九州大学 研究者情報
論文一覧
秋田 直繁(あきた なおしげ) データ更新日:2024.03.09

准教授 /  芸術工学研究院 人間生活デザイン部門


原著論文
1. 池田 美奈子, 田上 健一, 秋田 直繁, 石井 達郎, 伊原 久裕, 大井 尚行, 尾本 章, 工藤 真生, 中村哲医師メモリアル・アーカイブ, デザイン学研究作品集, https://doi.org/10.11247/adrjssd.28.1_1_130, 28, 1, 130-135, 2023.08, 35年にわたりアフガニスタンとパキスタンで医療・人道支援に尽力し、2019年12月に銃弾に倒れた中村哲医師(1946-2019)の業績を象徴的に伝える展示空間「中村哲医師メモリアル・アーカイブ」(以下「メモリアル・アーカイブ」)が、2021年3月に九州大学中央図書館内に設置された。九州大学が推進する「中村哲先生の志を次世代に伝える九大プロジェクト」(以下「九大プロジェクト」)の一環で構想され、中村医師の著作などの文献を収集・デジタル化して保存・公開する「著述アーカイブ」と教育プログラム「中村哲記念講座」とともにプロジェクトの3本柱を構成している。
本論は「メモリアル・アーカイブ」について、設置の経緯とコンセプトを解説するとともに、展示空間を構成する映像、グラフィック、プロダクト、照明・音響の各要素のデザインを記述し、最後に各デザイン分野が融合して創出された展示空間が「著述アーカイブ」および「中村哲記念講座」とどのように相互作用し、活用されているかを踏まえ、総合的な展示空間デザインのあり方を考察する。.
2. 屋並 陽仁,秋田 直繁, プロトタイピングを用いたデザインエンジニア教育の実践と評価, 工学教育, https://doi.org/10.4307/jsee.70.4_38, 70, 4, 38-43, 2022.07,  In the process of designing a modern product, the demands of industrial designers and engineers
may conflict. The profession called design-engineer can resolve the conflict. In this study, we proposed a design-engineering-oriented educational method for industrial designers, and introduced it into a postgraduate course. It was objectively confirmed that industrial designers’ experience of engineering development facilitated their understanding of technical difficulty and improved their ability to collaborate with engineers..
3. 田上 健一,池田 美奈子,伊原 久裕,石井 達郎,尾本 章,大井 尚行,秋田 直繁,工藤 真生, 中村哲医師メモリアルアーカイブ, 芸術工学研究, 36, 1-11, 2022.04.
4. 藤 智亮, 秋田 直繁, 種子田 昌樹, 揺動刺激と音刺激が児におよぼす鎮静効果と母親への影響 -月齢7~8ヶ月の児を対象として-, 日本生理人類学会誌, 26, 3, 73-86, 2021.08, 揺動刺激と音刺激を、児に個別に呈示した場合と同時に呈示した場合の、児の鎮静効果と母親の反応を、行動観察、心拍数、交感神経活動指標、副交感神経活動指標により比較検討した。被験児は、月齢7~8ヶ月の乳児8名とした。児に呈示する揺動刺激は、母親が抱いて揺らす刺激と、機械的に電動で揺らす刺激の2種類とし、音刺激は、A特性音圧レベル70 dBのブラウンノイズとした。実験の結果、2種類の揺動刺激には、児を鎮静させる効果があり、なかでも母親が抱いて揺らす刺激がもっとも効果的であった。しかし、抱っこは母親の身体に負担をかけ、その影響は抱っこ後にもおよぶことがわかった。音刺激に関しては、ブラウンノイズの鎮静効果は統計的には認められなかった。また、揺動刺激と音刺激を同時に呈示したときの鎮静効果に相加効果はなかった。.
5. 秋田 直繁,張 彦芳, 下村 萌,近藤 哲男, ナノセルロースを起点とした創造性教育の構想と実践, セルロース学会誌 Cellulose
Communications
, 28, 1, 16-20, 2021.03, 九州大学農学研究院と芸術工学研究院は共同し、循環型バイオマス新素材である水中カウンターコリジョン法により作成されたセルロースナノファイバーの技術を起点として、そこにデザインの考え方や作法を適用することで、創造的な人材を育成する方法を開発してきた.本稿では,その人材育成方法の基本方針の検討を行い,ものづくりの創造性を高めるためには、特異な性質を持つナノセルロースにデザイナーが触れることで,彼の固定観念や先入観などの思考のバイアスを取り除き,アブダクションによる推論や「回遊」による水平思考を促進させることが重要であることを示した.(招待論文).
