAPH論文集   2004.11

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

    Be Silhouetted : Invisible and Visible Shadow

  • 紙面付着データを用いたインタラクティブな仮想鉛筆ストロークの生成 Reviewed

    鶴野玲治, 立花裕美, 村上恭子

    第20回NICOGRAPH論文集   2004.11

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

  • 被照射紙面を利用したドローイングツールのためにストローク生成技法 Reviewed

    村上恭子, 鶴野玲治, 源田悦夫

    第20回 NICOGRAPH論文集   2004.11

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

    Strokes for Drawing Tools Using Illuminated Paper Surfaces.

  • Strokes for Drawings Using Illuminated Paper Surfaces Reviewed International journal

    Kyoko Murakami, Reiji Tsuruno, Etsuo Genda

    SIGGRAPH2004 Full Conference DVD-ROM   2004.8

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • フレーム間コヒーレンスを保ったパステル画風CGアニメーションの生成 Reviewed

    村上恭子、鶴野玲治、源田悦夫

    画像電子学会 情報処理学会   2004.6

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

    Pastel Drawing-like Rendering and Animation Considering Frame-to-Frame Coherence

  • Trans-Polygon Stroke Method for Frame Coherent Pastel Images Reviewed International journal

    Kyoko Murakami, Reiji Tsuruno

    Eurographics 2003 short presentation   2003.9

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • Polygon-based Pastel-like Rendering for Animation Reviewed International journal

    Kyoko Murakami, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH2003 conference proceedings DVD ROM   2003.7

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • ACL線維束の変形・ひずみ挙動の三次元動画像構築に関する研究 Reviewed

    廣川俊二、山本耕之、石川聖二、タンジュークイ、鶴野玲治

    日本臨床バイオメカニクス学会誌   2002.9

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • Pastel-like Rendering Considerign the Properties of Pigments and Support Medium Reviewed International journal

    Kyoko Murakami, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH2002 conference abstract and applications   2002.7

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • 顔料及び支持体の特性を考慮したパステル画風レンダリング Reviewed

    村上恭子、鶴野玲治

    芸術科学会論文誌   2002.6

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    Pastel-like Rendering Considering the Properties of Pigments and Support Medium

  • 実データに基づいたインタラクティブな鉛筆画ツール Reviewed

    立花裕美、伊東謙太郎、村上恭子、鶴野玲治

    情報処理学会インタラクション2003論文集   2002.2

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

  • パステル画風CG画像の生成 Reviewed

    村上恭子 鶴野玲治

    芸術工学会誌   2001.11

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

  • 手作り感を考慮した仮想粘土モデル Reviewed

    立花裕美 鶴野玲治

    芸術工学会誌   2001.11

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

  • Computer Generated Graphic Images of Human Ligament Reviewed International journal

    Shunji HIrokawa, Reiji Tsuruno

    The VIII-th International Symposium on Computer simulation in Biomechanics   2001.7

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • Three-dimensional deformation and stress distribution of the anterior cruciate ligament in the knee (Results of model analyses and visual simulation)

    Hirokawa, S., Reiji Tsuruno

    JSME International Journal, Series C: Mechanical Systems, Machine Elements and Manufacturing   43 ( 4 )   957 - 965   2000.12

     More details

    Language:English  

    This paper describes a new structurally-motivated phenomenological approach. Such assumption was made that the ACL can be idealized as being composed of a homogeneous matrix in which two non-interacting families of densely distributed extensible fibers are embedded. Then a constitutive equation for the ACL composite was formulated. Using the finite element method, the visual simulations were performed in terms of three-dimensional change in shape, stress distribution and intraligaments' stresses, as a function of knee angle. Variations in stress due to tibial anterior-posterior displacements were also introduced. All the results were compared and discussed with the previous studies, thereby verifying the validity and usefulness of our model.

  • MCL損傷のメカニズム

    廣川俊二 川田高士 山本耕之 鶴野玲治

    日本臨床バイオメカニズム学会誌   2000.10

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

    Mechanism of the MCL Injurie
    Journal of Japanese Society for Clinical Biomechanics
    Vol.21, pp171-178,2000

  • Application of one-bond-type migration to interstitialcy-type self-interstitial and phosphorus in silicon

    Yoshida, M., Kamiura, Y., Reiji Tsuruno, Takahashi, M., Tomokage,H.

    Journal of Crystal Growth   2000.3

     More details

    Language:English  

    (1) From the standpoint of the potential energy, the one-bond-type migration is divided into the BC (bond-centered type) and SP (split 〈1 0 0〉 type) migrations. In the BC migration, there are two kinds of atom migrations. One is that in which a BC atom pushes its neighboring atom to a BC site. This is the typical migration by the interstitialcy mechanism. The other is that in which a BC atom rotates about its neighboring atom and becomes the BC atom again. This is a feature of the BC migration. (2) The BC and SP migrations are applied to P diffusion in Si. Assuming there is no interaction between P and Si, the distance and probability for each step of the migration are obtained and applied to Si self-diffusion. Because they are not constant, the definition of the correlation factor for the self-diffusion is different from the usual one.

  • Three-dimensional Deformation and Stress Distribution in an Analytical/Computational Model of the anterior Cruciate Ligament Reviewed International journal

    Shunji Hirokawa, Reiji Tsuruno

    Journal of Biomechanics   33 ( 9 )   1069 - 1077   2000.1

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    DOI: 10.1016/S0021-9290(00)00073-7

  • ACLの三次元形状変形と応力分布の可視化シミュレーション

    廣川俊二 鶴野玲治

    日本臨床バイオメカニクス学会誌   1999.10

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

    Visual Simulation on 3-D Deformation and Stress Distribution in the ACL

  • One bond-type migration of phosphorus in silicon by interstitialcy mechanism

    Yoshida, M., Kamiura, Y., Tsuruno, R., Takahashi, M., Tomokage, H.

    Japanese Journal of Applied Physics, Part 1: Regular Papers and Short Notes and Review Papers   1998.12

     More details

    It is assumed that an interstitial phosphorus atom and a self-interstitial, Pi and I, are of the interstitialcy type. One bond-type migration is applied to their migration. It is concluded that there is essentially no difference between the migrations of a P-I pair, (PI), and Pi by the interstitialcy mechanism and between the chemical processes for the formation-dissociation of (PI) and the kick-out mechanism of Pi.

  • Visual simulation on ligament's stress derived from the microstructural model Reviewed International journal

    Hirokawa,S., Reiji Tsuruno

    Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology - Proceedings   20   2478 - 2481   1998.1

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    This paper describes a new structurally-motivated phenomenological approach. Such assumption was made that the ACL can be idealized as being composed of a homogeneous matrix in which two non-interacting families of densely distributed extensible fibers are embedded. A non-linear stress-strain characteristic exhibited by multiple collagen fibers was represented by the tri-liner curve. Then a constitutive equation for the ACL composite was formulated. Using the finite element method, a 3-D finite deformation and stress distribution of the ACL as a function of knee flexion were introduced through simulation and their graphic representation was made.

  • Schematic model for the migration of interstitialcy-type self-interstitial including the middle state

    Yoshida, M., Tsuruno, R., Kamiura, Y., Takahashi, M., Tomokage, H.

    Japanese Journal of Applied Physics, Part 1: Regular Papers and Short Notes and Review Papers   1997.12

     More details

    Migration of interstitialcy-type self-interstitial is considered to be the repetition of breaking a bond and forming a new bond. Based on this, if a split-〈100〉 self-interstitial is most stable, it migrates via a bond-centered self-interstitial. If a bond-centered self-interstitial is most stable, it migrates via a split-〈100〉 self-interstitial.

  • Hyper-Elastic Model Analysis of Anterior Cruciate Ligament Reviewed International journal

    Shunji Hirokawa, Reiji Tsuruno

    Medical Engineering and Physics   19 ( 7 )   637 - 651   1997.1

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    DOI: 10.1016/S1350-4533(96)00077-X

  • Measurement/analysis of deformation and strain distribution of the anterior cruciate ligament in the human knee

    Hirokawa, S., Reiji Tsuruno

    Memoirs of the Kyushu University, Faculty of Engineering   1996.6

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    Highly variable deformations of the anterior cruciate ligaments (ACL) cannot be adequately quantified by one-dimensional and/or localized measurements. Furthermore it is impossible to directly measure in-situ, non-uniform distribution of biaxial strain over the entire surface of the intra-articular ligaments. We employed an alternative approach; Instead of using an actual knee and ACL, a knee motion simulator and a pseudo ligament were prepared. The pseudo ligament was manipulated so as to simulate the deformation and stress the actual ACL undergoes during knee flexion. Two hundred and ten points drawn on the pseudo ligament at regular intervals, were measured by the stereo-photogrammetric method, and components of the Green strain tensor were computed. Next, using the finite element method, in which the ligament was treated as an incompressive hyperelastic membrane, the finite deformation of the ligament was theoretically analyzed. The results demonstrated that strain distribution varied, even along the fiber run, and large strain gradients were observed in the regions near the insertions. Futher, the following values were obtained as a function of knee flexion: three-dimensional change in shape, resultant pull force on the tibial insertion, and change of strain pattern by anterior-posterior displacement of the tibia.

  • 放射線治療用高精度線量補償フィルタ設計システム Reviewed

    Reiji Tsuruno, Yoshihide Isobe, Shin Ozaki, Hideo Kosako, Eiichi Bamba

    電子情報通信学会論文誌   1993.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • テクスチャ認知のフラクタル依存性 Reviewed

    Nobuyuki Matsui, Reiji Tsuruno, Eiichi Bamba

    電子情報通信学会論文誌   D-Ⅱ,Vol.J76-D-II, ( No.7, )   1406 - 1413   1993.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • Cyclic Sk-Factorization of  Complete Bipartite Graphs Reviewed International journal

    Kazuhiko Ushio, Reiji Tsuruno

    SIAM (Society of Industrial Applied Mathematics)   557 - 563   1991.9

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • 三角形パッチによる輪郭線からの側面生成法の改良 Reviewed

    Takao Miyamoto, Reiji Tsuruno, Seiji Koyama, Hideo Kosako

    図学研究   ( 53 )   9 - 16   1991.7

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • 粗間隔ボリュームデータからの境界曲面構築アルゴリズム Reviewed

    Reiji Tsuruno, Yoshihide Isobe, Shin Ozaki, et.al.

    図学研究   ( 52 )   1 - 6   1991.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • P3-factorization of complete multipartite graphs Reviewed International journal

    Kazuhiko Ushio, Reiji Tsuruno

    Graphs and Combinatorics, Springer Verlag.,   5 ( 1 )   385 - 387   1989.2

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • 高速状態におけるCGシミュレーション~相対性理論に基づく視覚イメージの構築 Reviewed

    Sachiko Miyazoe, Reiji Tsuruno, Sadahiko Nagae

    NICOGRAPH'88   4   318 - 324   1988.11

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

  • 放射線治療計画における3D処理法とその臨床応用 Reviewed

    Reiji Tsuruno, yoshihide isobe, shin ozaki, sadahiko nagae, eiichi bamba

    NICOGRAPH'88   266 - 274   1988.11

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

  • 骨盤骨折の受傷機転に対する実験的検討 Reviewed

    Noboru Matsukura, Reiji Tsuruno

    中部日本整形外科災害外科学会雑誌   31 ( 5 )   2088 - 2089   1988.9

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • 頭部X線CTからの脳腫瘍部位自動抽出とその3次元表示 Reviewed

    Reiji Tsuruno, Hideyuki Isoyama, Miyamoto Takao, et.al.

    情報処理学会グラフィックスCADシンポジウム   27 ( 7 )   129 - 138   1987.12

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

  • 脳腫瘍CTの3次元表示システム Reviewed

    Reiji Tsuruno, H.Isoyama, S.Nagae, E.Bamba, K.Shimizu, Y.Okamoto

    NICOGRAPH   3   105 - 113   1987.11

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

  • パーソナルコンピュータにおける拡張Z-BUFFER法 Reviewed

    Reiji Tsuruno, S.Miyazoe, S.Nagae, S.Fukunaga

    図学研究   ( 41 )   11 - 17   1987.8

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • ビデオ入力によるCT画像の立体表示 Reviewed

    Reiji Tsuruno, S.Nagae, S.Fukunaga, N.Matsukura

    図学研究   ( 40 )   31 - 37   1987.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • コンピュータを用いたCT像の立体表示の試み Reviewed

    N.Matsukura, S.Tanaka, M.Tomihara, H.Kitagawa, S.Nagae, Reiji Tsuruno

    中部日本整形外科災害外科学会雑誌   29 ( 5 )   2267 - 2268   1986.9

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • パーソナルコンピュータにおけるサーフェースモデルの構築とCAD/CAMへの応用 Reviewed

    Reiji Tsuruno, S.Nagae, S.Fukunaga

    図学研究   ( 38 )   9 - 14   1986.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • Hand-drawn anime line drawing colorization of faces with texture details

    Akita, K; Morimoto, Y; Tsuruno, R

    COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS   35 ( 1 )   2024.1   ISSN:1546-4261 eISSN:1546-427X

     More details

    Publisher:Computer Animation and Virtual Worlds  

    Automatic or semi-automatic colorization can reduce the burden of illustrators in color illustration production, which is a research area with significant market demand. Texture details in eyes and hair influence the impression of character illustrations. Generally, these details are not expressed in line drawings. Many existing automatic or semi-automatic colorization methods do not target hand-drawn line drawings and it is difficult to paint texture details on such drawings. In this paper, we propose the semi-automatic colorization of character line drawings around faces with texture details. Our method uses a reference image as a color hint and transfers the textures of the reference image to a line drawing. To achieve this, our method uses semantic segmentation masks to match parts of the line drawing with the same parts of the reference image. We create two types of segmentation datasets to train a segmentation network that creates segmentation masks. We transfer texture details to a hand-drawn line drawing by mapping each part of the reference image to the corresponding part of the line drawing using segmentation masks. We show that our method is more effective for hand-drawn line drawings than existing methods using qualitative and quantitative evaluations.

