九州大学 研究者情報
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森本 有紀(もりもと ゆうき) データ更新日:2020.08.17



社会貢献・国際連携
新聞・雑誌記事及びTV・ラジオ番組出演等
2018.12, Seamless (web記事), 末吉 知樹, 森本有紀, https://shiropen.com/seamless/automatic-generation-of-interactive-projection-mapping-for-leaves.

2017.12, CG WORLD.JP, 「SIGGRAPH Asia 2017 BANGKOK」開催の記事にてSakiko Fujieda, Yuki Morimoto, KAzuo Ohzeki (double first authors), An image generation system of delicious food in a manga stayle,SIGGRAPH Asia, Posters,2017.11の発表が取り上げられた.

一般市民、社会活動及び産業界等を対象とした活動
2018.11, 安東 遼一、森本 有紀、梅谷 信行、小山 裕己、谷田川 達也, 「コンピューターグラフィックスで描き出す美と産業への応用~デザイン支援、写実的表現、そして科学と芸術の融合へ~」, 平成30年度 第2回 産学連携塾, 2018.11, [URL: https://www.nii.ac.jp/event/2018/1112.html]., NII.

2019.02, あまり知られていないかもしれないCGの話, サイエンスカフェ@うきは, レティーロ キュー
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2018.06, 第57回サイエンスカフェ@ふくおか
CGの謎に迫る!〜ちょっと変わったCGのこと〜, サイエンスカフェ@ふくおか, Bizcoli交流ラウンジ.

2018.06, おもしろCG研究の紹介, Art & Science cafe (芸術工学研究院有志による団体), 大橋キャンパス.

2018.02, CGと芸術工学, 芸術工学部図書館, 大橋キャンパス図書館.

2017.06, おもしろCG研究の紹介, Art & Science cafe (芸術工学研究院有志による団体), 大橋キャンパス.

2018.03, おもしろCG研究の紹介, Art & Science cafe (芸術工学研究院有志による団体), 福岡市科学未来館.

初等・中等教育への貢献状況
2017.08, Game by ball/高校生対象の半日のプログラミング講義・演習.

2017.09, GSC(Global science campus)/高校生対象の半年間の研究プロジェクト.

大学運営
学内運営に関わる各種委員・役職等
2019.04~2021.03, 図書館改修WG.

2021.04~2021.03, バイオ・フードラボWG.

2017.04~2019.03, デジタル工房WG.

2017.04~2020.03, 施設公開WG.

2018.04~2021.03, 広報実施WG.

2017.04~2021.03, 学生WG.


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pure2017年10月2日から、「九州大学研究者情報」を補完するデータベースとして、Elsevier社の「Pure」による研究業績の公開を開始しました。
 
 
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