九州大学 研究者情報
論文一覧
牛尼 剛聡(うしあま たけとし) データ更新日:2021.06.06

准教授 /  芸術工学研究院 コンテンツ・クリエーティブデザイン部門 インタラクションデザイン


原著論文
1. Siqian Yu, Taketoshi Ushiama, Method for Product Selection Support Based on Reliability of Features in Reviews, Proceedings of the 2021 15th International Conference on Ubiquitous Information Management and Communication, IMCOM 2021, 10.1109/IMCOM51814.2021.9377364, 2021.01, [URL].
2. Zixin Wu, Taketoshi Ushiama, Method for Automatic Generation of Infographics for Cooking Recipes, Proceedings of International Conference for Asia Digital Art and Design 2020, 9-14, 2020.12.
3. Nodoka Fujimoto, Taketoshi Ushiama, Situational Estimation of Sports Broadcasting using a Character Level Auto-Encoder for Live Tweets, Proceedings of The 2020 IEEE/WIC/ACM International Joint Conference on Web Intelligence and Intelligent Agent Technology, 2020.12.
4. Wentong Zhou, Taketoshi Ushiama, Automatic Generation of Pictorial Maps from Photos on Social Media to Represent Regional Features, 14th International Conference on Ubiquitous Information Management and Communication, IMCOM 2020
Proceedings of the 2020 14th International Conference on Ubiquitous Information Management and Communication, IMCOM 2020
, 10.1109/IMCOM48794.2020.9001685, 2020.01, [URL], In recent years, with the spread of smartphones and SNSs, billions of photos have been posted on SNSs. Photographs from different locations show different charms of each region. This paper introduces a system for automatic generation of pictorial maps using geotagged photographs posted on Flickr. The proposed system can extract the most representative photograph of each region automatically and can generate pictorial maps with the extracted photographs. Generated pictorial maps can be used to help people to discover the unique charms and cultures of a region in an easy-to-understand manner and the proposed system can also be applied to various web services such as geographic search engines, travel apps and so on..
5. 角谷和俊, 難波英嗣, 牛尼剛聡, 若宮翔子, 王元元. 河合由起子, 料理レシピデータのメディア特性分析と利活用, 人工知能学会誌, 34, 1, 40, 2020.01.
6. Wentong Zhou and Taketoshi Ushiama, Automatic Generation of Pictorial Maps from Photos on Social Media to Represent Regional Features, Proceedings of the 2019 International Conference for ADADA + CUMULUS, 2019.11.
7. 藤本和, 牛尼剛聡, 実況ツイートに基づくスポーツの「いいとこどり」観戦支援システム, WebDB Forum 2019論文集, 60, 2019.09.
8. Yan Zhou, Taketoshi Ushiama, LSTM-based recommendation approach for interaction records, 13th International Conference on Ubiquitous Information Management and Communication, IMCOM 2019
Proceedings of the 13th International Conference on Ubiquitous Information Management and Communication, IMCOM 2019
, 10.1007/978-3-030-19063-7_74, 950-962, 2019.01, [URL], Interactive platforms such as Spotify and Steam currently play an increasingly important role on the Internet. Users continuously use the content on these platforms. Therefore, the most important data in interactive platforms are interaction records, which contain an enormous amount of information regarding user interests at any given time. However, previous recommendation approaches have been unable to process such records satisfactorily. Therefore, we propose an LSTM-based recommendation approach for interaction records. In our approach, we used a recurrent neural network (RNN) based on LSTM to make recommendations by learning user interests and their changing trend. We propose a pretreatment called serial filling at equal ratio to apply LSTM. Further, we used a dimensionality reduction technique based on matrix factorization to improve the system efficiency. Finally, we evaluated our approach using Steam datasets. As indicated by the results, our approach performs better than other conventional approaches in three aspects: Accuracy, efficiency, and diversity..
9. Shogo Kusumure, Taketoshi Ushiama, Dynamic Optimization for Web Page Based on User's Estimated Browsing Intention, Proceedings of the 11th International Conference on Ubiquitous Information Management and Communication, 10.1145/3164541.3164633, 84:1-84:6, 2018.01, [URL].