    DOI: 10.1002/cav.2198

    Web of Science

    Scopus

  • Automatic Generation of a 3D Braid Hair Model from a Single Image

    Omine, T; Morimoto, Y; Tsuruno, R

    PROCEEDINGS OF SIGGRAPH 2022 POSTERS, SIGGRAPH 2022   2022   ISBN:978-1-4503-9361-4

     More details

    Publisher:Proceedings - SIGGRAPH 2022 Posters  

    DOI: 10.1145/3532719.3543216

    Web of Science

    Scopus

  • “An Interactive Brush Stroke Synthesis Using Exemplar Images” Reviewed

    Ryoichi Ando, Reiji Tsuruno

    Journal of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan   40 ( 4 )   578 - 586   2011.1

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    This paper describes an interactive technique for generating brush strokes used in exemplar images. The proposed method decomposes several exemplar images of brush strokes into small fragments that are stitched together through one-dimensional texture synthesis in order to generate the final brush stroke silhouettes. In contrast to previous methods in which the strokes are generated by per-pixel computation or using physically based simulation, our method is not only less computationally expensive but also capable of simulating various kinds of brushes. In addition, we introduce a fluid-dynamics-driven post-process and a Kubelka-Munk synthesis method to make the paint strokes appear more real. Our evaluation experiments show that our method can handle various media such as oil paints, watercolors, charcoal, and pastels. We also obtained interesting results with lipsticks and fingers.

    DOI: 10.11371/iieej.40.578

  • High-frequency aware PIC/FLIP in liquid animation

    Ryoichi Ando, Reiji Tsuruno

    ACM SIGGRAPH ASIA 2010 Sketches, SA'10 ACM SIGGRAPH ASIA 2010 Sketches, SA'10   2010.12

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (other academic)  

    We present a simple extension to PIC/FLIP(Particle-in-Cell/Fluid-Implicit- Particle) for animating liquid with enhanced behaviors such as pushing or eddying (Figure 1), which we call HFA/PIC/FLIP (High-frequency aware PIC/FLIP). As a fundamental approach we use PIC/FLIP [Brackbill and Ruppel 1986] and compute approximate low-frequency part and high-frequency part of particles velocities. Low-frequency velocities are entirely projected onto divergence free and high-frequency field is partially projected onto divergence free to achieve realistic liquid animations. In contrast to the PIC/FLIP proposed by Zhu and Bridson [Zhu and Bridson 2005]; our approach facilitates "pushing" or "curly" features whereas their approach disperses the momentum towards noisy directions, resulting in dispersion. Recently similar approach has been done with coarse to fine mesh grid [Lentine et al. 2010], we refined directly with particles. We produced several footage of liquid animation and compared with competitive alternatives to show the benefits of the proposed algorithm.

    DOI: 10.1145/1899950.1899975

  • 意味的アフィン変換:重ね合わせ操作による直感的なコンテンツ融合モデル

    武田 十季, Reiji Tsuruno, Taketoshi Ushiama

    研究報告データベースシステム(DBS)   2010 ( 26 )   1 - 8   2010.11

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    Semantic Affine Transformation

  • Motion texture animation of water surface

    Yasuyuki Tomita, Reiji Tsuruno

    ACM SIGGRAPH 2010 Posters, SIGGRAPH '10 ACM SIGGRAPH 2010 Posters, SIGGRAPH '10   2010.9

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (other academic)  

    We present a new method for making wave animation from still water image. In our method, users can control the behavior of wave in the water surface intuitively and interactively. After we simulate the wave using a Spectral Method [Tessendorf 1999], we have the water surface corresponding to the projection system of static images. Previous works for animating water surface. Chuang et al [Chuang and Goldman 2005] proposed a method for generating an animating of picture using displacement mapping and warping, however, those methods are only effective for gentle and calm water surfaces. Contrarily, our method is adaptively used for large scale waves of water height field.

    DOI: 10.1145/1836845.1836963

  • Vector fluid A vector graphics depiction of surface flow

    Ryoichi Ando, Reiji Tsuruno

    8th Meeting of the International Symposium on Non-Photorealistic Animation and Rendering, NPAR 2010 Proceedings of NPAR 2010 The 8th International Symposium on Non-Photorealistic Animation and Rendering   129 - 135   2010.7

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (other academic)  

    We present a simple technique for creating fluid silhouettes described with vector graphics, which we call "Vector Fluid." In our system, a solid region in the fluid is represented as a closed contour and advected by fluid flow to form a curly and clear shape similar to marbling or sumi-nagashi (See Figure 1). The fundamental principle behind our method is that contours of solid regions should not collide. This means that if the initial shape of the region is a concave polygon, that shape should maintain its topology so that it can be rendered as a regular concave polygon, no matter how irregularly the contour is distorted by advection. In contrast to other techniques, our approach explicitly neglects topology changes to track surfaces in a trade off of computational cost and complexity. We also introduce an adaptive contour sampling technique to reduce this extra cost. We explore specific examples in 2D for art oriented usage and show applications and robustness of our method to exhibit organic fluid components. We also demonstrate how to port our entire algorithm onto a GPU to boost interactive performance for complex scenes.

    DOI: 10.1145/1809939.1809954

  • 意味的アフィン変換:コンテンツの重ね合わせ操作による直感的な情報融合モデル an Institutive Information Integration Model By Content Overlapping

    武田 十季, Reiji Tsuruno, Taketoshi Ushiama

    電気関係学会九州支部連合大会講演論文集   2010 ( 0 )   154 - 155   2010

     More details

    Language:Others   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    本研究では、携帯電話を利用した実空間上の複数コンテンツの意味的関連性の可視化によって情報活動を支援するPick and Lap手法を提案する。本手法では、実空間上のコンテンツを携帯電話のカメラを用いてデジタルコンテンツとして取り込み(Pick)、他の実空間上のコンテンツへ重ね合わせた(Lap)時、取り込んだコンテンツとの意味的な関係性をふまえ、ユーザへ適切な情報を提示する。本論では、 重ね合わせ方の違いから意図に合わせた情報の表現パターンを提示し、それぞれのコンテンツが保持する意味的データの相互の関連に基づいて、 コンテンツ間の関連性を可視化するための論理的なモデルについて論じる。

    DOI: 10.11527/jceeek.2010.0.154.0

  • Vector fluid A vector art representation of fluid

    Ryoichi Ando, Reiji Tsuruno

    ACM SIGGRAPH ASIA 2009 Sketches, SIGGRAPH ASIA '09 ACM SIGGRAPH ASIA 2009 Sketches, SIGGRAPH ASIA '09   2009.12

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (other academic)  

    We present a new approach for rendering fluid with a style of vector graphics. The proposed method of vector art rendering of fluid exhibits a curly, beautiful and clear silhouette which deserves artistic expression. (See Figure 1) In computer vision, fluid has been mainly focused on capturing realistic behavior. Thanks to the much contribution of seminal works, large knowledge of photorealistic rendering of fluid have been amassed. On the other hand, although some approaches of the artistic rendering of fluid proposed [Selle et al. 2004; Eden et al. 2007], it seems that the area is not researched intensively and this kind of rendering technique still remains untouched. In order to achieve vector art rendering, we have to track the target region in fluid. However, popular methods of tracking interface model fluid with density field or collection of particles which introduce sudden topological changes and it is challenging to track them precisely. Instead, we consider the velocity field is infinitely continuous so that none of the part of fluid contour intersects each other at any state. Even though such consideration is questionable in physically derived model, this concept of non-intersection of contour leads a very simple algorithm and exhibits nice results. In this paper we first briefly describe the algorithm for vector fluid rendering and secondly we show some artworks created by our method to demonstrate the potential of our algorithm.

    DOI: 10.1145/1667146.1667153

  • Computer design system of compensating filter for radiography treatment

    Reiji Tsuruno, Isobe Yoshihide, Ozaki Shin, Kosako Hideo, Bamba Eiichi

    Systems and Computers in Japan   1994.3

     More details

    Language:English  

    The following problem sometimes arises in the radiation treatment of a pathological area in the human body. Due to the nonuniformity of thickness and the difference of density of the tissue passed by the radiation energy, the radiation dose in the target area may not be uniform. To avoid such a situation, this paper considers a method in which the attenuation configuration of the radiation in passing through the body is estimated in detail. A three-dimensional block is placed between the radiation source and the target area to realize the radiation treatment with the dose correction. The design method for the three-dimensional block, i.e., the compensation filter for the correction, is discussed. First, the CT value for each density voxel obtained by the continuous tomography of X-ray CT image is converted into the absorption coefficient of the high-energy X-ray for treatment. Then the values of the voxels passed from the radiation generator to the pathological area are summed up, and the radiation dose in the target areas is calculated. The three-dimensional shape of the compensation filter, which can correct adequately the dose distribution, is determined based on the tissue-air dose ratio obtained from the actual measurement. The block is constructed based on the shape data. By the experiment using a phantom, the nonuniformity of the dose is reduced approximately from 10 percent to 3 percent. In the simulation for the application to the biological object, the area of high dose distribution fits the target area, indicating the effectiveness of the dose correction.

  • Fractal dependence of texture perception

    Matsui,Nobuyuki, Reiji Tsuruno, Bamba Eiichi

    Systems and Computers in Japan   1994.1

     More details

    Language:English  

    Presented in this paper are recognition experiment and attention allocation model through simultaneous presentation of multiple images, where a set of textures with known fractal dimensions are used as the image information. The relations are examined quantitatively. From the results, it is verified that the fractal information can be used as the pop-out discrimination element in the recognition of the texture

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Books

  • 循環建築・都市デザイン - 人間の感性と豊かさのデザイン

    池添昌幸、荻内康雄、佐藤優、志賀勉、高橋美保子、竹下輝和、田上健一、鶴野玲治、出口敦、三浦佳世(Role:Joint author)

    技法堂出版  2008.1 

     More details

    Responsible for pages:2.4 3D表現の方法と利用、pp.74-77   Language:Japanese   Book type:Scholarly book

  • ディジタル映像表現

    (50音順)青木研、木村卓、源田悦夫、小清水満、後藤道子、鶴野玲治、西井育生、松本明彦、町田博、家城雄一、山岸宏一(Role:Joint author)

    CGARTS協会  2004.10 

     More details

    Responsible for pages:第9章担当   Language:Japanese   Book type:Scholarly book

  • デジタルイメージクリエーション・デザイン編CG

    (編集5名)源田悦夫ほか、(執筆28名)鶴野玲治含(Role:Joint author)

    CGARTS協会(画像情報教育振興協会)  2001.2 

     More details

    Language:Japanese   Book type:Scholarly book

    Digital Image Creation

  • コミュニケーションデザイン編マルチメディア標準テキストブック

    (編集7名)源田悦夫、江口響子、草原真知子、小林昭世、佐藤啓一、杉山知之、鶴野玲治。(著者17名)(Role:Edit)

    CGARTS協会(画像情報教育振興協会)  1997.10 

     More details

    Language:Japanese   Book type:Scholarly book

    Communication Design

Presentations

  • VR環境におけるアバターの相槌行動が対話と印象に与える影響

    Satoshi Monobe, Reiji Tsuruno

    映像表現・芸術科学フォーラム2025  2025.3  映像情報メディア学会 映像表現&コンピュータグラフィックス研究会、 画像電子学会、 芸術科学会、 CG-ARTS

     More details

    Event date: 2025.3

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

    Venue:東京都   Country:Japan  

  • Robust Laughter Segmentation with Automatic Diverse Data Synthesis International conference

    Taisei Omine, Kenta Akita, Reiji Tsuruno

    Interspeech 2024 

     More details

    Event date: 2024.9

    Language:English  

    Country:Greece  

  • 会話音声内の笑い位置の正確な検出と笑いが可能なデジタルアバターの試作

    #大嶺太聖, #秋田 健太, 鶴野 玲治

    Visual Computing 2023  2024.9 

     More details

    Event date: 2023.9

    Language:Japanese  

    Venue:東京都・芝浦工業大学豊洲キャンパス   Country:Japan  

  • Hand-Drawn Anime Line Drawing Colorization of Faces with Texture Details International conference

    #Kenta Akita, Yuki Morimoto, Reiji Tsuruno

    Computer Graphics International 2023 (CGI2023)  2023.8 

     More details

    Event date: 2023.8 - 2023.9

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

    Country:Japan  

    Automatic or semi-automatic colorization can reduce the burden of illustrators in color illustration production, which is a research area with significant market demand because the colorization of line drawings of character illustrations is time-consuming. Texture details in eyes and hair influence the impression of character illustrations. Generally, these details are not expressed in line drawings, but in colorization in color illustration production. Many existing automatic or semi-automatic colorization methods do not target hand-drawn line drawings and it is difficult to paint texture details on such drawings. In this paper, we propose the semi-automatic colorization of character line drawings around faces with texture details. Our method uses a reference image as a color hint and transfers the textures of the reference image to a line drawing. To achieve this, our method uses segmentation masks to match parts of the line drawing with the same parts of the reference image. We create two types of segmentation datasets to train a segmentation network that creates segmentation masks. We transfer texture details to a hand-drawn line drawing by mapping each part of the reference image to the corresponding part of the line drawing using segmentation masks. We show that our method is more effective for hand-drawn line drawings than existing methods using qualitative and quantitative evaluations.