6. 張 彦芳,吉村 彩果,秋田 直繁,下村 萌,近藤 哲男, ナノセルロース×デザインで生まれた新しい植物の器, 日本デザイン学会 デザイン学研究作品集, https://doi.org/10.11247/adrjssd.26.1_1_14, 26, 1, 14-19, 2021.03, [URL].
7. 秋田 直繁, 屋並 陽仁, 西原 尚宏, 鳴島 啓介, 有吉 啓介, 竹内 啓行, 内村 謙也, 菅崎 拓真, 眞田 龍志, 堂本 竣平, 今岡 宏朗, くらしの中のIoT:世界を豊かに感じるためのIoT機器のデザイン, 日本デザイン学会 デザイン学研究作品集, https://doi.org/10.11247/adrjssd.26.1_1_20, 26, 1, 20-25, 2021.03, [URL], IoTはこの世界をセンシングし、情報を集約・解析・連携させ、我々に何かを提示する。この技術により生活はより便利になり、分かりやすい情報提示が行われる。しかし、我々のこの世界は曖昧で複雑なものである。筆者らは情報を切り取り縮約することで失われるものがあるのではないかと考えた。本研究ではIoTを用いてこの世界をより豊かに感じることができるような仕組みとプロダクトをデザインすることを目的に、九州大学のデザインエンジニアリングの専門家と複雑系システムデザイナー、株式会社タカギのプロダクトデザイナーと設計者、久留米工業高等専門学校の電気電子工学の専門家が学生たちと共同プロジェクトを実施した。デザインとエンジニアリングの両者の視点から6つのプロトタイプを創造することができた.
8. 秋田 直繁,辻 浩,平山 泰,野間 巨樹, 大川桐英中学校家具:生徒のライフスケープをデザインするための家具の開発, 日本デザイン学会 デザイン学研究作品集, 10.11247/adrjssd.26.1_1_62, 26, 1, 62-67, 2021.03, [URL], 2020年4月に2つの中学校が統合・再編され大川市立大川桐英中学校が開校した。福岡県大川市は筑後川の上流から運ばれてくる木材の集積地であったことから、木工の町として発展してきた。そのような地域で育つ子どもたちが町の産業に誇りを持つことができるような空間を創るために、新たな中学校用家具を開発した。既存の中学校の観察を通して学校の空間が抱えている課題を見つけ出し、それらを解決し、生徒たちの様々な活動をサポートするために、使いやすさや安全性に配慮し、シンプルかつ機能的な家具をデザインした。また、質の高い空間はそこで過ごす生徒たちの所作や考え方やライフスケープ(生活風景や生活者の情景)にも影響を与えると考え、木材の素材感を効果的に生かし、生徒たちの感性に訴えかけるような造形を目指した。.
9. Naoshige AKITA, Yoshitsugu MORITA, Hisao SHIIZUKA, A Discrete Event Systems Approach to Model Problem Structure of Drug Ingestion Accidents in Infants, International Symposium on Affective Science and Engineering 2020(ISASE 2020), 2020.03, There have been numerous incidents of infants opening drug packaging intended for adults and accidentally swallowing tablets, and this has become a social issue. The authors have previously carried out evaluation testing of child-resistant pill containers,
which are difficult for infants to open but not difficult for ordinary people to use. Based on the findings from these tests, we have investigated the causes of the issue. In this paper, we modeled the problem structure of accidental drug ingestion by infants using the
Petri Net Model approach, a discrete event system..
10. Naoshige AKITA, Yoshitsugu MORITA, Hisao SHIIZUKA, Evaluation and Proceed Method for Design of Pharmaceutical Product Containers Aimed at Satisfying Both of Safety and Usability
- Toward for Child Resistant Features of Pharmaceutical Product as First Step -, International Journal of Affective Engineering, https://doi.org/10.5057/ijae.IJAE-D-18-00033, 19, 1, 11-19, 2019.10, [URL], It has become a serious social concern that cases of accidental ingestion of pharmaceutical products are increasing. For example, elderly persons sometimes accidentally ingest the products together with the containers, and children may open pill
containers and accidentally swallow the contents. We conducted this study to understand several contradictory conditions from expertise point of affective engineering and user-centered design and to obtain design indicator for overall solution, in order to solve these social
problems related to pill container. In this paper, as for first step, we consider a method for evaluating child resistant features of pill containers that are difficult for children, but relatively easy for ordinary people, to open, especially in order to prevent children
from accidentally swallowing pharmaceutical products. It consists of three experiments that are (a) container-opening test by children, (b) impression-evaluation test related to factor of safety, and (c) PTP-opening test by adults..