10. Daichi Minami, Taketoshi Ushiama, How do viewers react to drama?: Extraction of scene features of dramas from live commentary tweets, Proceedings of the 11th International Conference on Ubiquitous Information Management and Communication, 10.1145/3164541.3164616, 87:1-87:4, 2018.01, [URL].
11. Yan Zhou, Taketoshi Ushiama, A collaborative filtering method for interactive platforms, Proceedings of 12th International Conference on Digital Information Management, 10.1109/ICDIM.2017.8244679, 75-80, 2017.09, [URL].
12. Daichi Minami, Mio Ushijima, Taketoshi Ushiama, Can you trust the user?: Collaborative trust estimation model for recommendations, Proceedings of 12th International Conference on Digital Information Management, 10.1109/ICDIM.2017.8244681, 252-256, 2017.09, [URL].
13. Toki Takeda, Taketoshi Ushiama, Private photo recommendation system for in-person conversation, Proceedings of Eleventh International Conference on Digital Information Management, 10.1109/ICDIM.2016.7829768, 2017.01, [URL].
14. Daichi Minami, Taketoshi Ushiama, A collaborative filtering method based on empathy with reviewers, Proceedings of the 11th International Conference on Ubiquitous Information Management and Communication, 10.1145/3022227.3022259, 2017.01, [URL].
15. Shanghui Gao and Taketoshi Ushiama, A Method for Automatic Generation of Pictorial Maps Using SNS, Proceedings of ADADA 2016, 2016.11.
16. Tomoaki Imajo, Kazutoshi Sumiya, Taketoshi Ushiama, An SNS Based on Implicit Beneficial Social Relations in A Regional Community, Proceedings of the 10th International Conference on Ubiquitous Information Management and Communication, 2016.01, In this paper, we propose a novel Social Networking Service (SNS) for a regional community. The purpose of the SNS is to support and encourage people by making them aware beneficial social relations in the real world. The conventional SNSs can hardly deal with beneficial social relations, because they are implicit and dynamic. The proposed SNS is designed to provide positive information for two types of people: people who does community voluntary works, such as cleaning, as contributors, and people who receives benefit from them as beneficiary. This paper introduces the basic scheme based on the SNS for beneficial social relations, and evaluates the effectiveness of our scheme based on the result of the experimental studies. The experimental result shows the users of our SNS tend to consider the information about the voluntary works valuable if they have been performed in their living area, and it suggests that our proposed SNS system would work well in a regional community..
17. 顔洪, 牛尼 剛聡, スマートフォンでの効率的な商品選別を目的としたユーザの振舞いに基づく閲覧リスト最適化手法, 情報処理学会論文誌データベース(TOD), 8, 4, 1-15, 2015.12, 近年,スマートフォンによるオンラインショッピングの利用者が増大している.オンラインショッピングでは,ユーザが興味を持たない商品も含む大量の商品から構成される商品リストを閲覧して,購入する商品を決定することが多い.しかし,スマートフォンは画面が小さく,操作性が高くないため,このリストから商品を効率的に選別できないという問題がある.本論文では,ユーザによるスマートフォン上の効率的な商品選別を支援することを目的に,スマートフォン上で閲覧する際の振舞いに基づいて,商品リストの未読部分を動的に最適化する手法を提案する.本手法では,商品リストの最適化を実現するために,(1)ユーザの閲覧時の振舞いを利用して既読商品に対するユーザの評価を自動的に推定し,(2)推定された評価に基づいてユーザの購買意図を推定し商品リストの未読部分においてユーザの興味がある可能性が高い商品を優先的に提示する.開発したプロトタイプシステムを用いた被験者実験に基づき,本手法の有効性を評価した結果,商品リストの未読部分の最適化において,提案手法は既存手法よりも効率的にスマートフォン上で商品を選別可能であることが示された. .