  • キャラクタイラスト線画の顔を対象としたテクスチャ詳細が反映可能な自動着色

    #秋田健太,森本有紀,鶴野玲治

    VC+VCC2022  2022.10 

     More details

    Event date: 2022.10

    Language:Japanese  

    Venue:国立京都国際会館(京都市)   Country:Japan  

  • Automatic Generation of a 3D Braid Hair Model from a Single Image International conference

    #Taisei Omine, Yuki Morimoto, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH2022  2022.7 

     More details

    Event date: 2022.8

    Language:English  

    Venue:Vancouver Convention Centre (Vancouver, Canada)   Country:Canada  

    Other Link: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3532719.3543216

  • 視認率を考慮した人物特徴点の3次元座標推定精度の改善に対する検討

    #松村誠明, #秋田健太, 森本有紀, 鶴野玲治, @山本福永, @拓海奏, @青野裕司

    情報処理学会 第116回オーディオビジュアル複合情報処理研究発表会  2022.2 

     More details

    Event date: 2022.2

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:オンライン   Country:Japan  

  • Global Illumination-Aware Color Remapping with Fidelity for Texture Values International conference

    #Kohei Doi, Yuki Morimoto, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH 2021  2021.8 

     More details

    Event date: 2021.8

    Language:English  

    Venue:virtual   Country:United States  

    Our aim is to convert an object’s appearance to an arbitrary color considering the light scattering in the entire scene, which is often called the global illumination. Existing stylization methods convert the color of an object with a 1-dimensional texture for 3-dimensional computer graphics to reproduce a typical style used in illustrations and cel animations. However, they cannot express global illumination effects such as color bleedings and soft shadows. We propose a method to compute the global illumination and convert the shading to an arbitrary color. It consists of subpath tracing from the eye to the object, and radiance estimation on the object. The radiance is stored and used later to convert its color. The method reproduces reflections in other objects with the converted color. As a result, we can convert the color of illumination effects such as soft shadows and refractions.

    Other Link: https://dl.acm.org/doi/fullHtml/10.1145/3450618.3469165

  • モーションキャプチャデータの関節回転角におけるノイズ除去のための損失関数の検討 International conference

    #秋田 健太, #松村 誠明, @山本 奏, 鶴野 玲治

    情報処理学会研究報告オーディオビジュアル複合情報処理(AVM)  2021.2 

     More details

    Event date: 2021.2

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:online   Country:Japan  

    A Study of Loss Function for Noise Reduction of Joint Rotation Angular on Markerless Motion Capture Data

  • Colorization of Line Drawings with Empty Pupils Invited

    #秋田健太,森本有紀, 鶴野玲治

    Visual Computing 2020  2020.12 

     More details

    Event date: 2020.12

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (invited, special)  

    Venue:online   Country:Japan  

  • Eye Movement Model for Face-to-Face Interaction with Virtual Characters International conference

    #Tomoko Nakamoto, @Philip Sköld, Reiji Tsuruno.

    2018 International Conference for Asia Digital Art and Design, ADADA+CUMULUS  2018.11 

     More details

    Event date: 2019.11

    Language:English   Presentation type:Symposium, workshop panel (public)  

    Venue:Tainan   Country:Taiwan, Province of China  

  • Fully automatic colorization for anime character considering accurate eye colors International conference

    #Kenta Akita, Yuki Morimoto, Reiji Tsuruno

    ACM SIGGRAPH 2019  2019.7 

     More details

    Event date: 2019.7 - 2019.8

    Language:English  

    Venue:Los Angeles   Country:Japan  

    Proceeding of SIGGRAPH '19 ACM SIGGRAPH 2019 Posters, Article No. 11, Los Angeles, California — July 28 - 28, 2019
    ACM New York, NY, USA ©2019, ISBN: 978-1-4503-6314-3, doi>10.1145/3306214.3338585

  • 流れ場の分割及びモデル化を利用したラテアート風流れ模様の生成

    #丸山哲, 鶴野玲治

    NICOGRAPH2018, 芸術科学会  2018.11 

     More details

    Event date: 2018.11

    Language:Japanese   Presentation type:Symposium, workshop panel (public)  

    Venue:福岡   Country:Japan  

    Generating Latte Art Style Flow Pattern

  • ユーザと対面するバーチャルキャラクタの自然な眼球運動モデルの生成

    #中本智子, 鶴野 玲治

    情報処理学会CGVI研究会第168回研究発表会 (CGVI, CVIM, DCC共催)  2017.11 

     More details

    Event date: 2017.11

    Language:Japanese  

    Venue:札幌市・北海道大学   Country:Japan  

    Natural Looking Eye Movement Model of Virtual Character for Face-to-Face Interaction

  • 対面時の自然な視線動作を伴ったバーチャルキャラクタ

    中本智子, 鶴野 玲治

    映像表現・芸術科学フォーラム  2017.3 

     More details

    Event date: 2017.3

    Language:Japanese  

    Venue:東京都・お茶の水女子大学   Country:Japan  

    本研究では人と人が対面したような自然な視線動作をバーチャルキャラクタに付与する手法を提案する。人間は他者を見つめる際に完全にランダムに視線を動かすのではなく、目、鼻などの特定の部位に重点的に視線を遷移させる事が知られている。本手法では実際に人と対面した時に相手を見つめる際の視線運動に関する統計データと、webカメラで取得した人間の顔の位置や部位に基づいて眼球運動を生成する。それを利用して作成した眼球運動をバーチャルキャラクタに付与することで、対面した際のユーザ側の顔を意識したような視線動作を伴ったバーチャルキャラクタの生成が可能になった。

  • 位置ベース流体シミュレーションのための局所密度補完モデル

    目野泰平, 鶴野 玲治

    映像表現・芸術科学フォーラム  2017.3 

     More details

    Event date: 2017.3

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:東京都・お茶の水女子大学   Country:Japan  

    精細な流体をリアルタイムで計算する方法として位置ベース流体シミュレーション手法がある。この手法では流体の非圧縮性を密度に関する制約として与え、制約を満たすように粒子の位置を直接移動する。この手法は高速で安定した計算が可能であるが、制約を満たすためには反復計算を行う必要があるためリアルタイムアプリケーションでは計算コストの面で問題となる。そこで本論文では、密度の制約を補完するために局所密度補完モデルを設定することで少ない反復計算回数でも非圧縮性を保つ手法を提案する。提案手法を用いることで、従来の手法よりも密度の安定化が可能であり、少ない計算コストで非圧縮性の実現が可能であることが確認された。
    There is a position-based fluid simulation method as a method to calculate fine fluids in real time. In this method, incompressibility of the fluid is given as a constraint on density, and the particle position is directly moved so as to satisfy the constraint. Although this method is capable of high speed and stable calculation, it is necessary to perform iterative calculation to satisfy the constraint, which is a problem in terms of calculation cost in real time application. In this paper, we propose a method to maintain incompressibility even with small iterative calculation by setting regional density correction model to complement density constraint. By using the proposed method, it is confirmed that the density can be stabilized more than the conventional method, and incompressibility can be realized with less calculation cost.

  • VR HISTORIA~体験するドキュメンタリー~の制作

    石川湧一, 堀田昇吾, 栗丸侑大, 丸山哲, 鶴野 玲治

    映像表現・芸術科学フォーラム  2017.3 

     More details

    Event date: 2017.3

    Language:Japanese  

    Venue:東京都・お茶の水女子大学   Country:Japan  

    インタラクティブにかつ美しい映像を楽しめるドキュメンタリー映像を使ったVRゲームを制作した。コンテンツのコンセプトに合わせ、仮想空間のステージとして列車のコンパートメントと車窓を設定し、没入感と操作性と映像のクオリティを高めるために、オブジェクトの操作や提示にはHTC Vive、レンダリングにはUnrealEngine4を使用している。

  • Local Pressure Correction Model for Position Based Fluids International conference

    Taihei Meno, Reiji Tsuruno

    ADADA2016(14th International Conference for Asia Digital Art and Design)  2016.11 

     More details

    Event date: 2016.11

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:Denpasar   Country:Indonesia  

  • ドット絵キャラクターのモーフィング手法の提案

    亀田彗, 鶴野 玲治

    Visual Computing /グラフィックスCAD合同シンポジウム2015  2015.6 

     More details

    Event date: 2015.6

    Language:Japanese  

    Venue:姫路市市民会館   Country:Japan  

  • 異なる視点から描かれたイラストからの2.5Dモデル生成

    北村真紀, 金森由博, Reiji Tsuruno

    情報処理学会グラフィックスCAD研究会第156回研究発表会  2014.9 

     More details

    Event date: 2014.9

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:中京大学名古屋キャンパス/名古屋市昭和区八事本町101-2   Country:Japan  

    2.5D Modeling from Illustrations of Different Views

    Other Link: http://ci.nii.ac.jp/naid/110009821890

  • Motion Frame Omission for Cartoon-like Effects International conference

    Kitamura(Terai) Maki, Yoshihiro Kanamori, Jun Mitani, Yukio Fukui, Reiji Tsuruno

    IWAIT2014 / The International Workshop on Advanced Image Technology 2014  2014.1 

     More details

    Event date: 2014.1

    Language:English   Presentation type:Symposium, workshop panel (public)  

    Venue:Bangkok   Country:Thailand  

    Motion Frame Omission for Cartoon-like Effects

  • リミテッドアニメ風表現のためのモーションタイミング調整法

    北村(寺井)真紀, 金森由博, 三谷純, 福井幸男, 鶴野 玲治

    情報処理学会グラフィックスCAD研究会  2013.11 

     More details

    Event date: 2013.11

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:福岡, 九州大学西新プラザ   Country:Japan  

    Motion Frame Omission for Cartoon-like Effects

  • Interactive Shape Control for Fluid Animation International conference

    Jun Yoshino, Reiji Tsuruno

    Nicograph International 2013  2013.6 

     More details

    Event date: 2013.6

    Language:English   Presentation type:Symposium, workshop panel (public)  

    Venue:福岡   Country:Japan  

  • An Interactive Tile-Based Modeling Interface International conference

    Maki Terai, Reiji Tsuruno

    Nicograph International 2013  2013.6 

     More details

    Event date: 2013.6

    Language:English   Presentation type:Symposium, workshop panel (public)  

    Venue:福岡   Country:Japan  

  • 外形制御による魚群アニメーションの生成

    勇 太智, 鶴野 玲治

    映像表現・芸術科学フォーラム2013  2013.3 

     More details

    Event date: 2013.3

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:神奈川県横浜市日吉 慶応義塾大学日吉キャンパス来往舎   Country:Japan  

    3D Shape Driven Animation for School of Fish

  • 流体形状のインタラクティブなコントロール

    吉野 潤, 鶴野 玲治

    映像表現・芸術科学フォーラム2013  2013.3 

     More details

    Event date: 2013.3

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:神奈川県横浜市日吉 慶応義塾大学日吉キャンパス来往舎   Country:Japan  

    Interactive Shape Control of Fluid Animation

  • インタラクティブな波モデルの合成による水面写真の動画化

    冨田康之、鶴野玲治

    NICOGRAPH(芸術科学会)  2011.9 

     More details

    Event date: 2011.9

    Venue:中央大学後楽園キャンパス   Country:Japan  

  • High-Frequency-Aware PIC/FLIP in Liquid Animation International conference

    Ryoichi Ando, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH Asia 2010  2010.12 

     More details

    Event date: 2010.12 - 2010.6

    Presentation type:Symposium, workshop panel (public)  

    Venue:Seoul   Country:Korea, Republic of  

  • Motion-Texture Animation of Water Surface International conference

    Yasuyuki Tomita, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH 2010  2010.12 

     More details

    Event date: 2010.12 - 2010.6

    Presentation type:Symposium, workshop panel (public)  

    Venue:Los Angeles   Country:Viet Nam  

  • Vector Fluid - A Vector Graphics Depiction of Surface Flow International conference

    Ryoichi Ando, Reiji Tsuruno

    SBIM-NPAR 2010  2010.6 

     More details

    Event date: 2010.6

    Presentation type:Symposium, workshop panel (public)  

    Venue:Annecy   Country:France  

  • Segmental Brush Synthesis with Stroke Images International conference

    Ryoichi Ando, Reiji Tsuruno

    EUROGRAPHICS2010  2010.5 

     More details

    Event date: 2010.5

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:Norrkoping   Country:Sweden  

  • Vector Fluid: A Vector Art Representation of Fluid International conference

    Ryoichi Ando, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH ASIA 2009  2009.12 

     More details

    Event date: 2009.12

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:Yokohama (Pacifico-Yokohama)   Country:Japan  

    Other Link: http://www.siggraph.org/asia2009/for_attendees/sketches_posters/sketches/details/?type=sketches&id=97

  • Vector Fluid : ベクタ形式による美しい流れ模様の生成 International conference

    Ryoichi Ando, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH ASIA 2009  2009.12 

     More details

    Event date: 2009.12

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:Yokohama (Pacifico-Yokohama)   Country:Japan  