11. Naoshige AKITA, Yoshitsugu MORITA, Hisao SHIIZUKA, Systems Thinking Approach to Visualize Problem Structure of Drug Ingestion Accidents by Infants
– Identifying its causal relationships and visualizing overall structure –, International Symposium on Affective Science and Engineering 2019(ISASE 2019), 2019.03, There has been no end to cases of infants opening drug containers meant for adults and accidentally ingesting them, and so it has become a social problem. The authors conducted experiments to evaluate child-resistant (CR) pill containers, which infants find difficult to open, and are also not difficult for ordinary people to use. In this paper, based on the findings of these experiments, we implemented systems thinking and interpreted human activities as an open-ended system, visualized the problem structure of drug ingestion accidents by infants, and were able to demonstrate modifications for preventing accidental ingestion by infants and matters requiring caution..
12. Naoshige AKITA, Yoshitsugu MORITA, Hisao SHIIZUKA, A Fundamental Study Evaluating Child Resistant Containers for Pharmaceutical Products
– Report on Container-Opening and Impression-Evaluation Experiments Using the New Easy Seal Open Pack (ESOP) Type of Pill Container –, International Symposium on Affective Science and Engineering, https://doi.org/10.5057/isase.2018-C000011, 4, 2018.11, Cases of accidental ingestion of pharmaceutical products by children are increasing and have become a serious social concern. In this study, we investigated a new type of soft plastic, child resistant pill container, called ESOP (easy seal open package).We first conducted a container-opening experiment on children aged 12 to 36 months, and were able to identify a relative strength of the container and a point for improvement. Next, using the improved ESOP and an existing PTP (press through package), we performed an impression-evaluation experiment regarding the safety of the respective drug container, in the opinion of guardians with 24- to 36-month-old children. By investigating the guardians’ satisfaction level and degree of ascribed importance, we determined their impression of the safety of the two containers, and conclude that it is necessary to improve the items of which the degree of ascribed
importance was high and the satisfaction level low..
13. Naoshige AKITA, Yoshitsugu Morita, Hisao Shiizuka, Fundamental Consideration on the Process of Product Design using Inference
Patterns
- A Case Study on the Combination of Abduction and Induction -, International Journal of Affective Engineering , 10.5057/ijae.IJAE-D-17-00017, 17, 2, 75-80, 2018.04, [URL], To create innovative ideas, it is important for designers to monitor thought patterns by reflecting upon their thought structure, and then control thought. In this study, we presented a framework for deduction, induction and abduction by applying a design process that is actually used by product designers; and, taking the example of a specific product-development process, showed that a certain pattern, combining abduction and induction, exists when a shape is created. This pattern illustrates what we call an “analogy-based approach'.” We evaluated the usefulness of the method by actually carrying out the molding process adopting this inference pattern..
14. 秋田 直繁, 森田 昌嗣, 椎塚 久雄, デザイナーの推論過程のフレームワークとその可視化に関する基礎的考察
-メタ認知補助としての推論マッピング法の提案-, 日本感性工学会論文誌, 16, 4, 389-402, 2017.07, [URL], To create innovative ideas, it is important for designers to monitor thought patterns by reflecting upon their thought structure and then control thought. In this study, we visualized the inference process, which includes deduction, induction, and abduction, as well as the associative process. Subsequently, by connecting them radially along the flow of thought, we employed a method of visualizing the inference process of designers on a two-dimensional plane. We conducted an experiment to visualize a part of the thought of designer using the “inference mapping method.” Consequently, we found out that different cognitive biases occurred in designers’ deductive, inductive, abductive, and associative thinking processes. From the technical viewpoint of cognitive science, we studied the phenomena and clarified the structure of bias in each thought process. Finally, we proposed a way to visualize cognitive biases and to consciously eliminate them when designers engage in the creative process..