18. 顔 洪, 牛尼 剛聡, A Method for Estimating User’s Preference about Shopping Items Based on User’s Behaviors on Smartphone, International Journal of Asia Desigtal Art & Design, 19, 3, 83-88, 2015.10, [URL].
19. Taketoshi Ushiama, Shogo Iwanaga, A Study on Estimation of The Preference on A Product Based on User Behaviors on Smartphone, Proc. of the 13th Int'l Conf. ADADA 2015, 2015.10.
20. 岩永 章吾, 牛尼 剛聡, 角谷和俊, SNSストリームの効率的な「聴き飛ばし」を実現する音声ブラウジング手法, 情報処理学会論文誌データベース(TOD), 8, 3, 1-11, 2015.09, [URL], 近年,爆発的に普及したSNSでは,コンテンツが一列に並んだストリーム(SNSストリーム)としてユーザに配信される.一般的に,SNSユーザは,配信されるSNSストリームを構成するすべてのコンテンツを読むわけではない.ユーザは,個々のコンテンツの一部分を見て,そのコンテンツのユーザにとっての価値を推定し,価値が低いと推定されたコンテンツは「読み飛ばし」を行う.視覚が利用できない状況や,視覚障害者がコンテンツを閲覧するために,音声ブラウジングが広く利用されているが,SNSストリームの音声ブラウジングでは,それを構成するすべてのコンテンツを読み上げるため,効率的な「聴き飛ばし」が困難であるという問題点がある.本論文では,SNSストリームの効率的な音声ブラウジングを実現するために,ユーザの効果的な「聴き飛ばし」を支援する手法を提案する.本手法では,個々のコンテンツの投稿者とユーザとの関係性が,そのコンテンツの価値を推定するための重要な手がかりになるという仮説の下に,投稿者をユーザのフォロー関係に基づいてグループ化し,グループごとに異なる位置(定位)から読み上げられていると感じられるように読み上げ音声を再生する.Twitterを対象に提案手法を実装したプロトタイプシステムAudio Twippを利用した評価実験の結果から,提案手法は,すべてのツイートを同一の位置から読み上げた場合と比較して,ユーザが「聴き飛ばし」を行うまでの時間が短縮化され,一定時間内により多くの読み飛ばしが行われるようになり,結果的に同一時間内により多くのTwitterを聴取可能であることが明らかになった. .
21. Taketoshi Ushiama, Noboru Matsuo, A method for finding similes to support final selection from search results, Proceedings of the 9th International Conference on Ubiquitous Information Management and Communication, 10.1145/2701126.2701197, Article No. 59 , 2015.01, [URL], This paper introduces a method for supporting users to select the final object(s) from the results of search/recommendation. In order to realize the purpose, our method provides the user with similes that would make the user understand the characteristic features of a pair of objects easily and quickly. In order to search suitable similes, we introduced the difference feature vector for a pair of objects. The difference feature vector emphasizes the differences of the objects in the pair and downplays the common features, because objects in a search/recommendation result set have the common features that matched the search/recommendation conditions and the common features are useless for further selection. The effectiveness of the proposed method is evaluated based on the experimental user studies and it is shown that our method can search more adequate simile pairs for the given pair of objects than the baseline method based on the simple feature vectors..
22. Hon Yan, Taketoshi Ushiama, A Study on Estimation of The Preference on A Product Based on User Behaviors on Smartphone, International Conf. ADADA 2014, 2014.11.
23. Hon Yan, Taketoshi Ushiama, Effective Browsing Technique based on Behavioral Collaborative Filtering on Social Streams, Knowledge-Based and Intelligent Information & Engineering Systems 18th Annual Conference, KES-2014 Gdynia, Poland, September 2014 Proceedings, 10.1016/j.procs.2014.08.263, 35, 1702-1710, 2014.09, n recent years, Social Networking Services (SNSs) are growing in popularity, and generating new articles moment by moment. However, when huge article streams are delivered from the SNS, it is not easy to browse them efficiently because users would sometimes skip valuable articles. In this paper, we propose a method to recommend an unread article in order to achieve efficient browsing. Our method estimates the preference of a user on a delivered article based on the browsing behavior of the user, and predicts the preference of each unread article based on the collaborative filtering approach. Our system estimates the value of each unread article for the target user based on the behaviors of users who might be highly similar to the target user's behavior of reading articles, and utilizes the estimation results for composing unread articles into a stream in an appropriate order to realize efficient browsing..