  • Storokes by Example using Segmental Textures Synthesis International conference

    Ryoichi Ando, Reiji Tsuruno

    Pacific Graphics 2009 (PG09)  2009.10 

     More details

    Event date: 2009.10

    Venue:Jeju   Country:Korea, Republic of  

  • Real Map-Based Interaface for Browsing Contnt on Mobile Devices International conference

    Kasuhiko Yamamoto, Toki Takeda, Taketoshi Ushiama, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH 2009  2009.8 

     More details

    Event date: 2009.8

    Venue:New Orleans   Country:United States  

    Other Link: http://www.siggraph.org/s2009/galleries_experiences/posters/all.php

  • 繰り返し文様のインタラクティブな生成手法

    西﨑隆紘、城崎佐和子、鶴野玲治

    インタラクション2009  2009.3 

     More details

    Event date: 2009.3

    Venue:東京   Country:Japan  

  • Visual Simulation of Scattering and Settling of Fine Particles International conference

    Tetsuyuki Minamihara, Maki Terai, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH ASIA 2008  2008.12 

     More details

    Event date: 2008.12

    Presentation type:Symposium, workshop panel (public)  

    Venue:Singapore   Country:Singapore  

  • Fu-Fuu: Interactive Game using Breath Control International conference

    Taichi Nishiyori, Souei Sato, Narumi Tashiro, Toki Takeda, Ryouichi Ando, Maki Terai, Taketoshi Ushiama, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH ASIA 2008  2008.12 

     More details

    Event date: 2008.12

    Presentation type:Symposium, workshop panel (public)  

    Venue:Singapore   Country:Singapore  

  • An Interactive Design System for Creating Repetition Patterns International conference

    Sawako Johzaki, Maki Terai, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH2008  2008.8 

     More details

    Event date: 2008.8

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:Los Angeles   Country:United States  

  • Constellation: Perception Morphing by Point Animation International conference

    Jun Fujiki, Taketoshi Ushiama, Reiji Tsuruno, Kiyoshi Tomimatsu

    SIGGRAPH2008  2008.8 

     More details

    Event date: 2008.8

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:Los Angeles   Country:United States  

  • Tile-Based Field Modeling International conference

    Maki Terai, Jun Fujiki, Reiji Tsuruno, Kiyoshi Tomimatsu

    SIGGRAPH2008  2008.8 

     More details

    Event date: 2008.8

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:Los Angeles   Country:United States  

  • 拡散、及び、吸着理論に基づいた染色のビジュアルシミュレーション

    森本有紀、田中正幸、鶴野玲治、富松潔

    情報処理学会グラフィックスCAD研究会  2008.7 

     More details

    Event date: 2008.7

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:東京   Country:Japan  

  • 対称性を用いた敷き詰めパターンの生成ツール

    城崎佐和子、寺井真紀、鶴野玲治

    インタラクション2008  2008.3 

     More details

    Venue:東京   Country:Japan  

  • Trans Polygon Stroke Method for Frame Coherent Pastel Images International conference

    Kyoko Murakami, Reiji Tsuruno

    EUROGRAPHICS2003  2003.9 

     More details

    Venue:グラナダ   Country:Spain  

  • Polygon Based Pastel Like Rendering for Animation International conference

    Kyoko Murakami, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH2003  2003.7 

     More details

    Venue:San Diego   Country:United States  

  • アニメーションへの適用を想定したポリゴンベースのパステル画風CG

    村上恭子 鶴野玲治

    情報処理学会第65回全国大会  2003.3 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:東京工科大学(東京都八王子市)   Country:Japan  

    Polygon Based Pastel Like Rendering for Animation

  • 実データに基づいたインタラクティブな鉛筆画ツール

    立花裕美 伊東謙太郎 村上恭子 鶴野玲治

    情報処理学会インタラクション2003  2003.2 

     More details

    Presentation type:Symposium, workshop panel (public)  

    Venue:学術総合センター(東京都)   Country:Japan  

    An interactive pencil sketch tool based on real support medium data
    Hiromi Tachibana, Kentaro Ito, Kyoko Murakami, Reiji Tsuruno
    IPSJ symposium Interaction 2003

  • パステル画風ストロークレンダリング

    村上恭子 鶴野玲治

    日本デザイン学会第49回研究発表大会  2002.11 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:和歌山大学(和歌山市)   Country:Japan  

    Pastel-like CG rendering
    Kyoko Murakami, Reiji Tsuruno
    The 49th Annual conference of JSSD

  • Pastel-like Rendering Considering the Properties of Pigments and Support Medium International conference

    Kyoko Murakami, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH2002  2002.7 

     More details

    Venue:San Antonio   Country:United States  

  • マルチメディアのためのアート&デザイン教育 Invited International conference

    鶴野玲治

    freq03  2003.11 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:福岡市   Country:Japan  

  • 現実物のモデリングと仮想物のレンダリング Invited

    鶴野玲治

    九州大学感性融合創造センターセミナー  2004.3 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:福岡市   Country:Japan  

  • ステレオ画像からの仮想照明画像の生成

    吉田真也、鶴野玲治

    NICOGRAPH  2004.5 

     More details

    Venue:東京・東京工業大学   Country:Japan  

  • 布への染料の染み込みモデル

    森本有紀、鶴野玲治

    NICOGRAPH  2004.5 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:東京・東京工業大学   Country:Japan  

  • フレーム間コヒーレンスを保ったパステル画風CGアニメーションの生成

    村上恭子、鶴野玲治、源田悦夫

    画像電子学会 情報処理学会 Visual Computing グラフィックスCAD 合同シンポジウム  2004.6 

     More details

    Venue:東京・早稲田大学   Country:Japan  

  • Strokes for Drawings Using Illuminated Paper Surfaces International conference

    Kyoko Murakami, Reiji Tsuruno, Etsuo Genda

    SIGGRAPH 2004  2004.8 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:Los Angeles   Country:United States  

  • Virtual Lighting using Stereo Images International conference

    Shinya Yoshida and Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH 2004  2004.8 

     More details

    Venue:Los Angeles   Country:United States  

  • Cellular Modeling of Dye Stain on Cloth International conference

    Yuki Morimoto and Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH 2004  2004.6 

     More details

    Venue:Los Angeles   Country:United States  

  • 自然対流を考慮した氷解現象シミュレーション

    松村誠明、鶴野玲治

    画像電子学会、情報処理学会、Visual Computing グラフィックスとCAD合同05  2005.6 

     More details

    Presentation type:Symposium, workshop panel (public)  

    Venue:長野市JA長野県ビル   Country:Japan  

    Visual Simulation of Melting Ice Considering the Natural Convection

  • CGによる染色表現のための染み込みモデル

    森本有紀、鶴野玲治

    画像電子学会、情報処理学会、Visual Computing グラフィックスとCAD合同05  2005.6 

     More details

    Venue:長野県、JA長野県ビル   Country:Japan  

    Cellular Modeling of Dye Stain on Cloth

  • Multiple Illuminated Paper Textures for Drawing Strokes International conference

    Kyoko Murakami, Reiji Tsuruno

    Computer Graphics International 2005  2005.6 

     More details

    Venue:Stony Brook University, Stony Brook, NY   Country:United States  

  • Visual Simulation of Melting Ice Considering the Natual Convection International conference

    Masaaki Matsumura, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH2005  2005.8 

     More details

    Venue:Los Angeles Convention Center   Country:United States  

  • Celluar Modeling of Dye Stain on Cloth International conference

    Yuki Morimoto, Reiji Tsuruno

    Asia Digital Art and Design Association  2005.12 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:Fukuoka   Country:Japan  

  • The Acceleration of Path Tracing With Converted Polygons to Volume Data International conference

    Kyoko Murakami, Jun Fujiki, Reiji Tsuruno, Kiyoshi Tomimatsu

    Asia Digital Art and Design Association  2005.12 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:Fukuoka   Country:Japan  

  • Path Tracing in Volumetric Space Using Stored Irradiance International conference

    Jun Fujiki, Kyoko Murakami, Reiji Tsuruno, Kiyoshi Tomimatsu

    International Workshop on Advanced Image Technology 2006  2006.1 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:Naha/Okinawa   Country:Japan  

  • Visual Simulation Invited International conference

    Reiji Tsuruno

    The 2nd International Workshop on Sustainable Habitat Systems  2005.10 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:福岡市   Country:Japan  

  • 空間と現象のシミュレーションとしてのCG Invited

    鶴野玲治

    建築学会  2006.4 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:東京都港区 建築会館   Country:Japan  

  • Textured Drawing Strokes Using Polygonized Paper Surface Illumination International conference

    Kyoko Murakakami,Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH 2006  2006.7 

     More details

    Venue:BOSTON   Country:United States  

    Other Link: http://www.siggraph.org/s2006/main.php?f=conference&p=posters&s=18

  • Animating Viscous Fluids in the Multiphase Field International conference

    Masaaki Matsumura, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH2006  2006.7 

     More details

    Venue:BOSTON   Country:United States  

    Other Link: http://www.siggraph.org/s2006/main.php?f=conference&p=posters&s=21

  • 地形形状チップス - インタラクティブな2次元ゲームフィールドビュー操作系

    寺井真紀、藤木淳、鶴野玲治、富松潔

    インタラクション2007  2007.3 

     More details

    Presentation type:Symposium, workshop panel (public)  

    Venue:東京   Country:Japan  

  • 貼り絵の質感を持つ3次元アニメーションレンダリング

    吉田明、鶴野玲治

    Visual Computing/GCADシンポジウム2007  2007.6 

     More details

    Presentation type:Symposium, workshop panel (public)  

    Venue:大阪   Country:Japan  

  • Magical Tile International conference

    Maki Terai, Jun Fujiki, Reiji Tsuruno, Kiyoshi Tomimatsu

    7th International Symposium on Smart Graphics  2007.6 

     More details

    Presentation type:Symposium, workshop panel (public)  

    Venue:kyoto   Country:Japan  

  • Imitation Wrinkles on Patterned Cloth in Comics International conference

    Kyoko Murakami, Reiji Tsuruno

    NPAR2007 (5th International Symposium on Non-Photorealistic Animation and Rendering)  2007.8 

     More details

    Venue:San Diego   Country:United States  

  • Paper Mosaic-like Animation Rendering International conference

    Akira Yoshida, Reiji Tsuruno

    NPAR2007 (International Symposium on Non-Photorialistic Animation and Rendering)  2007.8 

     More details

    Venue:San Diego   Country:United States  

  • Textureing on Patterned Cloth With Wrinkles in a 2D Illustration International conference

    Kyoko Murakami, Reiji Tsuruno

    SIGGRAPH2007 (The 34th International Conference and Exhibition on Coumpter Graphics and Interactive Techniques)  2007.8 

     More details

    Venue:San Diego   Country:United States  

  • Liquid Diffusion Model on Woven Cloth using Dyeing Theory International conference

    Yuki Morimoto, Masayuki Tanaka, Reiji Tsuruno, Kiyoshi Tomimatsu

    SIGGRAPH2007 (The 34th International Conference and Exhibition on Coumpter Graphics and Interactive Techniques)  2007.8 

     More details

    Venue:San Diego   Country:United States  

  • Tile-Based Ambiguous Modeling International conference

    Maki Terai, Jun Fujiki, Reiji Tsuruno, Kiyoshi Tomimatsu

    SIGGRAPH2007 (The 34th International Conference and Exhibition on Coumpter Graphics and Interactive Techniques)  2007.8 

     More details

    Venue:San Diego   Country:United States  

  • Liquid Diffusion Model that Accounts for Variety of Dyeing Parameters International conference

    Yuki Morimoto, Masayuki Tanaka, Reiji Tsuruno, Kiyoshi Tomimatsu

    EUROGRAPHICS2007  2007.9 

     More details

    Presentation type:Symposium, workshop panel (public)  

    Venue:Prague   Country:Czech Republic  

  • WiiMedia: Papier Poupee Painter;a new usage of game controller for infancy art media International conference

    Akihiko SHIRAI,Kyoko MURAKAMI,Reiji TSURUNO,Etsuo GENDA

    CyberGames2007  2007.9 

     More details

    Presentation type:Symposium, workshop panel (public)  

    Venue:Manchester   Country:United Kingdom  

  • Visualization of Dyeing based on Diffusion and Adsorption Theories International conference

    Yuki Morimoto, Masayuki Tanaka, Reiji Tsuruno, Kiyoshi Tomimatsu

    PacificGraphics2007 (5th Pacific Conference on Computer Graphics and Applications)  2007.10 

     More details

    Venue:Maui/Hawaii   Country:United States  

  • Method for generating Japanese traditional botanical repetition pattern International conference

    Sawako Johzaki, Reiji Tsuruno

    Asia Digital Art and Design Association  2007.12 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:福岡 九州大学   Country:Japan  

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MISC

  • SIGGRAPH2010 Technical Papers

    鶴野玲治

    Journal of the Virtual Reality Society of Japan, Vol.15, No.3, p.37, 2010, 日本バーチャルリアリティ学会   2010.10

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Internal/External technical report, pre-print, etc.  

  • Visual Simulation

    Reiji Tsuruno

    2nd International Workshop on Sustainable Habitat Systems   2005.10

     More details

    Language:English   Publishing type:Article, review, commentary, editorial, etc. (scientific journal)  

  • 現実物のモデリングと仮想物のレンダリング.