15. Naoshige AKITA, Yoshitsugu Morita, Hisao SHIIZUKA, Fundamental Consideration of the Use of Inference Patterns in Product Design – A Case Study on the Combination of Abduction and Induction –, International Symposium on Affective Science and Engineering (ISASE), A4-5_Z00038,USB, 2017.03, To create innovative ideas, it is important for designers to monitor thought patterns by reflecting upon their thought structure, and then control thought. In this study, we presented a framework for deduction, induction and abduction by applying a design process that is actually used by product designers; and, taking the example of a specific product-development process, showed that a certain pattern, combining abduction and induction, exists when a shape is created. This pattern illustrates what we call an “analogy-based approach’.” We evaluated the usefulness of the method by actually carrying out the molding process adopting this inference pattern..
16. 秋田 直繁, 森田 昌嗣, 椎塚 久雄, ファジィ測度を用いた製品デザインの感性評価
-公共空間用家具としての「公民館用フラップテーブル」の場合-, 日本感性工学会論文誌, 15, 6, 659-669, 特集「あいまいと感性」, 2016.12, [URL], In this paper, we show that the power set of attributes of the furniture for indoor public spaces constitutes a fuzzy measure. From the results, by using fuzzy integrals, we propose a fundamental methodology for obtaining an overall rating of the furniture. Also, we have shown practical examples in order to show the effectiveness of the method proposed here. An experiment that researched how much an evaluator puts importance on each property was conducted for specialists of furniture manufacturers and a user group in their twenties. We clarified the difference of their viewpoint between users and manufacturers by comparing the results. We found out what were fundamentally desired by the evaluators by not only numerically measuring the values of importance that the evaluators comprehensively put on the combinations of individual attributes,but also hearing about the newly created values that the evaluators saw in the combinations of values..
17. 秋田 直繁, 森田 昌嗣, 椎塚 久雄, 公共空間用家具の感性評価とファジィ測度, 日本知能情報ファジィ学会,ファジィシステムシンポジウム講演論文集, 32, 363-368, 2016.08.
18. 秋田 直繁, 森田 昌嗣, 椎塚 久雄, 感性のシステム化による製品デザインのユーザー満足度の評価:-公共空間用家具としての「大学学務課受付窓口用カウンター」の場合-, 日本感性工学会論文誌, 15, 2, 265-277, 2016.03, [URL], This paper proposes a new evaluation method and how to visualize its result in the field of furniture development for indoor public spaces through the application of a quantitative method. To achieve improved user satisfaction, we set up evaluation items for the furniture and conducted an evaluation experiment. First, we extracted information of possible importance for evaluating furniture design through judges' comments in design awards and edited them as evaluation items. Next, users evaluated the degrees of significance and satisfaction in relation to each evaluation item while actually using the furniture. We converted the evaluation result by calculating deviations and graphically represented them to highlight items that need improvement. The experiment involved two user groups: those who provide services and those who receive them. The results of both groups will be compared so that specific guidelines for improving furniture can be developed taking both groups into consideration..
19. 秋田 直繁, 平井 康之, 松尾 紘出子, 中村 守男, 田中 恭子, コドモトモリモト:子供のための服薬補助ゼリーキットのデザイン開発, 日本デザイン学会 デザイン学研究作品集, 20, 32-35, 2015.03, [URL], 薬は性質上、食べ物と違い噛むことができないため、唾液の代わりに水で飲み込むが、子供は、水ばかり飲んで薬が口に残ったり、うまく飲み込む(嚥下する)ことができずに薬が喉に付着してしまうなど、服薬を苦手とする子供が多い[注1]。また、家庭外で服用する機会がある学童期の子供は 「人前で飲むのが恥ずかしい」「煩わしい」などの理由から薬の飲み忘れ・飲み残し、服薬アドヒアランス低下の問題がある。そこで、服薬時の子供や服薬管理を行う保護者の身体的・精神的負担の軽減、安心・安全を担保に子育てしやすいQOL向上につながる服薬のデザインの可視化を目的に、嚥下のしやすさを追究した株式会社モリモト医薬の服薬補助ゼリーキットをもとに「こんな薬があったらいいな」を子供たちと共に考え、子供の気持ちにそった飲みやすい服薬デザイン開発を行った。
http://jssd.jp/portfolio-item/kodomotomorimoto.

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