24. Shingo Tajima, Taketoshi Ushiama, A Method for Composing Ad-hoc Following Networks on Twitter for Sharing Information among Event Participants, International Journal of ADADA, 17, 4, 199-124, 2014.02.
25. 武田 十季, Taketoshi Ushiama, Auto SAGURU: 写真を介したコミュニケーションのための探り合い支援システムの提案, 情報処理学会インタラクション2014論文集, 2014.02.
26. 今城 朋彬, Taketoshi Ushiama, ありがとうボタン: 現実環境における親切と感謝に基づくつながりの可視化, 情報処理学会インタラクション2014論文集, 2014.02.
27. Taketoshi Ushiama, Kazushige Tominaga, A Method for Personalized Ranking of Items Based on Similarity between Twitter Users, Proceedings of the 8th International Conference on Ubiquitous Information Management and Communication (ICUIMC '14), 10.1145/2557977.2558031 , 2014.01, [URL].
28. 土岐 真里奈, 牛尼 剛聡, ソーシャルストリーム閲覧時の振舞いを利用したユーザプロファイル構成手法, 情報処理学会論文誌データベース(TOD), 6, 4, 35-45, 2013.09, [URL], 本論文では,Twitterに代表されるソーシャルストリームに対するユーザの閲覧時の振舞いから,ユーザのプロファイルを構成する手法を提案し,被験者実験により有効性を評価する.本手法では,ソーシャルストリームの閲覧時におけるユーザのスクロール操作を利用し,各ツイートを読む時間(滞留時間)を推定する.そして,推定した滞留時間に基づいてユーザプロファイルを構成する.本論文で提案するユーザプロファイルは,単語に対する興味を表す「興味単語プロファイル」と,コンテンツの発信者に対する興味を表す「興味ユーザプロファイル」から構成される.興味単語プロファイルを構成するために,TF-IDF法を滞留時間によって拡張したTF-IDF-RT法を提案する.また,興味ユーザプロファイルを構成するために,滞留時間に基づいてユーザが興味を持つ投稿者を推定する手法を提案する.提案手法で構成したユーザプロファイルを利用して推薦されるツイートに対して,ユーザが興味の度合いを評価するタスクに関する被験者実験の結果に基づいて,提案手法の有効性を示す..
29. 村井 聡一, 牛尼 剛聡, 電子化された小説の選別を支援する「立ち読み」インタフェース, 情報処理学会論文誌データベース(TOD), 6, 4, 24-34, 2013.09, [URL], 「立ち読み」は書籍選別に有効な手段である.これまでにも,ユーザのクエリに基づいて効果的な選別を行う手法は提案されているが,未読の小説においては,ユーザは小説本文に含まれるキーワードをクエリとして指定することは困難である.本論文では,Web上で閲覧できる電子化された小説を対象とし,「立ち読み」を始める箇所の効率的発見を支援するインタフェースを提案する.本インタフェースでは,小説の選別においては,小説の内容に興味をひかれるかどうかが重要と考え,「物語の進行における興味をひく度合いの推移」を可視化した興味喚起度マップを利用する.興味喚起度マップでは,ユーザの興味をひく度合いが高い単語が密に出現する箇所が,ユーザの興味をひく度合いが高いと考え,単語の興味をひく度合いは,小説のレビューを用いて推定する.興味喚起度マップは,層構造を持ち,上位の層は全体像の把握ために利用し,下位の層は詳細な内容の把握のために利用する.本インタフェースでは,ユーザが興味喚起度マップ上の単語をクリックすることによって,効率的に「立ち読み」を行うことができる.被験者による実験によって,本インタフェースを利用した「立ち読み」によって,Webブラウザを用いた「立ち読み」よりも,電子化された小説を効果的に選別できることが示された..