    鶴野玲治

    九州大学感性融合創造センター   2005.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Internal/External technical report, pre-print, etc.  

    Modeling and Rendering of Virtual/Real Objects

Works

  • Video game that uses skin contact as controller input

    Baba, T., Ushiama, T., Tsuruno, R., and Tomimatsu

    2007.8

     More details

    In ACM SIGGRAPH 2007 Emerging Technologies (San Diego, California, August 05 - 09, 2007). SIGGRAPH '07. ACM Press, New York, NY, 4., 2007

  • Pastel Cubes

    Kyoko Murakami, Reiji Tsuruno

    2000.8

     More details

    SIGGRAPH2000 Technical Images,#24-27

  • Mold Painting and Rendering

    Reiji Tsuruno, Atsushi Kuba

    2000.7

     More details

    SIGGRAPH2000, Technical Images 19-21, 2000

  • Glaze coarted tea cup

    Reiji Tsuruno, Emi Imamura

    2000.7

     More details

    SIGGRAPH2000, Technical Images, 22-23, 2000

Professional Memberships

  • The Institute of Image Electronics Engineers of Japan

  • The Society for Art and Science

  • 芸術工学会

  • 日本図学会

  • The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc

  • European Association for Computer Graphics

  • Association for Computing Machinery, Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Technique

  • Information Processing Society

  • Asia Digital Art and Design Association

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Committee Memberships

  • 芸術工学会   Executive   Domestic

    2023.10 - Present   

  • Computer Graphics and Visual Informatics   運営委員   Domestic

    2019.4 - 2022.3   

      More details

    Committee type:Academic society

  • Asia Digital Art and Design Association   Journal Comittee Chair   Foreign country

    2017.5 - 2019.9   

  • Asia Digital Art and Design Association   Director   Foreign country

    2017.4 - 2019.3   

  • 情報処理学会コンピュータグラフィックス・ビジュアル情報学研究会   Organizer   Domestic

    2016.4 - 2019.3   

  • 芸術科学会   論文誌編集委員   Domestic

    2015.10 - 2017.9   

  • 情報処理学会グラフィックスとCAD研究会   Organizer   Domestic

    2015.3 - 2019.3   

  • 芸術科学会   Executive   Domestic

    2011.5 - 2015.9   

  • 情報処理学会 グラフィックスCAD研究会   Steering committee member   Domestic

    2010.4 - 2014.3   

  • 芸術科学会   Councilor   Domestic

    2010.1 - 2011.3   

  • 芸術科学会   論文担当委員   Domestic

    2010.1 - 2011.3   

  • CGARTS協会   委員   Domestic

       

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Academic Activities

  • Screening of academic papers

    Role(s): Peer review

    2024.4 - Present

     More details

    Type:Peer review 

    Number of peer-reviewed articles in Japanese journals:2

    Proceedings of International Conference Number of peer-reviewed papers:5

    Proceedings of domestic conference Number of peer-reviewed papers:5

  • Screening of academic papers

    Role(s): Peer review

    2023

     More details

    Type:Peer review 

    Number of peer-reviewed articles in Japanese journals:2

    Proceedings of International Conference Number of peer-reviewed papers:5

    Proceedings of domestic conference Number of peer-reviewed papers:5

  • Screening of academic papers

    Role(s): Peer review

    2022

     More details

    Type:Peer review 

    Number of peer-reviewed articles in Japanese journals:1

  • Screening of academic papers

    Role(s): Peer review

    2021

     More details

    Type:Peer review 

    Number of peer-reviewed articles in foreign language journals:1

    Number of peer-reviewed articles in Japanese journals:2

  • Screening of academic papers

    Role(s): Peer review

    2020

     More details

    Type:Peer review 

    Number of peer-reviewed articles in foreign language journals:2

    Number of peer-reviewed articles in Japanese journals:2

  • organization (international program committee) International contribution

    Nicograph International 2019  ( Yangling, Shaanxi China ) 2019.7

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • program comittee International contribution

    Nicograph International 2018  ( Tainan, Taiwan Taiwan ) 2018.6

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

    Number of participants:100

  • 実行委員、座長

    NICOGRAPH2018  ( Japan ) 2018.6 - 2018.11

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

    Number of participants:100

  • 委員

    Expressive Japan 2018(映像表現・芸術科学フォーラム2018)  ( Japan ) 2018.3

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

    Number of participants:200

  • Screening of academic papers

    Role(s): Peer review

    2018

     More details

    Type:Peer review 

    Number of peer-reviewed articles in foreign language journals:5

    Number of peer-reviewed articles in Japanese journals:2

    Proceedings of International Conference Number of peer-reviewed papers:2

    Proceedings of domestic conference Number of peer-reviewed papers:2

  • 実行委員

    映像表現・芸術科学フォーラム2018  ( Japan ) 2017.10 - 2018.3

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 委員

    映像表現・芸術科学フォーラム  ( Japan ) 2017.3

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 実行委員

    映像表現・芸術科学フォーラム2017  ( Japan ) 2017.3

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • Screening of academic papers

    Role(s): Peer review

    2017

     More details

    Type:Peer review 

    Number of peer-reviewed articles in foreign language journals:5

    Number of peer-reviewed articles in Japanese journals:3

    Proceedings of International Conference Number of peer-reviewed papers:5

    Proceedings of domestic conference Number of peer-reviewed papers:2

  • 座長(Chairmanship)

    情報処理学会CGVI研究会 第165回研究発表会 (合同研究会 CVIM第204回・CGVI第165回・DCC第14回)  ( Japan ) 2016.11

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 座長(Chairmanship) International contribution

    ADADA international 2016  ( Denpasar Indonesia ) 2016.11

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • program comittee International contribution

    NICOGRAPH International 2016  ( Hangzhou University China ) 2016.7

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • プログラム委員

    NICOGRAPH2015  ( Japan ) 2015.11

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • プログラム委員

    NICOGRAPH2016  ( Japan ) 2015.11

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 担当幹事

    情報処理学会第160回グラフィックスとCAD研究会  ( Japan ) 2015.8

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • program comittee International contribution

    NICOGRAPH International 2015  ( Japan ) 2015.6

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • プログラム委員

    NICOGRAPH2014  ( Japan ) 2014.11

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 実行委員

    映像表現・芸術科学フォーラム2014  ( Japan ) 2014.3

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • プログラム委員(program comittee)

    Visual Computing/GCADシンポジウム2014  ( Japan ) 2014.1 - 2014.6

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 座長(Chairmanship)

    情報処理学会グラフィックスCAD研究会  ( Japan ) 2013.11

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • プログラム委員

    NICOGRAPH2013  ( Japan ) 2013.11

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • conference committee, finance co-chair and local arrangement chair International contribution

    Nicograph International 2013  ( Fukuoka Japan ) 2013.6

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • program committee International contribution

    Nicograph International 2013  ( Fukuoka Japan ) 2013.6

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 座長(Chairmanship) International contribution

    Nicograph International 2013  ( Fukuoka Japan ) 2013.6

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 実行委員

    映像表現・芸術科学フォーラム2013  ( Japan ) 2013.3

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • プログラム委員

    Visual Computing/GCADシンポジウム2013  ( Japan ) 2013.3 - 2013.6

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • プログラム委員

    NICOGRAPH2012  ( Japan ) 2012.11

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • program committee International contribution

    Nicograph International 2012  ( Bali, Indonesia Indonesia ) 2012.7

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 実行委員会委員

    芸術科学フォーラム  ( Japan ) 2012.3

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

    Number of participants:130

  • 論文委員

    NICOGRAPH2011  ( Japan ) 2011.9

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 論文委員会委員

    NICOGRAPH  ( Japan ) 2011.9

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 担当委員

    情報処理学会グラフィックスCAD研究会  ( Japan ) 2011.9

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • program committee International contribution

    ADADA2016  ( Denpasar Indonesia ) 2011.8 - 2016.11

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 座長(Chairmanship) International contribution

    Asia Digital Art and Design Association  ( Korea ) 2008.11

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 座長(Chairmanship) International contribution

    Asia Digital Art and Design Association  ( Japan ) 2007.12

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 座長(Chairmanship)

    NICOGRAPH  ( Japan ) 2006.11

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 実行委員

    NICOGRAPH  ( Japan ) 2006.11

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 招待講演

    建築学会 情報設計小委員会  ( Japan ) 2006.4

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

    Number of participants:40

  • 座長(Chairmanship) International contribution

    Asia Digital Art and Design Association  ( Japan ) 2005.12

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 先導的大学改革推進委託「コンテンツ分野における大学間連携による人材養成振興に関する調査研究」/連絡委員

    Role(s): Review, evaluation

    文部科学省, 東京大学  2005.12 - 2007.3

     More details

    Type:Scientific advice/Review 

  • 講演 International contribution

    The 2nd International Workshop on Sustainable Habitat Systems  ( Japan ) 2005.10

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 座長(Chairmanship)

    情報処理学会  ( Japan ) 2004.11

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 講演

    感性融合創造センターセミナー  ( Japan ) 2004.3

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 講演 International contribution

    freq03  ( Japan ) 2003.11

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 座長(Chairmanship)

    芸術工学会  ( Japan ) 2001.11

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • プログラム委員(program comittee), 実行委員(local arrangement) International contribution

    International Symposium on Educational Revolution with Internet (ERI96)(インターネットを活用した教育革命国際シンポジウム)  ( Japan ) 1996.12

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

  • 実行委員 International contribution

    「アメニティのデザイン」国際シンポジウム  ( Japan ) 1993.1

     More details

    Type:Competition, symposium, etc. 

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Research Projects

  • 流体計算によらないインタラクティブな流れ模様の生成技法

    Grant number:20K12534  2020 - 2024

    Japan Society for the Promotion of Science  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Scientific Research (C)

    鶴野 玲治

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Scientific research funding

    本研究では二次元流れ模様の生成、正確性と演出性と操作性の向上、それらの裏付けとなる現象のモデリングの効率化、また、これらを駆使して制作者の意図が反映されやすい流れ模様を自由に美しく生成する方法を確立する。
    CG(Computer Graphics)における流体計算には必然的にCFDの計算方法がベースとなる。したがって、これをいかに最適化し簡略化するかが論点となる。人間が直観的に理解できるボリューム空間表現は断面であるとことからレンダリングの対象を二次元に限定することは合理的であると考える。不可視の部分の動きを簡略化できれば二次元の流れ模様をより自然に美しく描出可能であると考えている。

    CiNii Research

  • 流体造形のモデリングインタフェースの研究

    Grant number:26350012  2014 - 2016

    Japan Society for the Promotion of Science  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Scientific Research (C)

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Scientific research funding

  • 編集可能な流体造形モデルの研究

    Grant number:23611021  2011 - 2013

    Japan Society for the Promotion of Science  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Scientific Research (C)

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Scientific research funding

  • コンテンツ創造科学制作実践拠点

    2007 - 2011

    グローバルCOE

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s)  Grant type:Contract research

  • カンボジア伝統影絵劇「スバエクトム」のメディアアート的展開に関する実践的研究

    2006

    Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Exploratory Research

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s)  Grant type:Scientific research funding

  • 先導的デジタルコンテンツ創成支援ユニット

    2005 - 2009

    Special Coordination Fund for Promoting Science and Technology (Ministry of Education, Culture, Sports, Science and Technology)

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s)  Grant type:Contract research

  • ロボットを援用した人工膝関節の動態計測と耐久性評価に関する研究

    Grant number:17300156  2005 - 2007

    Japan Society for the Promotion of Science  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Scientific Research (B)

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s)  Grant type:Scientific research funding

  • 芸術工科大学と九州大学との統合による光と陰:心理的葛藤と適応過程の分析を通して

    2004 - 2005

    九州大学教育研究プログラム・研究拠点形成プロジェクト (Cタイプ)

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s)  Grant type:On-campus funds, funds, etc.

  • メディアアートプログラミング環境と入出力デバイス利用技術の開発

    2003

    平成15年度特定プロジェクト研究

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s)  Grant type:On-campus funds, funds, etc.

  • マルチメディアのためのデザイン教育

    2002

    特定プロジェクト研究

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s)  Grant type:On-campus funds, funds, etc.

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Educational Activities

  • コンピュータグラフィックス技法、コンテンツ応用展開などについての授業、研究指導など

Class subject

  • メディアデザイン概論Ⅱ

    2024.12 - 2025.2   Winter quarter

  • メディアデザイン総合プロジェクトⅡ

    2024.12 - 2025.2   Winter quarter

  • 卒業研究Ⅰ

    2024.10 - 2025.3   Second semester

  • 芸術工学演習(メディアデザインコース)

    2024.10 - 2025.3   Second semester

  • 芸術工学特別研究Ⅳ(メディアデザインコース)

    2024.10 - 2025.3   Second semester

  • 芸術工学特別研究Ⅱ(メディアデザインコース)

    2024.10 - 2025.3   Second semester

  • 卒業研究Ⅱ

    2024.10 - 2025.3   Second semester

  • インタラクションデザイン

    2024.10 - 2024.12   Fall quarter

  • コンピュータグラフィックス特論

    2024.10 - 2024.12   Fall quarter

  • クリエーティブ発想演習

    2024.10 - 2024.12   Fall quarter

  • コンピュータグラフィックス

    2024.10 - 2024.12   Fall quarter

  • 科学技術とデザイン

    2024.6 - 2024.8   Summer quarter

  • コンピュータグラフィックス演習

    2024.4 - 2025.3   Full year

  • デジタルコンテンツデザインプロジェクト(2021年度以前入学者)

    2024.4 - 2025.3   Full year

  • 卒業研究Ⅰ

    2024.4 - 2024.9   First semester

  • メディアデザインプレゼンテーション演習(旧:プレゼンテーション特別演習)

    2024.4 - 2024.9   First semester

  • 芸術工学特別研究Ⅲ(メディアデザインコース)

    2024.4 - 2024.9   First semester

  • 芸術工学特別研究Ⅰ(メディアデザインコース)

    2024.4 - 2024.9   First semester

  • 卒業研究Ⅱ

    2024.4 - 2024.9   First semester

  • コンテンツインタラクション演習(Webコンテンツデザイン演習)

    2024.4 - 2024.6   Spring quarter

  • コンテンツインタラクション演習

    2024.4 - 2024.6   Spring quarter

  • メディアデザイン総合プロジェクトⅠ

    2024.4 - 2024.6   Spring quarter

  • メディアデザイン概論Ⅱ

    2023.12 - 2024.2   Winter quarter

  • メディアデザイン総合プロジェクトⅡ

    2023.12 - 2024.2   Winter quarter

  • 卒業研究Ⅰ

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • 卒業研究Ⅱ(2019年度以前入学者対象)

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • 卒業研究Ⅰ(2019年度以前入学者対象)

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修(2021年度以前入学者)

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究(2021年度以前入学者)

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ(2021年度以前入学者)

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ(2021年度以前入学者)

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • メディアデザインプレゼンテーション演習(旧:プレゼンテーション特別演習)

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • 芸術工学演習(メディアデザインコース)

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • 芸術工学特別研究Ⅳ(メディアデザインコース)

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • 芸術工学特別研究Ⅱ(メディアデザインコース)

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • 卒業研究Ⅱ

    2023.10 - 2024.3   Second semester

  • インタラクションデザイン

    2023.10 - 2023.12   Fall quarter

  • コンピュータグラフィックス特論

    2023.10 - 2023.12   Fall quarter

  • クリエーティブ発想演習

    2023.10 - 2023.12   Fall quarter

  • コンピュータグラフィックス

    2023.10 - 2023.12   Fall quarter

  • 科学技術とデザイン

    2023.6 - 2023.8   Summer quarter

  • デジタルコンテンツデザインプロジェクト(2021年度以前入学者)

    2023.4 - 2024.3   Full year

  • 芸術情報先端特別講義

    2023.4 - 2024.3   Full year

  • コンピュータグラフィックス演習

    2023.4 - 2024.3   Full year

  • 卒業研究Ⅰ

    2023.4 - 2023.9   First semester

  • 卒業研究Ⅱ(2019年度以前入学者対象)

    2023.4 - 2023.9   First semester

  • 卒業研究Ⅰ(2019年度以前入学者対象)

    2023.4 - 2023.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修(2021年度以前入学者)

    2023.4 - 2023.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究(2021年度以前入学者)

    2023.4 - 2023.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ(2021年度以前入学者)

    2023.4 - 2023.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ(2021年度以前入学者)

    2023.4 - 2023.9   First semester

  • 芸術工学特別研究Ⅲ(メディアデザインコース)

    2023.4 - 2023.9   First semester

  • 芸術工学特別研究Ⅰ(メディアデザインコース)

    2023.4 - 2023.9   First semester

  • メディアプログラミング

    2023.4 - 2023.6   Spring quarter

  • コンテンツインタラクション演習(Webコンテンツデザイン演習)

    2023.4 - 2023.6   Spring quarter

  • コンテンツインタラクション演習

    2023.4 - 2023.6   Spring quarter

  • メディアデザイン総合プロジェクトⅠ

    2023.4 - 2023.6   Spring quarter

  • クリエーティブプロトタイピング演習

    2022.12 - 2023.2   Winter quarter

  • メディアデザイン概論Ⅱ

    2022.12 - 2023.2   Winter quarter

  • メディアデザイン概論Ⅱ

    2022.12 - 2023.2   Winter quarter

  • メディアデザインプレゼンテーション演習(旧:プレゼンテーション特別演習)

    2022.10 - 2023.3   Second semester

  • 卒業研究Ⅰ

    2022.10 - 2023.3   Second semester

  • 卒業研究Ⅱ

    2022.10 - 2023.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修(2021年度以前入学者)

    2022.10 - 2023.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究(2021年度以前入学者)

    2022.10 - 2023.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ(2021年度以前入学者)

    2022.10 - 2023.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ(2021年度以前入学者)

    2022.10 - 2023.3   Second semester

  • 芸術工学演習(メディアデザインコース)

    2022.10 - 2023.3   Second semester

  • 芸術工学特別研究Ⅳ(メディアデザインコース)

    2022.10 - 2023.3   Second semester

  • 芸術工学特別研究Ⅱ(メディアデザインコース)

    2022.10 - 2023.3   Second semester

  • 卒業研究Ⅱ

    2022.10 - 2023.3   Second semester

  • 卒業研究Ⅰ

    2022.10 - 2023.3   Second semester

  • コンピュータグラフィックス演習

    2022.10 - 2023.3   Second semester

  • 芸術工学特別研究Ⅰ(メディアデザインコース)※秋入学者用/for fall enrollee

    2022.10 - 2023.3   Second semester

  • インタラクションデザイン

    2022.10 - 2022.12   Fall quarter

  • コンピュータグラフィックス特論

    2022.10 - 2022.12   Fall quarter

  • クリエーティブ発想演習

    2022.10 - 2022.12   Fall quarter

  • コンピュータグラフィックス

    2022.10 - 2022.12   Fall quarter

  • 科学技術とデザイン

    2022.6 - 2022.8   Summer quarter

  • 科学技術とデザイン

    2022.6 - 2022.8   Summer quarter

  • 科学技術とデザイン

    2022.6 - 2022.8   Summer quarter

  • デジタルコンテンツデザインプロジェクト(2021年度以前入学者)

    2022.4 - 2023.3   Full year

  • 芸術情報先端特別講義

    2022.4 - 2023.3   Full year

  • 卒業研究Ⅰ

    2022.4 - 2022.9   First semester

  • 卒業研究Ⅰ

    2022.4 - 2022.9   First semester

  • 卒業研究Ⅱ

    2022.4 - 2022.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修(2021年度以前入学者)

    2022.4 - 2022.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究(2021年度以前入学者)

    2022.4 - 2022.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ(2021年度以前入学者)

    2022.4 - 2022.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ(2021年度以前入学者)

    2022.4 - 2022.9   First semester

  • 芸術工学特別研究Ⅲ(メディアデザインコース)

    2022.4 - 2022.9   First semester

  • 芸術工学特別研究Ⅰ(メディアデザインコース)

    2022.4 - 2022.9   First semester

  • 卒業研究Ⅱ

    2022.4 - 2022.9   First semester

  • メディアプログラミング

    2022.4 - 2022.6   Spring quarter

  • コンテンツインタラクション演習

    2022.4 - 2022.6   Spring quarter

  • コンテンツインタラクション演習(Webコンテンツデザイン演習)

    2022.4 - 2022.6   Spring quarter

  • メディアデザイン概論Ⅱ

    2021.12 - 2022.2   Winter quarter

  • コンピュータグラフィックス演習

    2021.10 - 2022.3   Second semester

  • インターンシップ(コンテンツ)

    2021.10 - 2022.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ

    2021.10 - 2022.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ

    2021.10 - 2022.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究

    2021.10 - 2022.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修

    2021.10 - 2022.3   Second semester

  • 卒業研究Ⅱ

    2021.10 - 2022.3   Second semester

  • 芸術情報総合演習

    2021.10 - 2022.3   Second semester

  • 卒業研究Ⅰ

    2021.10 - 2022.3   Second semester

  • インタラクションデザイン

    2021.10 - 2021.12   Fall quarter

  • コンピュータグラフィックス

    2021.10 - 2021.12   Fall quarter

  • 科学技術とデザイン

    2021.6 - 2021.8   Summer quarter

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修

    2021.4 - 2021.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ

    2021.4 - 2021.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ

    2021.4 - 2021.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究

    2021.4 - 2021.9   First semester

  • インターンシップ(コンテンツ)

    2021.4 - 2021.9   First semester

  • 芸術情報プロジェクト演習

    2021.4 - 2021.9   First semester

  • 卒業研究Ⅰ

    2021.4 - 2021.9   First semester

  • 卒業研究Ⅱ

    2021.4 - 2021.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス特論

    2021.4 - 2021.9   First semester

  • プレゼンテーション特別演習

    2021.4 - 2021.9   First semester

  • デジタルコンテンツデザインプロジェクト

    2021.4 - 2021.9   First semester

  • 造形解析特論

    2021.4 - 2021.9   First semester

  • メディアプログラミング

    2021.4 - 2021.6   Spring quarter

  • メディアデザイン概論Ⅱ

    2020.12 - 2021.2   Winter quarter

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • コンピュータグラフィックス演習

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • 芸術情報総合演習

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • 芸術情報先端特別講義

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • 卒業研究Ⅰ

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • 卒業研究Ⅱ

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • インターンシップ(コンテンツ)

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • コンピュータグラフィックス演習

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • 芸術情報先端特別講義

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • 芸術情報総合演習

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究

    2020.10 - 2021.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • バーチャルリアリティ

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • 芸術情報プロジェクト演習

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • 卒業研究Ⅰ

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • 卒業研究Ⅱ

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス特論

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • プレゼンテーション特別演習

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • インターンシップ(コンテンツ)

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • デジタルコンテンツデザインプロジェクト

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • 芸術情報プロジェクト演習

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス特論

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • プレゼンテーション特別演習

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • デジタルコンテンツデザインプロジェクト

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究

    2020.4 - 2020.9   First semester

  • デザインリテラシー基礎

    2020.4 - 2020.6   Spring quarter

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修

    2019.10 - 2020.3   Second semester

  • 芸術情報総合演習

    2019.10 - 2020.3   Second semester

  • コンピュータグラフィックス演習

    2019.10 - 2020.3   Second semester

  • 芸術情報先端特別講義

    2019.10 - 2020.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ

    2019.10 - 2020.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ

    2019.10 - 2020.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究

    2019.10 - 2020.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修

    2019.4 - 2019.9   First semester

  • 芸術情報プロジェクト演習

    2019.4 - 2019.9   First semester

  • 芸術情報設計概論

    2019.4 - 2019.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス

    2019.4 - 2019.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス特論

    2019.4 - 2019.9   First semester

  • プレゼンテーション特別演習

    2019.4 - 2019.9   First semester

  • 造形解析特論

    2019.4 - 2019.9   First semester

  • デジタルコンテンツデザインプロジェクト

    2019.4 - 2019.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ

    2019.4 - 2019.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ

    2019.4 - 2019.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究

    2019.4 - 2019.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修

    2018.10 - 2019.3   Second semester

  • 芸術情報総合演習

    2018.10 - 2019.3   Second semester

  • コンピュータグラフィックス演習

    2018.10 - 2019.3   Second semester

  • 芸術情報先端特別講義

    2018.10 - 2019.3   Second semester

  • インターンシップ(コンテンツ)

    2018.10 - 2019.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ

    2018.10 - 2019.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ

    2018.10 - 2019.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究

    2018.10 - 2019.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修

    2018.4 - 2018.9   First semester

  • 芸術情報プロジェクト演習

    2018.4 - 2018.9   First semester

  • 芸術情報設計概論

    2018.4 - 2018.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス

    2018.4 - 2018.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス特論

    2018.4 - 2018.9   First semester

  • デジタルコンテンツデザインプロジェクト

    2018.4 - 2018.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス特論(H28年度以前入学者用)

    2018.4 - 2018.9   First semester

  • プレゼンテーション特別演習

    2018.4 - 2018.9   First semester

  • インターンシップ(コンテンツ)

    2018.4 - 2018.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ

    2018.4 - 2018.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ

    2018.4 - 2018.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究

    2018.4 - 2018.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス演習

    2017.10 - 2018.3   Second semester

  • コンピュータグラフィックス演習

    2017.10 - 2018.3   Second semester

  • 芸術情報先端特別講義

    2017.10 - 2018.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ

    2017.10 - 2018.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ

    2017.10 - 2018.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究

    2017.10 - 2018.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修

    2017.10 - 2018.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ

    2017.10 - 2018.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ

    2017.10 - 2018.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修

    2017.10 - 2018.3   Second semester

  • 芸術情報総合演習

    2017.10 - 2018.3   Second semester

  • 芸術情報先端特別講義

    2017.10 - 2018.3   Second semester

  • コンピュータグラフィックス

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス特論

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • デジタルコンテンツデザインプロジェクト

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • 造形解析特論

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス特論(H28年度以前入学者用)