30. Souichi Murai, Taketoshi Ushiama, An Interface for Browsing Electronic Novels Using Attractiveness Map, Proc. of 16th International Conference on Knowledge-Based and Intelligent Information & Engineering Systems, 10.3233/978-1-61499-105-2-1061, 1060 - 1070, 2012.09.
31. Souichi Murai, Taketoshi Ushiama, Review-based recommendation of attractive sentences in a novel for effective browsing, International Journal of Knowledge and Web Intelligence, 10.1504/IJKWI.2012.048164, 3, 1, 58 - 69, 2012.08.
32. 武田十季, 鶴野玲治, 牛尼剛聡, ビジュアル・ジョイン:実空間コンテンツの仮想融合モデル, 情報処理学会論文誌データベース, 5, 1, 17 - 30, 2012.03, [URL].
33. 村井 聡一, 牛尼 剛聡, 電子書籍小説の効率的な選別のための興味喚起度に基づく「立ち読み」インタフェース, WebDB Forum 2011論文集, 2011.11.
34. Taketoshi Ushiama, A Method for Extracting Attractive Sentences from an Electronic Book Based on Reviews for Effective Browsing, Proc. of 15th International Conference on Knowledge-Based and Intelligent Information & Engineering Systems, 10.1007/978-3-642-23866-6_3, 24-33, 2011.09.
35. Taketoshi Ushiama and Tomoya Eguchi, An Information Recommendation Agent on Microblogging Service, Proc. of 5th International KES Conference on Agents and Multi-agent Systems & Technologies and Applications, 10.1007/978-3-642-22000-5, 573-582, 2011.06.
36. Daiji Yamashita, Daewoon Kim and Taketoshi Ushiama, Mobile Phone Interface for Browsing Digital Content Based on Magnifying Glass Metaphor, Proc. of 1st Int'l Conf. on Ambient Systems,& Networks and Technologie, 109-118, 2010.11.
37. Chiriro Maehara, Kotaro Yatsugi, Daewoon Kim, Taketoshi Ushiama, Automatic Composition of Personalized Appreciation Route Based on Semantic Relationship between Exhibits in Museum, Proc ofKES 2010, 10.1007/978-3-642-15384-6_28, 261-270, LNCS 6279, 2010.09, [URL].
38. Kotaro Yatsugi, Naomi Fujimura and Taketoshi Ushiama, Insightful Slideshow: Automatic Composition of Personal Photograph Slideshow Using the Web, Int. Journal Intelligent Decision Technologies, http://dx.doi.org/10.3233/IDT-2010-0086, 4, 4, 253-259, 2010.08, [URL].
39. 馬場哲晃, 牛尼剛聡, 富松潔, 身体接触行動をインタフェースに利用したビデオゲームシステムの制作と評価, 報処理学会論文誌, Vol.50, No.12, pp. 2978-2988, 2009.12.
40. Kotaro Yatsugi, Naomi Fujimura and Taketoshi Ushiama, A Web-based Approach for Automatic Composition of an Insightful Slideshow for Personal Photographs, Proc. of KES'09, http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-04592-9_77, research poster, Article No.: 52, 2009.09, [URL].
41. Toki Takeda, Kazuhiko Yamamoto, Reiji Tsuruno and Taketoshi Ushiama, Actual Map Based Interface for Browsing Content on Mobile Devices, Proc. of SIGGRAPH 2009, http://doi.acm.org/10.1145/1599301.1599353, LNCS 5712, pp. 623-630, 2009.08, [URL].
42. Masakazu Ikezaki, Toyohide Watanabe and Taketoshi Ushiama, Three-layered structure for sharing event informationin distributed environment, Int. J. Intelligent Defence Support Systems, Vol. 2, No. 1, pp.45-57, 2009.08.
43. 山下大二,富松潔,金大雄,牛尼剛聡, 虫メガネメタファーに基づく携帯電話上でのコンテンツ閲覧インタフェース, 日本データベース学会論文誌, Vol. 8, No. 1, pp. 65-70, 2009.06.