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • プレゼンテーション特別演習

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • 造形解析特論

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • デジタルコンテンツデザインプロジェクト

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • プレゼンテーション特別演習

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス特論

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • 芸術情報設計概論

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • 芸術情報ブロジェクト演習

    2017.4 - 2017.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス演習

    2016.10 - 2017.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修

    2016.10 - 2017.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ

    2016.10 - 2017.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ

    2016.10 - 2017.3   Second semester

  • 芸術情報総合演習

    2016.10 - 2017.3   Second semester

  • 芸術情報先端特別講義

    2016.10 - 2017.3   Second semester

  • 造形解析特論

    2016.4 - 2016.9   First semester

  • 基幹教育セミナー

    2016.4 - 2016.9   First semester

  • デジタルコンテンツデザインプロジェクト

    2016.4 - 2016.9   First semester

  • プレゼンテーション特別演習

    2016.4 - 2016.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修

    2016.4 - 2016.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザインプロジェクト研究

    2016.4 - 2016.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ

    2016.4 - 2016.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ

    2016.4 - 2016.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス特論

    2016.4 - 2016.9   First semester

  • 芸術情報設計概論

    2016.4 - 2016.9   First semester

  • 芸術情報ブロジェクト演習

    2016.4 - 2016.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス

    2016.4 - 2016.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス演習

    2015.10 - 2016.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修

    2015.10 - 2016.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ

    2015.10 - 2016.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ

    2015.10 - 2016.3   Second semester

  • 芸術情報総合演習

    2015.10 - 2016.3   Second semester

  • 芸術情報先端特別講義

    2015.10 - 2016.3   Second semester

  • コンピュータグラフィックス

    2015.4 - 2015.9   First semester

  • プレゼンテーション特別演習

    2015.4 - 2015.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別研修

    2015.4 - 2015.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅲ

    2015.4 - 2015.9   First semester

  • 造形解析特論

    2015.4 - 2015.9   First semester

  • デジタルコンテンツデザインプロジェクト

    2015.4 - 2015.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ

    2015.4 - 2015.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス特論

    2015.4 - 2015.9   First semester

  • 芸術情報設計概論

    2015.4 - 2015.9   First semester

  • 芸術情報ブロジェクト演習

    2015.4 - 2015.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ

    2014.10 - 2015.3   Second semester

  • コンピュータグラフィックス演習

    2014.10 - 2015.3   Second semester

  • 芸術情報総合演習

    2014.10 - 2015.3   Second semester

  • デジタルコンテンツデザインプロジェクト

    2014.4 - 2014.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス

    2014.4 - 2014.9   First semester

  • 芸術情報先端特別講義

    2014.4 - 2014.9   First semester

  • 芸術情報ブロジェクト演習

    2014.4 - 2014.9   First semester

  • 芸術情報設計概論

    2014.4 - 2014.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス特論

    2014.4 - 2014.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ

    2014.4 - 2014.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ

    2013.10 - 2014.3   Second semester

  • コンピュータグラフィックス演習

    2013.10 - 2014.3   Second semester

  • 芸術情報総合演習

    2013.10 - 2014.3   Second semester

  • プレゼンテーション特別演習

    2013.4 - 2013.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス特論

    2013.4 - 2013.9   First semester

  • デジタルコンテンツデザインプロジェクト

    2013.4 - 2013.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ

    2013.4 - 2013.9   First semester

  • 芸術情報先端特別講義

    2013.4 - 2013.9   First semester

  • メディアデザイン基礎

    2013.4 - 2013.9   First semester

  • 芸術情報ブロジェクト演習

    2013.4 - 2013.9   First semester

  • コアセミナー

    2013.4 - 2013.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス

    2013.4 - 2013.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ

    2012.10 - 2013.3   Second semester

  • 芸術情報総合演習

    2012.10 - 2013.3   Second semester

  • コンピュータグラフィックス演習

    2012.10 - 2013.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ

    2012.4 - 2012.9   First semester

  • 芸術情報先端特別講義

    2012.4 - 2012.9   First semester

  • メディアデザイン基礎

    2012.4 - 2012.9   First semester

  • 芸術情報ブロジェクト演習

    2012.4 - 2012.9   First semester

  • プレゼンテーション特別演習

    2012.4 - 2012.9   First semester

  • デジタルコンテンツデザインプロジェクト

    2012.4 - 2012.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス特論

    2012.4 - 2012.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス

    2012.4 - 2012.9   First semester

  • コアセミナー

    2012.4 - 2012.9   First semester

  • 芸術情報総合演習

    2011.10 - 2012.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ

    2011.10 - 2012.3   Second semester

  • コンピュータグラフィックス演習

    2011.10 - 2012.3   Second semester

  • 芸術情報ブロジェクト演習

    2011.4 - 2011.9   First semester

  • 図形科学

    2011.4 - 2011.9   First semester

  • 芸術情報先端特別講義

    2011.4 - 2011.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ

    2011.4 - 2011.9   First semester

  • コアセミナー

    2011.4 - 2011.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス

    2011.4 - 2011.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス特論

    2011.4 - 2011.9   First semester

  • デジタルコンテンツデザインプロジェクト

    2011.4 - 2011.9   First semester

  • プレゼンテーション特別演習

    2011.4 - 2011.9   First semester

  • 芸術情報総合演習

    2010.10 - 2011.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ

    2010.10 - 2011.3   Second semester

  • コンピュータグラフィックス演習

    2010.10 - 2011.3   Second semester

  • 芸術情報先端特別講義

    2010.4 - 2010.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ

    2010.4 - 2010.9   First semester

  • コアセミナー

    2010.4 - 2010.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス

    2010.4 - 2010.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス特論

    2010.4 - 2010.9   First semester

  • デジタルコンテンツデザインプロジェクト

    2010.4 - 2010.9   First semester

  • プレゼンテーション特別演習

    2010.4 - 2010.9   First semester

  • 芸術情報ブロジェクト演習

    2010.4 - 2010.9   First semester

  • 芸術情報総合演習

    2009.10 - 2010.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ

    2009.10 - 2010.3   Second semester

  • コンピュータグラフィックス演習

    2009.10 - 2010.3   Second semester

  • 芸術情報先端特別講義

    2009.4 - 2009.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ

    2009.4 - 2009.9   First semester

  • コアセミナー

    2009.4 - 2009.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス

    2009.4 - 2009.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス特論

    2009.4 - 2009.9   First semester

  • デジタルコンテンツデザインプロジェクト

    2009.4 - 2009.9   First semester

  • プレゼンテーション特別演習

    2009.4 - 2009.9   First semester

  • 芸術情報ブロジェクト演習

    2009.4 - 2009.9   First semester

  • メディア設計学特論演習Ⅱ

    2008.10 - 2009.3   Second semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅱ

    2008.10 - 2009.3   Second semester

  • 高年次教養科目

    2008.10 - 2009.3   Second semester

  • コンピュータグラフィックス演習

    2008.10 - 2009.3   Second semester

  • 芸術情報総合演習

    2008.10 - 2009.3   Second semester

  • メディア設計学特論演習Ⅰ

    2008.4 - 2008.9   First semester

  • 芸術情報先端特別講義

    2008.4 - 2008.9   First semester

  • コンテンツ・クリエーティブデザイン特別演習Ⅰ

    2008.4 - 2008.9   First semester

  • コアセミナー

    2008.4 - 2008.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス

    2008.4 - 2008.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス特論

    2008.4 - 2008.9   First semester

  • デジタルコンテンツデザインプロジェクト

    2008.4 - 2008.9   First semester

  • プレゼンテーション特別演習

    2008.4 - 2008.9   First semester

  • 芸術情報ブロジェクト演習

    2008.4 - 2008.9   First semester

  • メディア設計特別講義

    2008.4 - 2008.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス演習

    2007.10 - 2008.3   Second semester

  • メディア設計学特論演習Ⅱ

    2007.10 - 2008.3   Second semester

  • 芸術情報ブロジェクト演習2

    2007.10 - 2008.3   Second semester

  • バーチャルリアリティ

    2007.10 - 2008.3   Second semester

  • コンピュータグラフィックス

    2007.10 - 2008.3   Second semester

  • コンピュータグラフィックス構成特論

    2007.4 - 2007.9   First semester

  • メディア設計特別講義

    2007.4 - 2007.9   First semester

  • メディア設計学特論演習Ⅰ

    2007.4 - 2007.9   First semester

  • 芸術情報ブロジェクト演習1

    2007.4 - 2007.9   First semester

  • コアセミナー

    2007.4 - 2007.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス

    2006.10 - 2007.3   Second semester

  • メディア設計学特論演習Ⅱ

    2006.10 - 2007.3   Second semester

  • 芸術情報ブロジェクト演習2

    2006.10 - 2007.3   Second semester

  • バーチャルリアリティ

    2006.10 - 2007.3   Second semester

  • メディア設計特別講義

    2006.4 - 2006.9   First semester

  • メディア設計学特論演習Ⅰ

    2006.4 - 2006.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス構成特論

    2006.4 - 2006.9   First semester

  • 芸術情報ブロジェクト演習1

    2006.4 - 2006.9   First semester

  • コアセミナー

    2006.4 - 2006.9   First semester

  • メディア設計プロジェクト演習1

    2006.4 - 2006.9   First semester

  • 芸術とテクノロジー

    2005.10 - 2006.3   Second semester

  • コンピュータグラフィックス

    2005.10 - 2006.3   Second semester

  • 芸術とテクノロジー

    2005.10 - 2006.3   Second semester

  • 芸術情報プロジェクト演習2

    2005.10 - 2006.3   Second semester

  • バーチャルリアリティ

    2005.10 - 2006.3   Second semester

  • 芸術情報プロジェクト演習2

    2005.10 - 2006.3   Second semester

  • コンピューグラフィックス

    2005.10 - 2006.3   Second semester

  • バーチャルリアリティ

    2005.10 - 2006.3   Second semester

  • 芸術情報プロジェクト演習1

    2005.4 - 2005.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス構成特論

    2005.4 - 2005.9   First semester

  • メディア設計プロジェクト演習1

    2005.4 - 2005.9   First semester

  • 芸術情報プロジェクト演習1

    2005.4 - 2005.9   First semester

  • 芸術とテクノロジー

    2005.4 - 2005.9   First semester

  • メディア設計特論演習1

    2005.4 - 2005.9   First semester

  • 芸術情報プロジェクト演習1

    2005.4 - 2005.9   First semester

  • メディア設計プロジェクト演習1

    2005.4 - 2005.9   First semester

  • 芸術とテクノロジー

    2005.4 - 2005.9   First semester

  • メディア設計特別講義

    2005.4 - 2005.9   First semester

  • メディア設計特別講義

    2004.4 - 2004.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス構成特論

    2004.4 - 2004.9   First semester

  • 芸術とテクノロジー

    2004.4 - 2004.9   First semester

  • 芸術工学入門

    2004.4 - 2004.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス

    2003.10 - 2004.3   Second semester

  • 芸術情報設計特別演習B

    2003.10 - 2004.3   Second semester

  • 芸術情報プロジェクト演習2

    2003.10 - 2004.3   Second semester

  • 計画設計領域特別演習B

    2003.10 - 2004.3   Second semester

  • メディア設計学特別演習2

    2003.10 - 2004.3   Second semester

  • メディア設計プロジェクト演習1

    2003.10 - 2004.3   Second semester

  • バーチャルリアリティ(情報空間構成論)

    2003.10 - 2004.3   Second semester

  • メディア設計特別講義

    2003.4 - 2003.9   First semester

  • 芸術情報設計特別演習A

    2003.4 - 2003.9   First semester

  • 芸術情報プロジェクト演習1

    2003.4 - 2003.9   First semester

  • 計画設計領域特別演習A

    2003.4 - 2003.9   First semester

  • メディア設計特別講義

    2003.4 - 2003.9   First semester

  • メディア設計学特別演習1

    2003.4 - 2003.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス構成特論

    2003.4 - 2003.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス

    2002.10 - 2003.3   Second semester

  • 芸術情報設計特別演習B

    2002.10 - 2003.3   Second semester

  • 芸術情報プロジェクト演習2

    2002.10 - 2003.3   Second semester

  • 計画設計領域特別演習B

    2002.10 - 2003.3   Second semester

  • メディア設計学特別演習2

    2002.10 - 2003.3   Second semester

  • メディア設計プロジェクト演習1

    2002.10 - 2003.3   Second semester

  • バーチャルリアリティ(情報空間構成論)

    2002.10 - 2003.3   Second semester

  • メディア設計特別講義

    2002.4 - 2002.9   First semester

  • 芸術情報設計特別演習A

    2002.4 - 2002.9   First semester

  • 芸術情報プロジェクト演習1

    2002.4 - 2002.9   First semester

  • 計画設計領域特別演習A

    2002.4 - 2002.9   First semester

  • メディア設計特別講義

    2002.4 - 2002.9   First semester

  • メディア設計学特別演習1

    2002.4 - 2002.9   First semester

  • コンピュータグラフィックス構成特論

    2002.4 - 2002.9   First semester

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FD Participation

  • 2020.2   Role:Participation   Title:多様性を包摂する社会のためにデザインができること 〜芸術工学研究院 ×インクルージョン支援推進室〜

    Organizer:[Undergraduate school/graduate school/graduate faculty]

  • 2019.3   Role:Participation   Title:新・M2Bシステム講習会

    Organizer:University-wide

  • 2019.3   Role:Participation   Title:平成33年度入学者選抜改革【一般選抜における主体性等評価について】

    Organizer:University-wide

  • 2019.3   Role:Participation   Title:3ポリシー見直し方針に関する全学FD

    Organizer:University-wide

  • 2019.3   Role:Participation   Title:学部・研究科等の枠を超えた学位プログラムについて

    Organizer:University-wide

  • 2019.1   Role:Planning   Title:M2B/Moodleシステム講習会

    Organizer:[Undergraduate school/graduate school/graduate faculty]

  • 2017.2   Role:Participation   Title:自殺防止メンタルヘルス研修会

    Organizer:[Undergraduate school/graduate school/graduate faculty]

  • 2016.3   Role:Other   Title:基幹教育セミナーFD

    Organizer:University-wide

  • 2004.2   Role:Moderator   Title:平成16年度FD研究会

    Organizer:[Undergraduate school/graduate school/graduate faculty]

  • 2004.2   Role:Other   Title:FD調査出張

    Organizer:[Undergraduate school/graduate school/graduate faculty]

  • 2003.12   Role:Participation   Title:全学FD

    Organizer:University-wide

  • 2003.3   Role:Panelist   Title:平成14年度第2回FD研究会

    Organizer:[Undergraduate school/graduate school/graduate faculty]

  • 2003.1   Role:Other   Title:平成15年度FDワーキンググループ委員

    Organizer:[Undergraduate school/graduate school/graduate faculty]

  • 2003.1   Role:Speech   Title:平成14年度第1回FD研究会

    Organizer:[Undergraduate school/graduate school/graduate faculty]

  • 2002.12   Role:Other   Title:他大学FD調査出張

    Organizer:[Undergraduate school/graduate school/graduate faculty]

  • 2002.1   Role:Other   Title:平成14年度FDワーキンググループ委員

    Organizer:[Undergraduate school/graduate school/graduate faculty]

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Visiting, concurrent, or part-time lecturers at other universities, institutions, etc.

  • 2025  放送大学  Classification:Affiliate faculty  Domestic/International Classification:Japan 

  • 2024  九州情報大学  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

  • 2023  九州情報大学  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

  • 2022  九州情報大学  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

  • 2021  九州情報大学  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

  • 2020  九州情報大学経営情報学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

    Semester, Day Time or Duration:前学期、木曜1時限

  • 2019  九州情報大学経営情報学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

    Semester, Day Time or Duration:前学期、木曜1時限

  • 2018  九州情報大学経営情報学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

    Semester, Day Time or Duration:前学期、木曜1時限

  • 2017  九州情報大学経営情報学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

    Semester, Day Time or Duration:前学期、木曜1時限

  • 2016  九州情報大学経営情報学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

    Semester, Day Time or Duration:前学期、木曜1時限

  • 2015  九州情報大学経営情報学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

    Semester, Day Time or Duration:前学期、木曜1時限

  • 2014  九州情報大学経営情報学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

    Semester, Day Time or Duration:前学期、木曜1時限

  • 2013  九州情報大学経営情報学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

    Semester, Day Time or Duration:前学期、木曜1時限

  • 2012  九州情報大学経営情報学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

    Semester, Day Time or Duration:前学期、木曜1時限

  • 2011  九州情報大学経営情報学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

    Semester, Day Time or Duration:前学期、木曜1時限

  • 2010  九州情報大学経営情報学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

    Semester, Day Time or Duration:前学期、木曜1時限

  • 2009  九州情報大学経営情報学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

    Semester, Day Time or Duration:前学期、木曜1時限

  • 2008  九州情報大学経営情報学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

    Semester, Day Time or Duration:前学期、木曜2時限

  • 2007  九州情報大学経営情報学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

    Semester, Day Time or Duration:前学期、木曜2時限

  • 2006  九州情報大学経営情報学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

  • 2006  九州産業大学芸術学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

  • 2005  九州情報大学経営情報学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

  • 2005  九州産業大学芸術学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

  • 2004  九州産業大学芸術学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

  • 2004  九州情報大学経営情報学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

  • 2003  九州産業大学芸術学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

  • 2003  九州情報大学経営情報学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

  • 2002  九州産業大学芸術学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

  • 2002  九州情報大学経営情報学部  Classification:Part-time lecturer  Domestic/International Classification:Japan 

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Teaching Student Awards

  • 優秀発表賞

    Year and month of award:2025.3

    Classification of award-winning students:Postgraduate student   Name of award-winning student:物部聡志

      More details

    題目{VR環境におけるアバターの相槌行動が対話と印象に与える影響」
    発表者 物部聡志・鶴野玲治(九大)

Other educational activity and Special note

  • 2025  Coaching of Students' Association  SOLA

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    顧問

  • 2025  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2024  Coaching of Students' Association  SOLA

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    顧問

  • 2024  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2023  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2023  Coaching of Students' Association  SOLA

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    顧問

  • 2022  Coaching of Students' Association  SOLA

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    顧問

  • 2022  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2021  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2021  Coaching of Students' Association  SOLA

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    顧問

  • 2020  Coaching of Students' Association  SOLA

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    顧問

  • 2020  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2019  Coaching of Students' Association  SOLA

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    顧問

  • 2019  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2018  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2018  Coaching of Students' Association  SOLA

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    顧問

  • 2017  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2017  Coaching of Students' Association  SOLA

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    顧問

  • 2016  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2016  Coaching of Students' Association  SOLA

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    顧問

  • 2015  Class Teacher  学部

  • 2015  Class Teacher  全学

  • 2015  Coaching of Students' Association  SOLA

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    顧問

  • 2015  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2014  Class Teacher  学部

  • 2014  Class Teacher  全学

  • 2014  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2014  Coaching of Students' Association  SOLA

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  • 2013  Class Teacher  全学

  • 2013  Class Teacher  学部

  • 2013  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2013  Coaching of Students' Association  SOLA

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    顧問

  • 2012  Class Teacher  学部

  • 2012  Class Teacher  学部

  • 2012  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2012  Coaching of Students' Association  SOLA

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    顧問

  • 2011  Class Teacher  学部

  • 2011  Coaching of Students' Association  SOLA

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    顧問

  • 2011  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2010  Class Teacher  学部

  • 2010  Coaching of Students' Association  SOLA

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    顧問

  • 2010  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2009  Class Teacher  学部

  • 2009  Coaching of Students' Association  SOLA

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    顧問

  • 2009  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2009  Special Affairs  先導的デジタルコンテンツ創成支援ユニット 教育カリキュラム担当

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    先導的デジタルコンテンツ創成支援ユニット 教育カリキュラム担当

  • 2008  Class Teacher  学部

  • 2008  Coaching of Students' Association  SOLA

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    顧問

  • 2008  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2008  Special Affairs  先導的デジタルコンテンツ創成支援ユニット 教育カリキュラム担当

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    先導的デジタルコンテンツ創成支援ユニット 教育カリキュラム担当

  • 2007  Class Teacher  学部

  • 2007  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2007  Coaching of Students' Association  SOLA

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    顧問

  • 2007  Special Affairs  先導的デジタルコンテンツ創成支援ユニット 教育カリキュラム担当

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    先導的デジタルコンテンツ創成支援ユニット 教育カリキュラム担当

  • 2006  Class Teacher  学部

  • 2006  Coaching of Students' Association  ソラ

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    顧問

  • 2006  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2006  Special Affairs  先導的デジタルコンテンツ創成支援ユニット 教育カリキュラム担当

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    先導的デジタルコンテンツ創成支援ユニット 教育カリキュラム担当

  • 2005  Class Teacher  学部

  • 2005  Coaching of Students' Association  ソラ

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    顧問

  • 2005  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2005  Special Affairs  先導的デジタルコンテンツ創成支援ユニット

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    先導的デジタルコンテンツ創成支援ユニット

  • 2004  Class Teacher  学部

  • 2004  Coaching of Students' Association  ソラ

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    顧問

  • 2004  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2004  Special Affairs  CG検定標準テキスト「ディジタル映像表現」執筆

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    CG検定標準テキスト「ディジタル映像表現」執筆

  • 2003  Class Teacher  学部

  • 2003  Class Teacher  学部

  • 2003  Coaching of Students' Association  ソラ

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    顧問

  • 2003  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

  • 2002  Class Teacher  学部

  • 2002  Class Teacher  学部

  • 2002  Coaching of Students' Association  ソラ

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    顧問

  • 2002  Coaching of Students' Association  バドミントン部

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    顧問

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Outline of Social Contribution and International Cooperation activities

  • 部局間交流協定締結業務分担, 2012, University of Amsterdam, Amsterdam University of Applied Sciencesなど、
    学術交流協定締結業務分担, 2003, Royal College of Art

Social Activities

  • 出前講義「理科系のコンピュータグラフィックス」

    熊本県立八代高等学校  2017.9

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 最先端メディアスタジオワークショップ

    九州大学芸術工学部芸術情報設計学科  九州大学大橋キャンパス  2017.8

     More details

    Audience:General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 出前講義「理科系のコンピュータグラフィックス」

    早稲田佐賀高等学校  2016.11

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 最先端メディアスタジオワークショップ

    九州大学芸術工学部芸術情報設計学科  九州大学大橋キャンパス  2016.8

     More details

    Audience:General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 公開講座 高校生のための最先端メディアスタジオワークショップ

    2016.8

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 出前講義「理科系のコンピュータグラフィックス」

    鹿児島県立川内高等学校  2015.12

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 出前講義「理科系のコンピュータグラフィックス」

    福岡県立伝習館高等学校  2015.11

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • リクエスト講義

    大分高専  2015.9

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 最先端メディアスタジオワークショップ

    九州大学芸術工学部芸術情報設計学科  九州大学大橋キャンパス  2015.8

     More details

    Audience:General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 公開講座 高校生のための最先端メディアスタジオワークショップ

    2015.8

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 出前講義「理科系のコンピュータグラフィックス」

    大分工業高等専門学校  2015.1

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 最先端メディアスタジオワークショップ

    九州大学芸術工学部芸術情報設計学科  九州大学大橋キャンパス  2014.8

     More details

    Audience:General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 公開講座 高校生のための最先端メディアスタジオワークショップ

    2014.8

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • リクエスト講義「理科系のコンピュータグラフィックス」

    城南高等学校  2014.7

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 出前講義「理科系のコンピュータグラフィックス」

    福岡県立小倉高等学校  2013.11

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • リクエスト授業「理科系のコンピュータグラフィックス」

    大分工業高等専門学校(九州大学芸術工学部内で実施)  2013.10

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 最先端メディアスタジオワークショップ

    九州大学芸術工学部芸術情報設計学科  九州大学大橋キャンパス  2013.8

     More details

    Audience:General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 公開講座 高校生のための最先端メディアスタジオワークショップ

    2013.8

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 出前講義「ジョイントセミナー」「現実のような非現実。理科系のコンピュータグラフィックス」

    佐賀県立鳥栖高等学校  2012.10

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 最先端メディアスタジオワークショップ

    九州大学芸術工学部芸術情報設計学科  九州大学大橋キャンパス  2012.8

     More details

    Audience:General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 公開講座 高校生のための最先端メディアスタジオワークショップ

    2012.8

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 出前講義「学部学科研究」「理科系のコンピュータグラフィックス」

    鹿児島県立鹿児島中央高等学校  2012.8

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 出前授業「科学と芸術のチームワーク、コンピュータグラフィックスの裏側」

    福岡県立伝習館高等学校  2011.11

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 最先端メディアスタジオワークショップ

    九州大学芸術工学部芸術情報設計学科  九州大学大橋キャンパス  2011.8

     More details

    Audience:General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 公開講座 高校生のための最先端メディアスタジオワークショップ

    2011.8

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 出前授業「理科系のコンピュータグラフィックス」

    福岡県立香住丘高等学校  2011.3

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 出前授業

    福岡県立東筑高等学校  2010.10

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 最先端メディアスタジオワークショップ

    九州大学大学院芸術工学研究院芸術情報部門  九州大学大橋キャンパス  2010.8

     More details

    Audience:General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 公開講座 高校生のための最先端メディアスタジオワークショップ

    2010.8

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 最先端メディアスタジオワークショップ

    九州大学大学院芸術工学研究院芸術情報部門  九州大学大橋キャンパス  2009.8

     More details

    Audience:General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 公開講座 高校生のための最先端メディアスタジオワークショップ

    2009.8

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 公開講座 高校生のための最先端メディアスタジオワークショップ

    2008.12

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 最先端メディアスタジオワークショップ

    九州大学大学院芸術工学研究院芸術情報部門  九州大学大橋キャンパス  2008.8

     More details

    Audience:General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 最先端メディアスタジオワークショップ

    九州大学大学院芸術工学研究院芸術情報部門  九州大学大橋キャンパス  2007.12

     More details

    Audience:General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 公開講座 高校生のための最先端メディアスタジオワークショップ

    2007.12

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • サイエンスパートナーシップ

    筑紫高等学校, 春日高等学校  2007.8

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • 最先端メディアスタジオワークショップ

    九州大学大学院芸術工学研究院芸術情報部門  九州大学大橋キャンパス  2006.12

     More details

    Audience:General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 文部科学省サイエンスパートナーシップ

    筑紫高等学校, 春日高等学校  2006.8

     More details

    Audience:Infants, Schoolchildren, Junior students, High school students

    Type:Seminar, workshop

  • インターネットとWWWホームページデザイン97

    九州芸術工科大学  九州芸術工科大学  1997.4

     More details

    Audience:General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • インターネットとWWWホームページデザイン

    九州芸術工科大学  九州芸術工科大学  1996.9

     More details

    Audience:General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • インターネットとWWWホームページデザイン

    九州芸術工科大学  九州芸術工科大学  1996.4

     More details

    Audience:General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 持続可能な年の生活環境を目指して/環境の三次元分析と診断

    九州芸術工科大学  九州芸術工科大学  1995.10

     More details

    Audience:General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

  • 視聴覚教育とコンピュータ演習講座

    九州芸術工科大学  九州芸術工科大学  1995.7

     More details

    Audience:General, Scientific, Company, Civic organization, Governmental agency

    Type:Lecture

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