44. Taketoshi Ushiama and Toyohide Watanabe, A framework for personal content search and recommendation based on personal experiences, International Journal of Advanced Intelligence Paradigms, Vol. 1, No. 2, pp. 151-162, 2009.01.
45. 増崎武次, 馬場哲晃, 藤木淳, 横尾誠, 牛尼剛聡, 富松潔, 加速度センサのコントローラを用いたゲームの制作および高校生の感性インタラクション, 日本感性工学会論文誌, Vol. 8, No. 3, pp.867-875, 2009.01.
46. Taichi Nishiyori, Souei Sato, Narumi Tashiro, Toki Takeda, Ryouichi Ando, Maki Terai, Taketoshi Ushiama, Reiji Tsuruno, Fu-Fuu: Interactive Game using Breath Control, Proceedings of SIGGRAPH ASIA 2008, sketche, 2008.11.
47. Masakazu Ikezaki, Tomoko Kojiri, Toyohide Watanabe and Taketoshi Ushiama, Sharing Event Information in Distributed Environment Based on Three-Layered Structure, Proc. of KES'08, http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-85565-1_71, LNCS 5178, pp. 575-582, 2008.10, [URL].
48. Taketoshi Ushiama and Toyohide Watanabe, X-Web: A Data Model for Managing Personal Contents Based on User Experiences, Proc. of KES'08, http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-85565-1_99, LNCS 5178, pp. 798-805, 2008.10, [URL].
49. Jun Fujiki, Taketoshi Ushiama, Reiji Tsuruno, Kiyoshi Tomimatsu, Constellation: Perception Morphing by Point Animation, Proc. Of SIGGRAPH 2008, poster, 2008.08.
50. Jun Fujiki, Taketoshi Ushiama, Reiji Tsuruno, Kiyoshi Tomimatsu, Constellation: Perception Morphing by Point Animation, Proc. Of SIGGRAPH 2008, poster, 2008.08.
51. 志水亨, 池崎正和,渡邉豊英,牛尼剛聡, 幾何学的位置関係に基づく地図検索, 電気学会論文誌C, Vol. 129, No. 3, pp. 522-531, 2008.04.
52. Taketoshi Ushiama and Toyohide Watanabe, A Personal Content Ranking Approach Based on User Experience, Proceedings of the 2nd international conference on Ubiquitous information management and communication, http://doi.acm.org/10.1145/1352793.1352856, pp. 296-300, 2008.01, [URL].
53. 藤木淳,牛尼剛聡,富松潔, 2次元動画像に対する3次元解釈の視知覚特性を利用したインタラクティブだまし絵, 情報処理学会論文誌, Vol. 48, No. 12, pp. 3765-3771, 2007.12.
54. 池崎正和,渡邉豊英,牛尼剛聡, 地理オブジェクト集合として表現されるイベントの処理, 電気学会論文誌C, Vol. 127, No. 12, pp. 2071-2076, 2007.12.
55. 藤木淳,牛尼剛聡,富松潔, Constellation: 点群アニメーションによるによる認知モーフィング, エンタテインメント コンピューティング2007, pp217-218, 2007.10.
56. Masakazu Ikezaki, Toyohide Watanabe and Taketoshi Ushiama, A Geographic Event Management, Based on Set Operation Among Geographic Objects, Proc. of KES'07, http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-74819-9, LNAI 4692, pp. 412 - 719, 2007.09, [URL].
57. Taketoshi Ushiama and Toyohide Watanabe, Context-Based Managing and Sharing of Personal Contents on Experience Web, Proc. of KES'07, http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-74829-8_71, LNAI 4694, pp. 575-582, 2007.09, [URL].
58. Shoko Yasumura, Masakazu Ikezaki and Toyohide Watanabe and Taketoshi Ushiama, Event-Centralized Management of Geographic Information Collected from Blog, Proc. of KES'07, http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-74827-4_97, LNAI 4693, pp. 769-776, 2007.09, [URL].
59. T. Baba, T. Ushiama, and K. Tomimatsu, Freqtric game: video game which uses skin contact as controller input, ACM SIGGRAPH 2007 Posters, http://doi.acm.org/10.1145/1278280.1278285, 4, 2007.08, [URL].
60. Jun Fujiki, Taketoshi Ushiama and Kiyoshi Tomimatsu, Invisible Shape: Subjective Surface, Proc. of 8th Int'l Conf. on Smart Graphics, http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73214-3_28, LICS 4569, pp. 235 - 236, 2007.08, [URL].
61. T. Baba, T. Ushiama, and K. Tomimatsu, Video game that uses skin contact as controller input, ACM SIGGRAPH 2007 Emerging Technologies, 2007.08.
62. 牛尼剛聡,渡邉豊英, 経験コンテンツ検索における意味的リンク構造を利用したランキングに関する考察, 日本データベース学会Letters, Vol. 6, No. 2, pp. 73-76, 2007.08.
63. T. Baba, T. Uushiama and K. Tomimatsu, Freqtric Drums:A Musical Instrument that Uses Skin Contact, Proc. of the 2007 Conference on New Interfaces for Musical Expression (NIME07), http://doi.acm.org/10.1145/1279740.1279827, pp.386-387, 2007.06, [URL].
64. 藤木淳,牛尼剛聡,富松潔, 3次元ブロックベースドモデリングソフトにおけるだまし絵表現を用いたユーザインタフェース, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 12, No. 3, pp.239-246, 2007.04.
65. 安村祥子,池崎正和,渡邉豊英,牛尼剛聡, blogマッピングを用いたイベント指向地理情報管理, 第18回データ工学ワークショップ(DEWS2007), 2007.03.
66. 馬場哲晃,牛尼剛聡,富松潔, Freqtric Drums:他人と触れ合う電子楽器, 情報処理学会論文誌, Vol.48,No.3,pp.1240-1250, 2007.03.
67. 藤木淳, 牛尼剛聡, 富松潔, OLE Coordinate System: インタラクティブだまし絵, 情報処理学会インタラクション2007, pp.39-40, 2007.03.
68. 志水亨,池崎正和,渡邉豊英,牛尼剛聡, 幾何学的位置関係を用いた類似場所検索の提案, 第18回データ工学ワークショップ(DEWS2007), 2007.03.
69. 馬場哲晃, 牛尼剛聡, 富松潔, 人体同士の接触検知を利用したコンピュータゲーム, 情報処理学会インタラクション2007, pp.45-46, 2007.03.
70. 池崎正和,渡邉豊英,牛尼剛聡, 地理オブジェクト集合として定義されたイベントの処理・表現手法, 第18回データ工学ワークショップ(DEWS2007), 2007.03.
71. T. Ushiama and T. Watanabe, An Automatic Indexing Approach for Private Photo Searching Based on E-mail Archive, Proc of KES'06, LNAI 4252, pp. 1111-1118, 2006.10.
72. Masakazu Ikezaki, Taketoshi Ushiama and Toyohide Watanabe, Geographical Information Structure for Managing a Set of Objects as an Event, Proc of KES'06, LNAI 4252, pp. 1232-1239, 2006.10.
73. Toru Shimizu, Masakazu Ikezaki,Taketoshi Ushiama and Toyohide Watanabe, Spatial Relation for Geometrical / Topological Map Retrieval, Proc of KES'06, LNAI 4252, pp. 1224-1231, 2006.10.
74. J. Fujiki, T. Ushiama, K. Tomimatsu, A View-Oriented Interface for Block-Based Modeling, ACM SIGGRAPH2006 Sketches, 2006.08.
75. M. Ikezaki, T. Watanabe and T. Ushiama, Event-based Specification for Managing Change History of Geographic Information, IJCSNS International Journal of Computer Science and Network Security, 2006.08.
76. 牛尼剛聡,渡邉豊英, 利用者の経験に基づいた個人コンテンツ検索・推薦のモデル, 日本データベース学会レターズ, Vol.5,No.1, pp.77-80, 2006.08.
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